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UNIVERSIDAD NACIONAL “HERMILIO VALDIZAN”

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y SISTEMAS


E.P INGENIERIA DE INDUSTRIAL

MANUAL DEL GRUPO 2

ASIGNATURA: SISTEMAS DINAMICOS

DOCENTE: ING.CESAR ROSAS ECHEVARRIA

INTEGRANTES: CORDOVA PANDURO, GELY


RIVERA LEON, RYDER
SOTO MORALES, VIANEY

HUANUCO_PILLCOMARCA
2018

BARRAS DE HERRAMIENTAS

INTRODUCCION A LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS

Cada capa incluye una barra de herramientas en la parte superior de la ventana que le da
acceso a los bloques de construcción y las herramientas que puede usar en la capa para
crear y modificar su modelo.
Haga clic en el siguiente enlace para leer sobre la barra de herramientas de una capa.
 Barra de herramientas de la capa de interfaz
 Barra de herramientas de la capa Mapa y Modelo
 Barra de herramientas de la capa de ecuaciones

Barra de herramientas de la capa de interfaz


Use la barra de herramientas de la capa de interfaz para crear interfaces de usuario final
para su modelo. Cada botón en la barra de herramientas de la capa Interfaz se describe a
continuación.

Marco de proceso

Haga clic en este botón para crear un Marco de proceso. Un marco de proceso le permite
representar procesos de alto nivel. Facilita un enfoque de "arriba hacia abajo" para la
construcción del modelo. También proporciona capacidades para navegar hacia el Marco
de Sector asociado y su estructura de stock / flujo en las capas de Mapa y Modelo.

Flujo conjunto
Haga clic en este botón para crear un flujo agrupado. Flujo continuo le permite
representar, en un nivel alto, los flujos de material entre los procesos en su modelo. Al
igual que el Marco del proceso, el Flujo incluido facilita un enfoque de "arriba hacia abajo"
para la construcción del modelo. También proporciona capacidades de navegación para
encontrar flujos de sector a sector en la capa de modelo cuando se marca "Vincular mapa
de alto nivel con modelo" en Preferencias de interfaz.

Conector incluido
Haga clic en este botón para crear un Conector incluido. Conector le permite representar,
en forma resumida en la capa de interfaz, cualquier conector de sector a sector que exista
en su modelo. Al igual que otros bloques de construcción de mapeo, conector incluido
facilita un enfoque de "arriba hacia abajo" para la construcción del modelo y proporciona
capacidades de navegación.

Lasillo
Haga clic en este botón para crear un diagrama de bucle. Los diagramas de bucle son
simples imágenes que identifican los procesos de causa y efecto que funcionan para
generar patrones de comportamiento dinámico. El Objeto Lasillo del software le permite
crear estas imágenes en función de la estructura del modelo subyacente.

 Botón
Haga clic en este botón para crear un botón. Haga clic y mantenga presionado este botón
para seleccionar desde un menú de diferentes tipos de botones. Los botones están
diseñados para facilitar la interacción del usuario final con su modelo al reducir el nivel de
habilidades del software y la fluidez del idioma necesaria. Cuando se presiona, los
botones realizan una de varias operaciones, como navegar a una nueva ubicación,
ejecutar un comando de menú o proporcionar información emergente.

  Cambiar
Haga clic en este botón para crear un cambio. Como su nombre lo sugiere, el interruptor
le permite activar o desactivar cosas en un modelo. Específicamente, puede asignar un
interruptor a uno o más convertidores en su modelo, a un sector en su modelo o al cuadro
de diálogo de configuración de análisis de sensibilidad. Por lo tanto, el interruptor le
permite a usted, como constructor de modelos, crear un dispositivo amigable para que los
usuarios controlen un modelo.

Dispositivo de entrada gráfica


Haga clic en este botón para crear un dispositivo de entrada gráfica. Un dispositivo de
entrada gráfica permite a los usuarios del modelo: (1) ver, a simple vista, la forma de una
función gráfica, (2) editar una función gráfica desde la capa de interfaz; (3) restaurar una
función gráfica a sus relaciones definidas por el autor; y (4) funciones gráficas animadas
durante una simulación.

Dispositivo de entrada de perilla


Haga clic en este botón para crear una perilla. La perilla es útil principalmente para
proporcionar valores iniciales para las existencias. Los mandos también se pueden usar
para ajustar los valores de las constantes. A diferencia del control deslizante, la perilla no
se puede ajustar durante el transcurso de una simulación. Se establece antes del inicio de
una simulación y permanece fijo durante toda la simulación. Las variables que contienen
ecuaciones o funciones gráficas no se pueden asignar a un mando.

  Dispositivo de entrada de lista


Haga clic en este botón para crear un Dispositivo de entrada de lista (LID). El Dispositivo
de entrada de lista es un dispositivo de entrada simple similar a una hoja de cálculo. Los
usuarios de sus modelos pueden usar la TID para establecer los valores de los
convertidores y flujos en el modelo. Además, los usuarios pueden usar la TID para
establecer los valores iniciales para las existencias en el modelo. Se pueden asignar
múltiples variables de modelo a una única LID. Una única LID puede contener varias
páginas.

Dispositivo de entrada deslizante


Haga clic en este botón para crear un dispositivo de entrada deslizante. El dispositivo de
entrada del control deslizante permite a los usuarios del modelo ajustar valores
constantes y anular la lógica de ecuación (y las relaciones de función gráfica) con
entradas numéricas.

  Bloc de gráficos
Haga clic en este botón para crear un Panel de gráficos. Utiliza bloc de gráficos como un
repositorio para trazar datos generados por ejecuciones de simulación de modelos. El
software admite tres tipos básicos de gráficos: gráficos de series temporales (X, Y, Z ... a
lo largo del tiempo), gráficos de dispersión (X frente a Y) y gráficos de barras.

  bloc de tablas
Haga clic en este botón para crear un Tabla. Utiliza el bloc de tablas para mostrar el
resultado numérico de sus simulaciones y como un lugar para exportar datos a una hoja
de cálculo de Excel.

  Indicador de estado
Haga clic en este botón para crear un indicador de estado. El indicador de estado es un
objeto de capa de interfaz que puede usar para proporcionar información sobre el estado
de las salidas clave en su modelo de simulación. Puede configurar un indicador de estado
para que se muestre como una lámpara simple o como un medidor de tipo velocímetro.
En cualquier caso, el indicador se iluminará usando verde, amarillo o un color rojo
intermitente para indicar el estado de la salida de la tecla.

 Pantalla numérica
Haga clic en este botón para crear una pantalla numérica. Utiliza una pantalla numérica
para mostrar la salida actual asociada con las variables de modelo asignadas. La pantalla
numérica es útil para obtener una lectura precisa de lo que está sucediendo en el modelo,
a medida que se desarrolla una simulación.

  Caja de texto
Haga clic en este botón para crear un cuadro de texto. El objetivo del cuadro de texto es
mantener el texto. Las actividades básicas asociadas con los cuadros de texto son crear,
mover, cambiar el tamaño y escribir texto. Dentro del cuadro de diálogo de cada cuadro
puede ejercer una variedad de controles y opciones.

Marco de gráficos
Haga clic en este botón para crear un Marco de gráficos. Los marcos de gráficos son
útiles para enmarcar objetos como dispositivos y botones de entrada / salida. También te
permiten importar imágenes, gráficos y películas.

 Flecha
Haga clic en este botón para usar la herramienta Flecha. La flecha es una herramienta de
edición de propósito general. Lo usa para seleccionar, mover, abrir y editar bloques de
construcción y objetos. También lo usa para manipular espacios de Submodelo y
Compresión de espacio en las capas de Mapa y Modelo, y para seleccionar elementos en
la capa de Ecuación. Al realizar estas tareas, el punto de la flecha es el "punto caliente".

  Cepillo de pintura
Haga clic en este botón para usar la herramienta cepillo de pintura. El propósito de cepillo
de pintura es agregar color a los elementos del modelo. Con él, puede colorear bloques
de construcción, objetos, fondos y resultados de su modelo.

Dinamita
Haga clic en este botón para usar la herramienta dinamita. La dinamita se utiliza para
limpiar bloques de construcción y objetos de las capas Interfaz, Mapa y Modelo. También
borrará las ecuaciones (con su representación de bloque de construcción asociada) de la
capa de Ecuación.

Barra de herramientas de mapa y modelo de capa

Use la barra de herramientas de la capa de Mapa y Modelo para diseñar un mapa de su


modelo (en la capa de Mapa) y para construir un modelo que pueda simularse en su
computadora (en la capa de Modelo). Tenga en cuenta que las capas de Mapa y Modelo
tienen la misma barra de herramientas, aunque las opciones disponibles para algunas
herramientas difieren según la capa que esté viendo actualmente. Cada botón en la barra
de herramientas de la capa de Mapa y Modelo se describe a continuación.

 Valores
Haga clic en este botón para crear una acción. Haga clic y mantenga presionado este
botón para seleccionar de un menú de diferentes tipos de stock. Las existencias son
acumulaciones. Recogen lo que fluye en ellos, neto de lo que fluye de ellos.

 Fluir
Haga clic en este botón para crear un flujo. Haga clic y mantenga presionado este botón
para seleccionar de un menú de diferentes tipos de flujo. El trabajo de los flujos es llenar y
drenar las acumulaciones. La punta de flecha sin carga en el tubo de flujo indica la
dirección del flujo positivo.

Convertidor
Haga clic en este botón para crear un convertidor. Haga clic y mantenga presionado este
botón para seleccionar de un menú de diferentes tipos de convertidores. El convertidor
contiene valores para constantes, define entradas externas al modelo, calcula relaciones
algebraicas y sirve como repositorio para funciones gráficas. En general, convierte
entradas en salidas.

Conector de acción
Haga clic en este botón para crear un conector. Haga clic y mantenga presionado este
botón para seleccionar desde un menú de diferentes tipos de conectores. El trabajo del
conector es conectar elementos del modelo.
 Decisión Proceso Diamante
Haga clic en este botón para crear un Diamante de proceso de decisión. El Decisión
Proceso Diamante (DPD) es un mecanismo para gestionar la complejidad del diagrama
asociado con la representación de procesos de decisión dentro de sus modelos.

 Botón
Haga clic en este botón para crear un botón. Haga clic y mantenga presionado este botón
para seleccionar desde un menú de diferentes tipos de botones. Los botones están
diseñados para facilitar la interacción del usuario final con su modelo al reducir el nivel de
habilidades del software y la fluidez del idioma necesaria. Cuando se presiona, los
botones realizan una de varias operaciones, como navegar a una nueva ubicación,
ejecutar un comando de menú o proporcionar información emergente.

  Marco de sector
Haga clic en este botón para crear un Marco de sector. En las capas de Mapa y Modelo,
usará el Marco de sector para realizar dos funciones principales. En primer lugar, lo usará
para agrupar fragmentos funcionalmente relacionados de la estructura del modelo. En
segundo lugar, puede usarlo para mostrar imágenes gráficas o reproducir películas en
tiempo rápido.

 Bloc de gráficos
Haga clic en este botón para crear un Panel de gráficos. Utiliza bloc de gráficos como un
repositorio para trazar datos generados por ejecuciones de simulación de modelos. El
software admite tres tipos básicos de gráficos: gráficos de series temporales (X, Y, Z ... a
lo largo del tiempo), gráficos de dispersión (X frente a Y) y gráficos de barras.

Bloc de tablas
Haga clic en este botón para crear un bloc de tablas. Utiliza el bloc de tablas para mostrar
el resultado numérico de sus simulaciones y como un lugar para exportar datos a una hoja
de cálculo de Excel.

 Indicador de estado
Haga clic en este botón para crear un indicador de estado. El indicador de estado es un
objeto de capa de interfaz que puede usar para proporcionar información sobre el estado
de las salidas clave en su modelo de simulación. Puede configurar un indicador de estado
para que se muestre como una lámpara simple o como un medidor de tipo velocímetro.
En cualquier caso, el indicador se iluminará usando verde, amarillo o un color rojo
intermitente para indicar el estado de la salida de la tecla.

 Pantalla numérica
Haga clic en este botón para crear una pantalla numérica. Utiliza una pantalla numérica
para mostrar la salida actual asociada con las variables de modelo asignadas. La pantalla
numérica es útil para obtener una lectura precisa de lo que está sucediendo en el modelo,
a medida que se desarrolla una simulación.

 Caja de texto
Haga clic en este botón para crear un cuadro de texto. El objetivo del cuadro de texto es
mantener el texto. Las actividades básicas asociadas con los cuadros de texto son crear,
mover, cambiar el tamaño y escribir texto. Dentro del cuadro de diálogo de cada cuadro
puede ejercer una variedad de controles y opciones.

 Marco de gráficos
Haga clic en este botón para crear un Marco de gráficos. Los marcos de gráficos son
útiles para enmarcar objetos como dispositivos y botones de entrada / salida. También te
permiten importar imágenes, gráficos y películas.

 Flecha
Haga clic en este botón para usar la herramienta Flecha. La flecha es una herramienta de
edición de propósito general. Lo usa para seleccionar, mover, abrir y editar bloques de
construcción y objetos. También lo usa para manipular espacios de Submodelo y
Compresión de espacio en las capas de Mapa y Modelo, y para seleccionar elementos en
la capa de Ecuación. Al realizar estas tareas, el punto de la flecha es el "punto caliente".

  Cepillo de pintura
Haga clic en este botón para usar la herramienta cepillo de pintura. El propósito de cepillo
es agregar color a los elementos del modelo. Con él, puede colorear bloques de
construcción, objetos, fondos y resultados de su modelo.

 Dinamita
Haga clic en este botón para usar la herramienta Dinamita. La Dinamita se utiliza para
limpiar bloques de construcción y objetos de las capas Interfaz, Mapa y Modelo. También
borrará las ecuaciones (con su representación de bloque de construcción asociada) de la
capa de Ecuación.

  Fantasma
Haga clic en este botón para usar la herramienta Fantasma. El objetivo de la herramienta
fantasma es crear réplicas, alias o accesos directos para stocks individuales, flujos y
convertidores. Un fantasma de una entidad no tiene identidad independiente: es
simplemente una imagen del bloque de construcción del que estaba fantasma.

Barra de herramientas de la capa de ecuación


Use la barra de herramientas de la capa de ecuación para ver las ecuaciones que
componen su modelo. Cada botón en la barra de herramientas de la capa de ecuación se
describe a continuación.

  Flecha
Haga clic en este botón para usar la herramienta Flecha. La flecha es una herramienta de
edición de propósito general. Lo usa para seleccionar, mover, abrir y editar bloques de
construcción y objetos. También lo usa para manipular espacios de Submodelo y
Compresión de espacio en las capas de Mapa y Modelo, y para seleccionar elementos en
la capa de Ecuación. Al realizar estas tareas, el punto de la flecha es el "punto caliente".

  Cepillo de pintura
Haga clic en este botón para usar la herramienta cepillo de pintura. El propósito de cepillo
es agregar color a los elementos del modelo. Con él, puede colorear bloques de
construcción, objetos, fondos y resultados de su modelo.

 Dinamita
Haga clic en este botón para usar la herramienta Dinamita. La Dinamita se utiliza para
limpiar bloques de construcción y objetos de las capas Interfaz, Mapa y Modelo. También
borrará las ecuaciones (con su representación de bloque de construcción asociada) de la
capa de Ecuación.
BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN

INTRODUCCIÓN A BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN


Los bloques de construcción son las herramientas que usa para construir el modelo en
cada capa.
La capa de interfaz proporciona tres bloques de construcción:
 El marco del proceso
 Flujo agrupado
 El conector incluido
Las capas de Mapa y Modelo proporcionan cinco bloques de construcción:
 La acción
 El flujo
 El convertidor
 El conector
 El Proceso de Decisión Diamante
Los temas de esta sección describen los aspectos mecánicos del uso de estos bloques de
construcción.
Al final de esta sección, también encontrará una sección de búsqueda que detalla algunas
de las capacidades especiales de los componentes básicos del software, incluida la
publicación de mensajes, el análisis de unidades y la lectura de valores numéricos
directamente de los elementos del modelo.

BLOQUE DE CONSTRUCCIÓN DE LA CAPA DE INTERFAZ

Descripción general de los bloques de construcción de la capa de interfaz


Esta sección describe la operación básica de los bloques de construcción de la capa de
interfaz:
 El marco del proceso
 El flujo agrupado
 El conector incluido
En la sección, aprenderás:
 El propósito de cada bloque de construcción.
 Cómo seleccionar y colocar cada bloque de construcción.
 Cómo hacer operaciones de bloques de construcción en la superficie del mapa.
 Cómo operar el diálogo del bloque de construcción.

Nota importante:

Al crear un Mapa de alto nivel, puede optar por que el software aplique una correspondencia uno a
uno con el diagrama o no. Si se marca "Vincular mapa de alto nivel con modelo" en el cuadro de
diálogo Preferencias de interfaz o en la Configuración predeterminada, el software no ejecutará un
modelo hasta que el mapa de proceso / mapa de conector de flujo incluido en la capa interfaz esté
en uno a uno correspondencia con su diagrama de Sector / stock / flujo / convertidor / diagrama de
conector en la capa del Modelo. Cuando el enlace no está marcado, puede construir las
estructuras de forma independiente.

Marco de proceso
Propósito: El Marco de proceso le permite representar procesos de alto nivel. Facilita un
enfoque de "arriba hacia abajo" para la construcción del modelo. También proporciona
capacidades para navegar hacia el Marco de Sector asociado y su estructura de stock /
flujo en las capas de Mapa y Modelo.
Selección y ubicación:
Método 1:
 Seleccione el Marco del proceso haciendo clic una vez en el icono en la paleta del
bloque de construcción.
 Mueva el mouse a la ubicación deseada en el nivel de interfaz.
 Haga clic una vez para depositar el Marco de proceso.
Método 2:
Cuando se selecciona "Vincular mapa de alto nivel al modelo" en el cuadro de diálogo
Preferencias de interfaz:
 Cree un Marco de Sector en las capas de Mapa y Modelo.
 Un Marco de proceso se creará automáticamente en la capa de interfaz.

Operaciones en superficie: La figura 4-3 detalla las operaciones de superficie que


pueden realizarse en un marco de proceso.
A) Marco de proceso no seleccionado
Figura 4-3 Operaciones de superficies Del Marco de proceso
Operaciones de diálogo: cuando abre un Marco de proceso, aparece el cuadro de
diálogo Procesar marco.

La Figura 4-4 detalla el cuadro de diálogo de proceso


Flujo agrupado

Propósito: el flujo agrupado le permite representar, en un nivel alto, los flujos de material
entre los procesos en su modelo. al igual que el marco del proceso, el flujo agrupado
facilita un enfoque de "arriba hacia abajo" para la construcción del modelo. También
proporciona capacidades de navegación para encontrar flujos de sector a sector en las
capas de mapa y modelo cuando se marca "vincular mapa de alto nivel con modelo" en
las preferencias de la interfaz.

Selección y colocación

Método 1:

 Seleccione el flujo agrupado haciendo clic una vez en el icono en la paleta del
building block
 Mueve el mouse al centro de un marco de proceso
 Haz clic y mantén presionada. Arrastre el flujo agrupado a otro marco de proceso
(el borde del marco de proceso se volverá gris en el contacto). Libere el clic

Método 2:

Cuando se selecciona "Enlace de mapa de alto nivel a modelo" en el cuadro de diálogo de


preferencias de interfaz:

 Arrastre un flujo entre dos marcos sectoriales en el mapa o diagrama de capas


modelo. Un flujo agrupado se creará automáticamente en la capa de interfaz.

Operaciones de superficie: figura 4 - 6 detalla las operaciones de superficie que se


pueden realizar en un flujo agrupado
Figura 4-6 Operaciones agrupadas de superficie de flujo

(a) flujo agrupado no seleccionado

Para
seleccionar: haga clic una vez en el flujo.

Para abrir: haga doble clic en el flujo. o selecciónela y elija abrir selección ... en el menú del mapa. cuando se
selecciona "Enlace de mapa de nivel alto a modelo" en las preferencias de la interfaz, podrá acceder a una
lista de todos los flujos de capas de construcción del modelo que están "agrupados" en el flujo agrupado, en el
nivel de interfaz.

(b) Flujo agrupado seleccionado

Mover las manijas

Arrastre uno de estos para mover el flujo agrupado. el movimiento estará limitado por los límites de los
marcos de proceso a los que está unido

Notas:

 Para doblar un tubo de flujo, presione la tecla Mayus mientras dibuja el flujo. cada vez que
presione la tecla Mayus obtendrá una curva de noventa grados
 En la capa de interfaz, puede tener un máximo de un flujo agrupado desde el fotograma de
proceso A para procesar el fotograma B para procesar el fotograma A
 Esto significa que el software aplicará una correspondencia uno a uno entre los flujos de
sector a sector y los flujos agrupados de proceso a proceso cuando se verifique "enlace de
Operaciones de cuadro de diálogo: cuando abre un flujo agrupado, ingresará su diálogo
asociado. Como se muestra en la figura 4 -7, el flujo agrupado enumera los flujos de
sector a sector en el mapa y las capas del modelo, y proporciona un mecanismo para
navegar hacia esos flujos.

Figura 4 -7 El diálogo de flujo incluido

Conector incluido

Propósito: el conector incluido le permite representar, en forma resumida en la capa de


interfaz, cualquier conector de sector a sector que exista en su modelo. al igual que los
otros bloques de construcción de mapeo, el conector incluido facilita un enfoque de "arriba
hacia abajo" para la construcción del modelo y proporciona capacidades de navegación.

Selección y ubicación:

Método 1:

 seleccione el conector incluido haciendo clic una vez en el icono en la paleta del
building block.
 mueva el mouse al centro de un marco de proceso.
 haga clic y sostenga. Arrastre el conector incluido a otro marco de proceso (el
borde del marco de proceso se volverá gris en el contacto). Suelta el clic.
Método 2:

cuando se marca "vincular mapa de alto nivel a modelo" en el diálogo de preferencias de


interfaz:

 arrastre un conector entre las variables en dos marcos sectoriales en el mapa o las
capas modelo. un conector incluido se creará automáticamente.

Notas:
Para doblar un conector, presione la tecla Mayus mientras arrastra el conector. Cada vez que
presione la tecla Mayus, obtendrá una curva de noventa grados.

En la capa Interfaz, puede tener un máximo de un Conector incluido desde el Marco de proceso
A al Marco de proceso B, y un máximo de un Conector incluido desde el Marco de proceso B al
Marco de proceso A.

Cuando se selecciona la casilla "Vincular mapa de alto nivel con el modelo" en el cuadro de
diálogo Preferencias de interfaz, el software aplicará una correspondencia uno a uno entre los
conectores de sector a sector y los conectores incluidos de proceso a proceso. En tiempo de
ejecución, los Conectores incluidos se crearán automáticamente si se necesitan. Si se necesitan
conectores en la capa Mapa o Modelo, una alerta mostrará sus opciones.

Operaciones de superficie: la Figura 4-8 detalla las operaciones de superficie que


pueden realizarse en un conector incluido.

Figura 4-8 Operaciones de superficie del conector agrupado


(a) conector agrupado no seleccionado
Para seleccionar: haga clic una vez en el conector.
Para abrir: haga doble clic en el conector. o selecciónelo, y elija abrir selección ... desde el menú del mapa.
Cuando se selecciona "vincular mapa de alto nivel a modelo" en las preferencias de la interfaz, tendrá acceso
a una lista desplazable de todas las conexiones de sector a sector entre entidades en el mapa / capa de
construcción del modelo.

(b) conector agrupado seleccionado

mover las manijas: arrastre uno de estos para mover el conector incluido. el movimiento estará limitado por
los límites de los marcos de proceso a los que está unido.

Operaciones de diálogo: Cuando abre un Conector incluido, ingresará su diálogo


asociado. Como se muestra en la Figura 4-9, el Conector incluido enumera los conectores
de sector a sector en las capas de Mapa y Modelo, y proporciona un mecanismo para
navegar hacia las entidades a las que están conectados los conectores.

Figura 4-9 El cuadro de diálogo Conector incluido


Descripción general de los bloques de construcción de la capa de mapa y modelo
Esta sección describe la operación básica de los bloques de construcción de la capa de
Mapa y Modelo:

 La acción

 El flujo

 El convertidor

 El conector

 El Proceso de Decisión Diamante

En la sección, aprenderás:

 El propósito de cada bloque de construcción.

 Cómo seleccionar y colocar cada bloque de construcción.

 Cómo hacer operaciones de superficie en el bloque de construcción.

 Cómo operar el diálogo del bloque de construcción, tanto en las capas de Mapa
como de Modelo.

Tenga en cuenta que, para las acciones, la discusión se limita al tipo de stock de
depósito. Las plantillas de configuración para los tipos de stock de Conveyor, Queue y
Oven (así como también para sus flujos asociados) se pueden encontrar en las secciones
de Conveyors, Queues y Ovens.

Stocks

Propósito: Las existencias son acumulaciones. Recogen lo que fluye en ellos, neto de lo
que fluye de ellos.

Selección y ubicación:

 Seleccione el icono de stock haciendo clic una vez en el icono en la paleta de


Building Block.
 Mueva el mouse a la ubicación deseada en el diagrama.
 Haga clic una vez para depositar el stock.
Notas:

El tipo de stock predeterminado es el depósito. Piense en un embalse como un charco de agua, o


como una pila indiferenciada de "cosas". Un embalse acumula pasivamente sus entradas, menos
sus salidas. Cualquier unidad que fluya hacia un Embalse perderá su identidad individual. Los
embalses mezclan todas las unidades en una masa indiferenciada a medida que se acumulan.

El tipo de stock predeterminado, Depósito, está representado por un rectángulo simple. Para
seleccionar un transportador, un submodelo, una cola o un horno, haga clic y mantenga
presionado el icono de stock en la paleta. Luego, seleccione el tipo de stock apropiado de la lista
desplegable que aparece.

Operaciones en superficie: la figura 4-11 detalla las operaciones de superficie que


pueden realizarse en un stock.

Figura 4-11 Operaciones Superiores de Stock


(a) stock no seleccionado

para seleccionar: haga clic dentro del borde del icono.


Placa de nombre
para abrir: haga doble clic dentro del borde del icono. o elija el ícono y elija abrir
selección ... desde el menú modelo. abrir lo llevará al cuadro de diálogo de
definición de stock.

al modo: haga clic y sostenga dentro del borde del icono, arrastre a la ubicación
deseada.

para mover la placa de identificación: haga clic - y - mantenga la placa de identificación del icono. Coloque la placa de
identificación alrededor del borde de la reserva en la ubicación deseada. mantenga presionada la tecla de control
(ventanas) o la tecla de comando (Macintosh) mientras arrastra para restringir la posición de la placa de identificación
al norte, sur, este u oeste. control -clic (Windows) o comando - clic (Macintosh) en la placa de nombre para hacer que
se ajuste a la posición cardinal más cercana. para mover la placa de identificación al centro de la acción, simplemente
arrástrela hacia allí.
(b) stock seleccionado

para nombrar: haga clic en la placa de identificación para seleccionarla; su nombre


quedará resaltado. reemplace el nombre resaltado escribiendo. o mueve la flecha sobre el
nombre resaltado. cuando el cursor cambie a una viga en I, haga clic para depositarla.
luego edite como lo haría con un procesador de texto. Para nombres de variables de línea
múltiple, presione la tecla Retorno de carro en su teclado.
Diálogo de stock en las operaciones de la capa de mapa: cuando abre una acción en
la capa de mapa, ingresará la versión de mapa del cuadro de diálogo de Stock. La Figura
4-12 muestra las opciones disponibles en el diálogo de Stock en la capa del Mapa cuando
se selecciona la opción del Depósito.

Figura 4-12 Diálogo de stock - Embalse - Capa de mapa

los botones de radio le permiten elegir entre los diferentes tipos de stock [tenga en cuenta
que también es posible seleccionar un tipo de stock directamente desde la lista desplegable
en la paleta del building block]. reservoir es el tipo de stock predeterminado. vea el libro
sobre cintas transportadoras, cola y hornos para una discusión detallada de cada uno.

el cuadro de desplazamiento
automático le permite
documentar sus suposiciones

Diálogo de stock en operaciones de capa de modelo: cuando abre un stock en la capa


de modelo, el cuadro de diálogo de Stock tiene controles adicionales. La Figura 4-13
muestra las opciones disponibles en el diálogo de Stock en la Capa de Modelo cuando se
selecciona la opción de Depósito.
Figura 4-13
Stock Dialog - Reservoir - Model Layer
calculadora: haga clic en las teclas para que los
números y operadores aparezcan en el cuadro
cuando está marcado, no de ecuación. presione la tecla alt (Macintosh)
negativo asegura que los para operadores adicionales.
flujos no obliguen al
depósito a asumir valores
negativos

use esto para replicar detalles


paralelos usando una
representación icónica en el
diagrama. ver el capítulo 11
para más detalles.

lista de entradas permitidas para


definir el valor inicial o un
depósito. haga clic en un elemento
de la lista y aparecerá en el cuadro
de ecuación.
cuadro de ecuación: haga clic en las
entradas, números y operadores
permitidos para definir el valor
inicial del depósito. los valores
iniciales pueden usar una expresión
constante o una expresión algebraica
que evalúa a un solo valor. es
posible incluir texto entre paréntesis botón de documento le botón de unidades le
{} usa el botón de
permite acceder al permite establecer las
mensaje para publicar
campo de unidades de medida para
mensajes. vea el
documentación en el cada entidad modelo.
apéndice al final de
cuadro de diálogo. Además, puede realizar una
este capítulo para más
Aparecerán en el botón verificación de consistencia
detalles
cuando la de unidad en la ecuación.
documentación esté vea el final de este capítulo
presente. para más detalles

Notas de diálogo de acciones:

 La expresión en el cuadro de ecuaciones proporciona un valor inicial para el stock, y se


evalúa solo al comienzo de una ejecución de simulación.
 Puede generar valores iniciales y posteriores para acciones a través de un enlace desde
una hoja de cálculo de Excel utilizando las funciones de importación de datos. Para
obtener más información, consulte Importar y exportar datos.
Flujos (Flow)
Propósito: El trabajo de los flujos es llenar y drenar las acumulaciones. La punta de
flecha sin carga en el tubo de flujo indica la dirección del flujo positivo.
Selección y ubicación:
 Seleccione el icono de flujo haciendo clic una vez en el icono en la paleta de
Building Block. Tenga en cuenta que el tipo de flujo predeterminado es el uniflow,
que fluye en una sola dirección. Para seleccionar un biflow de la paleta
desplegable, haga clic y mantenga presionado el icono de flujo y seleccione el flujo
bidireccional.
 Mueva el mouse a la ubicación de inicio deseada en la página.
 Hacer clic y mantener presionado.
 Arrastra el cursor al lugar donde terminará el flujo. Suelta el clic. A medida que
arrastra, el flujo seguirá el movimiento de su cursor.

Notas de selección y ubicación:

 Para doblar un tubo de flujo, presione la tecla Mayus y cambie la dirección del movimiento del
mouse mientras arrastra el flujo. Cada vez que presione la tecla Mayus, se colocará una curva
de 90 grados en el tubo de flujo.
 Para dibujar un flujo de una acción, asegúrese de comenzar con el cursor dentro de la acción.
Si no está dentro del límite de la población cuando comienza a arrastrar, su flujo se dibujará
con una nube en su origen.
 Para atraer un ingreso a un stock, asegúrese de que el cursor haga contacto con el stock
antes de lanzar el clic. La acción se volverá gris al contacto para avisarle que debe soltar el
clic. Si suelta el clic prematuramente, aparecerá una nube en el extremo de destino del
conducto de flujo.
 Para reemplazar una nube con una acción, seleccione la acción con la herramienta Flecha.
Arrastre el stock sobre la nube. Cuando el cursor (la punta del dedo índice en la mano) está
directamente encima de la nube, la nube se volverá gris. Suelta tu clic y el flujo se conectará
al stock. La nube desaparecerá.
 Para desconectar un stock de un flujo, seleccione el flujo con la herramienta Flecha, luego
haga clic en el controlador de movimiento al final del flujo que está conectado al stock y
arrastre el controlador lejos del stock.
Operaciones de superficie: La figura 4-14 detalla las operaciones de superficie que
pueden realizarse en un flujo.

Figura 4-14 Operaciones de superficie en flujos


(a) Flujo no seleccionado
para seleccionar: haga clic dentro de la parte del círculo del icono
Noname 1
para abrir: haga doble clic dentro de la parte del círculo del icono. O seleccione el ícono y
elija abrir selección ... en el menú modelo. La apertura lo llevará al diálogo de definición de
Flow.
Noname 2
para seleccionar y / o mover la nube: haga clic en la nube y selecciónela. arrastre la nube a
la ubicación deseada. el flujo permanecerá elevado

para cambiar la dirección o el flujo: control-clic (ventanas) o comando-clic (Macintosh) en


flujo flecha-cabeza.

para mover la placa de identificación: haga clic y mantenga presionada la placa de identificación del icono no
seleccionado. arrastre el ícono a la ubicación deseada. mantenga presionada la tecla de control (ventanas) o la tecla de
comando (Macintosh) mientras arrastra para restringir la posición de la placa de identificación al norte, sur, este u oeste.
control-clic (ventanas) o comando - clic (Macintosh) en la placa de identificación para hacer que se ajuste a la posición
cardinal más cercana

(b) Flujo seleccionado


para nombrar: cuando se selecciona un solo icono, su nombre se resaltará. reemplace el
nombre resaltado escribiendo. o mueve la mano sobre el nombre resaltado. cuando el
cursor cambie a una viga en I, haga clic para depositarla. luego edita como lo harías con un
procesador de texto. para nombres de variables de líneas múltiples, presione la tecla de
retorno de carro en su teclado.

para moverse: haga clic y arrastre un control de movimiento a la nueva ubicación. para
mangos sujetos a stock, el movimiento vertical está restringido por los límites del stock. al
mover el mango horizontalmente hacia afuera del material, se desconecta el material del
flujo. Para las nubes, todo movimiento está limitado por los límites de la nube. para evitar
restricciones, seleccione y mueva primero la nube o stock adjunto; el flujo se mueve,
también.

Diálogo de flujo en las operaciones de la capa de mapa: cuando abre un flujo en la


capa de mapa, ingresará la versión de mapa del diálogo de flujo. La Figura 4-15 detalla
las operaciones dentro de este cuadro de diálogo.

Figura 4-15 Diálogo de flujo - Capa de mapa


casilla de verificación de tiempo - sellado
del flujo para fines de tiempo de ciclo. ver el
capítulo 10 para más detalles.
botones de radio para configurar
el flujo como uniflow o biflow.
también puede establecer el tipo
de flujo a medida que crea un
flujo seleccionando el tipo
apropiado de la paleta
desplegable.

la conversión de unidades solo


está disponible cuando el flujo
conecta dos stocks. el valor
predeterminado es no
conversión de unidades.

caja de desplazamiento
automático le permite
documentar sus suposiciones

Diálogo de flujo en las notas de la capa de mapa:

Uniflow vs. Biflow: Uniflow significa que el flujo fluirá en una sola dirección. Con uniflow, el
volumen de flujo tomará valores no negativos solamente. Por otro lado, los biflow pueden
tomar cualquier valor. Si especifica un flujo como biflow, aparecerá una segunda punta de
flecha sombreada en el flujo para señalar la dirección del flujo negativo. No es posible
tener un biflow conectado a un transportador, cola o horno. Tenga en cuenta que puede
seleccionar uniflow o biflow directamente desde la lista desplegable en la paleta del
building block.

Conversión de unidades: cuando el flujo se conserva (es decir, conecta dos stocks), la
casilla de verificación de conversión de unidades está habilitada. La conversión de
unidades le permite convertir las unidades de medida para el flujo, a medida que el
material se mueve a través del tubo de flujo. La conversión de unidades es útil en
procesos de modelado tales como procesos de ensamblaje que transforman las materias
primas en productos terminados, o procesos químicos que involucran transformaciones
moleculares. Cuando especifica un flujo como unidad convertida, aparecerá un
semicírculo sombreado en el regulador de flujo en el diagrama para indicar que la
conversión de la unidad está teniendo lugar.

Dialogo de Flujo en Operaciones de Capa de Modelo: En la capa de Modelo, el diálogo


de Flujo tiene controles adicionales, como se describe en la Figura 4-16.

Figura 4-16 Diálogo de flujo - Modelo de capa

calculadora: haga clic en las teclas para que los números y operadores
aparezcan en el cuadro de ecuación. presione la tecla Alt (Windows) o la
tecla de opción (Macintosh) para operadores adicionales.

lista de entradas necesarias para


definir el flujo, haga clic en un
elemento de la lista y aparecerá en el
cuadro de ecuaciones

cuadro de ecuación: haga clic en las


entradas, números y operadores
necesarios para definir el flujo. las
entradas requeridas se deben usar
para definir la relación. encierre los
comentarios entre corchetes {}.

convertirse en función
gráfica le permite definir el
flujo como una función
gráfica. vea la discusión de
convertidores en la siguiente
sección de este capítulo para
más detalles. botón de documento le usa el botón de lista desplegable botón de unidades le
permite acceder al campo mensaje para desplazable. permite establecer las
de documentación en el publicar mensajes. desplazarse por la unidades de medida para
cuadro de diálogo. A ver el apéndice al lista. haga clic una cada entidad modelo.
'aparecerá en el botón final de este capítulo vez en la función Además, puede realizar una
cuando haya para más detalles. incorporada deseada, verificación de consistencia
documentación presente.
y aparecerá en la de unidad en la ecuación.
ecuación vea el final de este capítulo
para más detalles
Diálogo de flujo en las notas de la capa del modelo:

 Entradas requeridas: la lista de Entradas requeridas contiene una lista de todas las
entradas que se han conectado al flujo mediante conectores. Cualquier cosa en la
lista de Entradas Requeridas debe ser usada en la definición de ecuación para el
flujo.
 Conversión de unidades: cuando se ha verificado la conversión de unidades,
aparecerá un campo adicional en el diálogo de flujo. Como se muestra en la Figura
4-17, el multiplicador de entrada puede ser un número. Alternativamente, puede
ser alguna variable de modelo que aparece en la lista Entradas requeridas. Lo que
sale de las existencias ascendentes se multiplicará por el multiplicador de entrada,
y luego se agregará al stock corriente abajo. Cuando el modelo se ejecuta, el
software informará los valores para el flujo, antes de que la conversión de la
unidad haya tenido lugar.

Figura 4-17 Diálogo de flujo - Conversión de unidades

La opción biflow no está


permitida cuando la conversión de
la unidad está en vigencia.

la conversión de la unidad está


disponible cuando el flujo conecta
dos existencias. la casilla de
verificación dentro del diálogo, y
la región sombreada dentro del
regulador de flujo, el diagrama
indica que la conversión de la
unidad está en efecto
el multiplicador de entrada puede ser un número (como se indica aquí), o
alguna variable de modelo que aparece en la lista de entradas requeridas. se
puede hacer clic en los números desde la calculadora o desde su teclado. las
Convertidores
entradas requeridas se pueden hacer clic desde la lista. pulse la tecla de
Propósito:
tabulación El entre
mover convertidor cumple
el cuadro de una
ecuación y lafunción utilitaria endeel software. Contiene valores
lista de multiplicador
entrada.
para constantes, define entradas externas al modelo, calcula relaciones algebraicas y
sirve de depósito para funciones gráficas. En general, convierte entradas en salidas. Por
lo tanto, el nombre "convertidor".
Selección y ubicación:
 Seleccione el icono del convertidor haciendo clic una vez en el icono del círculo en
la paleta del Building Block. (Tenga en cuenta que la lista desplegable también le
permite seleccionar un tipo especial de convertidor llamado convertidor de verano).
 Mueva el mouse a la ubicación deseada.
 Haga clic una vez para depositar el convertidor.

Operaciones en superficie: La figura 4-18 detalla las operaciones de superficie que


pueden realizarse en un convertidor.

Figura 4-18 Operaciones de superficie del convertidor

Para seleccionar: haga clic dentro del borde del icono.  


(a) Convertidor no seleccionado
Para abrir: haga doble clic dentro del borde del icono. O bien, seleccione el
?
ícono y elija abrir selección ... en el menú modelo. la apertura lo llevará al cuadro
de diálogo de definición de stock. para moverse: haga clic y sostenga dentro del
Noname 5 borde del icono, arrastre a la ubicación deseada.

Para mover la placa de identificación: haga clic y mantenga presionada la


(b) Convertidor seleccionado placa de identificación del icono no seleccionado. arrastre (Macintosh) mientras
arrastra para restringir la posición de la placa de nombre al norte, sur, este u
oeste. presione la tecla Control y haga clic (Windows) o haga clic con el botón
secundario (Macintosh) en la placa de identificación para hacer que se ajuste a la
posición cardinal más cercana

Para nombrar: haga clic en la placa de identificación para seleccionarla, su


nombre quedará resaltado. reemplace el nombre resaltado escribiendo. O mueva
la flecha sobre el nombre resaltado. cuando el cursor cambie a una viga en I, haga
clic para depositarla. luego edita como lo harías con un procesador de texto. para
nombres de variables de líneas múltiples, presione ENTER (o RETURN) en su
teclado.

Cuadro de diálogo del convertidor en las operaciones de la capa de mapa: cuando


abre un convertidor en la capa de mapa, ingresará la versión de mapa del cuadro de
diálogo Convertidor. La Figura 4-19 detalla las operaciones dentro de este cuadro de
diálogo.

Figura 4-19 Diálogo de convertidor - Capa de mapa

caja de desplazamiento automático le permite


documentar sus suposiciones

Diálogo del convertidor en operaciones de la capa del modelo: en la capa del modelo,
el diálogo del convertidor proporciona una gran cantidad de capacidades adicionales. La
Figura 4-20 muestra el diálogo de modelado del convertidor cuando se han dibujado las
entradas.
Figura 4-20 Diálogo del convertidor - Modelo de capa - Entradas dibujadas al
convertidor

calculadora: haga clic en las teclas para que los números y operadores
aparezcan en el cuadro de ecuación. presione la tecla Alt (Windows) o la
use una matriz para replicar tecla de opción (Macintosh) para operadores adicionales.
detalles usando una única
representación icónica en el
diagrama

lista de entradas requeridas


para definir el convertidor.
haga clic en un elemento en
la lista y aparecerá en el
cuadro de ecuaciones

cuadro de ecuación: haga clic


en las entradas, números y
operadores necesarios para
definir el convertidor. las
entradas requeridas se deben
usar para definir la relación.
encierre los comentarios entre
corchetes {}.

convertirse en función gráfica


le permite definir el
convertidor como una función
gráfica. vea la discusión de
convertidor en la siguiente
sección de este capítulo para
más detalles.
convertirse en función gráfica usa el botón de botón de unidades le
lista desplegable
le permite definir el mensaje para permite establecer las
desplazable.
convertidor como una función publicar mensajes. unidades de medida
desplazarse por la
gráfica. vea la discusión de vea el apéndice al para cada entidad
lista. haga clic una vez
convertidor en la siguiente final de este capítulo modelo. Además,
en la función
sección de este capítulo para para más detalles puede realizar una
incorporada deseada, y
más detalles. verificación de
aparecerá en el cuadro
de ecuación. consistencia de unidad
en la ecuación. vea el
final de este capítulo
para más detalles
Conversor de verano:

El cuadro de diálogo Convertidor de verano solo está disponible cuando no hay insumos
dibujados en el convertidor. El convertidor de verano le permite agregar un conjunto de
variables de modelo, sin la necesidad de extraer entradas para el convertidor. Este tipo de
convertidor especial puede ser extremadamente útil cuando está creando índices de
informes de resumen y similares. Ver la figura 4-21.

Figura 4-21 Diálogo de convertidor de verano: sin entradas

elija el botón de selección de verano para convertidores que solo están realizando adiciones. no hay
necesidad de dibujar las conexiones, simplemente haga clic en las variables apropiadas.
alternativamente, puede seleccionar directamente el convertidor de verano desde la paleta del
convertidor desplegable en la barra de herramientas.

todas las entradas variables


permitidas están incluidas en la
lista. haga clic en el elemento
en la lista y aparecerá en el
cuadro de ecuación.

cuadro de ecuación: haga clic


en los elementos en la lista de
entradas permitidas que desea
sumar. el software insertará
automáticamente un + entre las
entradas

Nota especial:
Funciones gráficas
El botón Convertir en función gráfica en la esquina inferior izquierda del diálogo le permite
definir el convertidor como una función gráfica. Las funciones gráficas también se pueden
definir desde dentro de un diálogo de flujo. Una función gráfica es un boceto de una
relación entre alguna entrada (que a su vez puede ser una relación algebraica definida a
partir de la lista de Entradas requeridas y / o lista Building) y una salida.

Puede elegir definir la entrada de la función gráfica ingresando una ecuación en el cuadro
de ecuación y luego haciendo clic en el botón Convertir en función gráfica, o puede usar la
ecuación predeterminada (Tiempo) dejando el cuadro de ecuación en blanco y luego
haciendo clic en el botón Convertir en función gráfica.

Cuando hace clic en el botón Conviértase en función gráfica, aparece el cuadro de diálogo
Función gráfica. Sus tareas dentro del diálogo de funciones gráficas son sencillas:

 Establezca los valores mínimo y máximo para el eje X. Escriba números dentro de
los dos campos debajo de la grilla de función gráfica. El número en el campo
izquierdo (el valor mínimo) debe ser menor que el número en el campo derecho (el
valor máximo). Presione la tecla tab para moverse de un campo a otro. Los valores
mínimo y máximo que elija para el eje X se reflejarán en la columna izquierda no
editable (entrada), a la derecha de los ejes.

 Establezca los valores mínimo y máximo para el eje Y. Escriba números dentro de
los dos campos a la izquierda de la grilla de función gráfica. El número en el
campo inferior (el valor mínimo) debe ser menor que el número en el campo
superior (el valor máximo). Presione la tecla tab para moverse de un campo a otro.

 Establezca la cantidad de puntos de datos. Escriba un número en el campo Puntos


de datos, que se encuentra debajo de las dos columnas de números. Debe tener
al menos dos puntos de datos en una función gráfica. Puede tener hasta 1500
puntos de datos. Cuando una función gráfica contiene más de 13 puntos de datos,
la cuadrícula se puede desplazar. Para ver toda la función, presione la tecla alt
(Windows) o la tecla de opción (Macintosh).
 Crea una relación. Haga clic y mantenga presionado el cursor dentro de la
cuadrícula. A medida que arrastra el cursor, se dibujará una curva, siguiendo los
movimientos del mouse. Además, las coordenadas del eje Y de la curva se
mostrarán en la columna de la derecha (salida) en el extremo derecho del diálogo

Figura 4-22 Cuadro de diálogo de funciones gráficas

cuadrícula: haga clic y arrastre dentro de esta columna derecha: haga clic en el nombre de
región para bocetar la función gráfica. la entidad para seleccionar toda la columna.
mientras dibuja, las coordenadas verticales seleccione números individuales en la
de la curva aparecerán en la columna de la columna para alterar sus valores. la curva
derecha. cambiará para reflejar su edición

use este cuadro para establecer


el valor máximo para la
visualización de la variable de
salida

nombre de la
variable de salida

use esta casilla para


configurar el valor
mínimo para mostrar la
variable de salida

use este cuadro para botón


alterna la función gráfica
entre curvas continuas (que
se muestran aquí) y
discontinuas (se muestran
en la figura 4 - 23)

use estos cuadros para


establecer el rango de entrada
para la función gráfica

botón regresa botón borra la use esta casilla para


use esta casilla para
al diálogo relación gráfica y cambiar la cantidad de
editar los números
principal para lo regresa al puntos de datos dentro
que han sido
la variable diálogo principal de la función gráfica.
seleccionados en la
para la variable columna de salida.
.
Notas:

 Edición directa de números: puede editar una función gráfica escribiendo números
en la columna de la derecha (la columna de salida). Haga clic en uno de los
números en la columna de salida. El número que seleccione aparecerá en el
cuadro Editar salida. Escriba el número que desea; luego presiona la tecla tab en
tu teclado. El punto que acaba de definir aparecerá en la curva, y se seleccionará
el siguiente número en la columna de salida.
 Copiar / Pegar operaciones: la columna de salida de una función gráfica se puede
copiar y / o pegar. Para copiar / pegar datos en la columna de salida hacia / desde
el portapapeles, seleccione un número (o un conjunto de números) en la columna
de salida (para seleccionar la columna completa, haga clic una vez en el nombre
de la entidad en la parte superior). Luego, en Windows, escriba control C para
copiar o controle V para pegar. En Macintosh, escriba el comando C para copiar o
el comando V para pegar. Los números que seleccione serán reemplazados por
los datos que pegue. La cantidad de puntos de datos se ajustará para reflejar el
tamaño del conjunto de datos que se está pegando.
 Enlaces de datos de otras aplicaciones: es posible crear enlaces de datos a su
modelo desde una hoja de cálculo de Excel; estos enlaces le permiten importar
datos de una hoja de cálculo y exportar datos a la misma hoja de cálculo o a otra
diferente. Para obtener más información, vea Introducción a la importación y
exportación.
 Funciones gráficas continuas frente a discontinuas: el botón pequeño cerca de las
cajas mínimas le permite hacer la función gráfica en segmentos de línea continuos
o discontinuos. Un clic en el botón hará que los segmentos de línea sean
discontinuos: un conjunto de segmentos de línea plana, como se muestra en la
Figura 4-23. Otro clic alternará la curva de regreso al modo continuo. Tenga en
cuenta que, en el modo discontinuo, el último número en la columna de salida no
es editable.

Los conectores

El propósito: como su nombre sugiere, el trabajo del conector es conectar elementos


modelo. el software tiene previstos dos tipos bien definidos de conector: el conector de
acción y el conector de información. los conectores de acción son significados por un
alambre sólido, direccionado. los conectores de información son significados por un
alambre arrojado. para seleccionar un conector de información, haga clic y sujete el icono
del conector en la paleta. luego seleccione el conector de información de la lista
desplegable que aparecerá.
El conector legal que las vinculaciones son ilustradas en 4-24 de la figura. como el
diagrama sugiere, el software no le dejará conectar ya sea una información o conector de
acción directamente en unas acciones. la única forma para cambiar la magnitud de unas
acciones está a través de un flujo.

La

Convertidor
a flujo Acumulador de flujo

Acumulador a
convertidor Flujo a flujo

El rombo corresponde al
proceso de decisión

acumulador
Flujo a convertidor

Convertidor a

Proceso de decisión a convertidor

selección y la colocación:

 Seleccione el icono del conector haciendo clic una vez en el icono en la paleta
edificadora del bloque. para obtener el conector de información, seleccione el
icono arrojado de la flecha de la caída abajo de lista.
 Deslice el cursor (el punto de la flecha) para el lugar donde el conector arrancará.
este lugar de puesta en marcha debe estar dentro del límite de unas acciones,
regulador de flujo, convertidor, o diamante de proceso de decisión en su pantalla.
 El clic y el agarre. arrastre el cursor para el regulador de blanco del convertidor, de
flujo, o el diamante de proceso de decisión. cuando usted establece contacto, el
blanco se pondrá gris. suelta su clic.

Nota sobre las conexiones circulares:

En los enlaces del conector de dibujo, puede encontrar una alerta que le indica que las
conexiones circulares no están permitidas. Mecánicamente, esta alerta significa que ha
intentado crear una cadena de convertidores y / o flujos, de modo que un convertidor o
flujo finalmente depende de sí mismo. El software no puede resolver las ecuaciones
simultáneas resultantes. Para resolver la simultaneidad, debe incluir una acción en
algún lugar de la cadena. La Introducción a la Guía de pensamiento de sistemas
proporciona una discusión conceptual de las conexiones circulares.

Las operaciones de superficie

Creo operaciones de la superficie de detalles del 4-25 que se realizó en un conector.


Figura 4 - 25 operaciones de la superficie del conector

(a) conector no seleccionado


Para seleccionar: haga clic dentro del botón de despegue del conector.
Para moverse: haga clic y mantenga presionado el Botón de
Noname 8 Noname 9
despegue; arrastre el botón a lo largo del perímetro del stock,
(b) conector seleccionado regulador de flujo o convertidor. el conector permanecerá unido a la
entidad

Noname 8 Noname 9

Las operaciones de diálogo:

Porque la herramienta del conector se usa para indicar conexiones, no lo ha hecho


asociado define diálogo. las interrelaciones entre las variables modelo son especificadas
en el convertidor, fluyen, y la acumulación de existencias se bloquea.

El diamante de proceso de decisión


El diamante de proceso de decisión (dpd) es un mecanismo para operar el diagrama que
la complejidad asoció con la representación de decisión va en procesión dentro de sus
modelos. con dpd, usted "puede enterrar" las complejidades de las reglas de decisión que
conducen los flujos en una caja negra. en la superficie, usted y los usuarios de sus
modelos claramente pueden ver ambos los aportes y las salidas se asociaron con un
proceso de decisión. cuando la necesidad surge, usted "puede entrenarse abajo" en el
detalle del proceso de decisión mismo. como consecuencia, sus modelos pueden
mantener una perspectiva bifocal, ostentando el macro y microestructura según se
necesite.

esta sección describe la operación mecánica del dpd. en disco los manuales de
instrucción y los modelos de muestra ilustran el uso del dpd.

Creando un diamante de proceso de decisión: para crear a un dpd, seleccione el


objeto de la paleta en el mapa o el estrato modelo. como usted mueve el cursor encima
del diagrama, se convertirá en un icono moldeado en diamante dpd. haga clic una vez
para depositar el icono en la posición deseada.

Las manipulaciones básicas: abriéndose, cerrándose, haciendo una selección,


moviéndose y ajustando el tamaño: cuando usted abre a un dpd, usted obtiene un
espacio dentro del cual usted puede colocar la lógica de decisión que controla un flujo.
creo que el 4-46 identifique los componentes de un dpd, e ilustre cómo abrir al público,
cerrar, seleccionar, mover y ajustar el tamaño de su espacio.

Figura 4 - 46 Apertura, cierre, selección, movimiento y cambio de tamaño de un DPD

(a) Diamante de proceso de decisión no seleccionado

Para seleccionar: haga clic dentro del borde del icono


Decision
Process 2 Para mover el ícono: haga clic y mantenga presionado dentro del borde del ícono;
arrastrar a la ubicación deseada

Para abrir el DPD y visualizar el espacio DPD: haga doble clic dentro del borde
(b) del icono. O bien, selecciónelo y elija abrir selección ... desde el menú modelo
Diamante de
proceso de decisión no seleccionado

Icono de DPD
Flecha hacia arriba
haga clic en esto para retraer el
espacio DPD de nuevo dentro de su
icono. posteriormente puede abrir el
espacio haciendo doble clic en el
icono DPD.
frontera

Para seleccionar: haga clic en el borde. el cursor cambiará a una flecha cuando esté en la posición correcta

Para mover el espacio: haga clic y mantenga presionada; arrastre a la ubicación deseada. El espacio DPD estará limitado por la
posición del icono DPD de los espacios.

Para mover el icono y el espacio juntos: mantenga presionada la tecla de control (Windows) o de comando (Macintosh) y haga
clic en el icono de DPD; arrastre a la ubicación deseada

El software requiere ese proceso decisión que el diamante espacia sea extraído debajo de
sus iconos. como consecuencia, el software implementará una distancia de 40 pixeles
mínima entre el fondo del icono dpd y la parte superior de su espacio asociado. además,
el software no le permitirá mover ya sea la izquierda o borde directamente vertical del
espacio más allá del centro horizontal del dpd icono.

Como usted crea a dpd, es importante para reparar en que sus espacios asociados
pueden traslapar al uno al otro. mientras el software le permitirá espacios modelo en las
prestaciones suplementarias de desempleo traslapar al uno al otro, sólo uno de los
espacios modelo en las prestaciones suplementarias de desempleo imbricados puede
estar abierto a la vez. cuando usted abre un espacio modelo en las prestaciones
suplementarias de desempleo imbricado, todos los demás espacios modelo en las
prestaciones suplementarias de desempleo imbricados estarán cerrados. como usted
mueve espacios dpd en el diagrama, el software exhibirá el contorno de otros espacios si
un conflicto está a punto de ocurrir.

Finalmente, repare en que cabe importar un cuadro y el tipo hace comentarios en el icono
de dpd. con el espacio dpd el claro, un chasquido que se controla al doble (las ventanas)
o un chasquido que se domina al doble (la Macintosh) en el icono dpd le llevará al diálogo
del icono. allí, si usted desea, usted puede documentar al dpd.

Incorporando dpd en sus modelos: como usted construye un modelo, usted a menudo se
encontrará con que un proceso de 2 pasos es el vehículo más efectivo para incorporar
dpd en la estructura modelo. después de que usted haya colocado a un dpd en el
diagrama, el primer paso es usar conectores de información y de acción para indicar las
vinculaciones cruciales en y del proceso de decisión. como se muestra en figure 4-47,
sólo los conectores de información están permitidos para ir en un dpd (después de todo,
el aporte para las decisiones es siempre información). ambos conectores de información y
de acción pueden dimanar de un dpd.

Conector de
Conector información
de acción Conector de
información

Proceso de
Conector de decisión
información

Una vez que usted ha creado el mapa nivelado principal, demostrando los aportes
cruciales de información en y salidas del dpd, usted puede entrenarse abajo en el dpd y
puede comenzar a construir la como se muestra en figure 4-48, dentro del espacio dpd
usted tendrá acceso a "los fondos de la cuestión" que reflexionan las conexiones que
usted ha hecho en la cañería maestra ras con ras. para asociar los fondos de la cuestión
para la lógica pertinente de decisión, simplemente arrástrelos y déjelos caer en las
entidades apropiadas de modelo del espacio dpd de decisión de micro nivel. para asociar
los fondos de la cuestión para la lógica pertinente de decisión, simplemente arrástrelos y
déjelos caer en las entidades apropiadas de modelo del espacio dpd.
Espacio de decisión: aquí
cuestión se crea la decisión lógica

cuestión

cuestión

Trabajando dentro de un dpd espacia: cuando un dpd es accesible, todo mapa y bloques
que fortalecen estrato modelo están disponibles para usted, como son gráficas, mesas,
despliegues numéricos, y cuadros de texto. para crear un mapa dentro de un dpd,
simplemente conectan acciones, flujos, convertidores y conectores como usted lo haría en
el nivel de la cañería maestra. su mapa puede estar tan detallado como a usted le
gustaría, aunque típicamente su dpd alojará a las "personas aburridas y espagueti" de
lógica del convertidor, y así contendrá pocas acciones y flujos. como usted crea estructure
dentro de un espacio, usted debería darse cuenta de las siguientes reglas de gramática:
 Las acciones y estructura de flujo dentro de un espacio dpd deben ser autónomas.
el software no dará rienda suelta a que usted extrae un flujo a través del límite de
un espacio dpd. sin embargo, usted puede dibujar conexiones entre un espacio
dpd y el diagrama, ya sea directamente o usando fondos de la cuestión.
 Usted no puede poner un marco del sector o un botón dentro de un dpd. estos
objetos serán grises, con tal de que usted tiene uno o más dpd y / o los
submodelos se abren.
 Usted no puede convertir unas acciones dentro de un espacio dpd en uno modelo
en las prestaciones suplementarias de desempleo. usted no puede colocar a un
dpd dentro de otro espacio dpd. el software soporta sólo un nivel de taladro abajo.
 Usted no puede crear un flujo o acciones formadas en orden dentro de un dpd.

Resuma nota en two-position: cada vez que uno o más dpd existe en los bloques modelo,
principales del edificio del nivel y los objetos pueden tener dos posiciones. la primera
posición es la posición que usted coloca para el bloque constructivo u objeto, cuándo
todos los submodelos están cerrados. la segunda posición es la que usted establece
cuándo uno o más submodelos está manifiesta en el diagrama.

Establecer estas dos posiciones es fácil. para establecer la primera posición, simplemente
use la herramienta arrow para mover el bloque constructivo o desaprobar la posición
deseada mientras todos los dpd están cerrados. para establecer la segunda posición,
abra al dpd y luego controle chasquido (las ventanas) o chasquido (la Macintosh del
chasquido - orden y mueva el bloque principal del edificio del nivel o el objeto. cuando
todos los dpd son se cerró, los bloques principales del edificio del nivel y los objetos
asumirán su primera posición. cuando uno o más dpd está abierto, las entidades en el
nivel principal se mudarán a su segunda posición.

Dos posiciones proveen un mecanismo ingenioso para conservar su diagrama ordenado.


ocasionalmente, sin embargo, puede salirse de control. para echar a perder toda segunda
información de la posición, simplemente escoge posición segunda clara del menú modelo.
para más detalle en sede de dos posiciones, trabajando con two-position..

Los transportadores, las colas y los hornos


Los transportadores
La operación:

 Piense acerca de un acarreador como una acera móvil o una cinta transportadora.
 El material se sube al acarreador, paseos para un período de tiempo, y luego se
suelta.
 El tiempo de tránsito para un acarreador puede ser ya sea constante o la variable.
 La operación del acarreador puede ser arrestada.
 Los insumos de múltiplo para un acarreador están permitidos – uní flujos sólo.
 Ambos capacidad y límite del insumo pueden constreñir entrada a un acarreador.
 La fuga de contenido del acarreador es posible.

Modelando operaciones de diálogo: el acarreador dimensiona a las tomas dialogo una


de tres formas, a merced de la naturaleza del insumo (s) al acarreador:

1. si los insumos para el acarreador vienen de depósitos y / o nubes, el


diálogo se parecerá al 4-27 de la figura.
2. si uno o más insumos para el acarreador viene de colas, y no hay insumos
de acarreadores u hornos, el diálogo se parecerá al 4-28 de la figura.
3. si uno o más insumos para el acarreador viene de un acarreador o un
horno, o si el acarreador es las primeras acciones en una estructura
modelo en las prestaciones suplementarias de desempleo asignada de
acciones /flujo, al aspecto general de diálogo le gusta el mismo enseñado
en 4-29 de la figura.
Estando las causas comprobadas, discretas el Con nube para acarreador y depósito para los flujos del
acarreador a manejar en una moda discreta. En acarreador sólo. La voluntad del acarreador acepta
La casilla de verificación
vez de ser extendido sobre el acarreador, los tanto material tan posible. Esta cantidad es
revuelve el acarreador en uno
valores iniciales serán aglomerados en paquetes. determinada por la lógica del insumo. tan constreñido
funge como substituto
discretos el límite del insumo le permitirá el Por el límite del insumo y restricción de capacidad
capítulo modelo del icono. 9
límite entero fluir en un DT.
para los detalles en fungen
como substituto modelos

El conjunto imponente
de uso para duplicar
detalles paralelos
destinando una icónica
representación sola en el
capítulo de la sede del
diagrama. 11 para
detalla.

Especifique el tiempo de
tránsito como una constante

Dándole un reset a un acarreador:


El método 1: Escriba un número.
solo que será uniformemente
extendido sobre la longitud del
acarreador.
Note en el método 1: Cuando
discreto es comprobado, el
acarreador será al que se dio un
reset a fin de que el material fluye
fuera de adentro paquetes.
discretos los números que usted
escribe será sobre la que se fue el
acarreador, la semilla apilada en el
último DT de cada tablilla del
acarreador.
El método que 2 escriben una
Los valores finitos para insumo que
serie de números, no separó por
comas, unas para cada unidad de el límite y la aptitud pueden
tiempo en el tiempo de tránsito de estrangular entrada para el
acarreadores, cual quiera ranuras a acarreador. afluyen por el tiempo de
las que se dio un reset se atrasará la unidad no será admitido para
en el pago para el último valor exceder el límite. del insumo ni
proveyó. que el primer número pueden ser admitidos para causar la
que usted escribe será el primero magnitud del acarreador para exceder
en egresar el acarreador. su aptitud.
la nota especial en la priorización del insumo:

cuandoquiera el límite del insumo o la restricción de capacidad entra en juego, los


insumos múltiples para el acarreador serán priorizados. los flujos serán admitidos para
entrar en el acarreador en su orden de prioridad. los insumos mostrarán su número
prioritario en sus diálogos. para información acerca del esquema de priorización del
insumo usado por el software, vea a Flow priorización. / las reglas _ de gramarlos
prioritization.htm.

Las colas

La operación:

 piense acerca de una cola como una línea de artículos esperando entrada en
algún proceso o la actividad (e.g., la línea de caja de la tienda de comestibles, la
línea del aeropuerto del mueble mostrador del boleto).
 las colas están primero en entrar primero en salir en (primero en entrar primero en
salir) su operación. las cosas entran la cola, y permanecen en posición,
aguardando su turno para egresar la cola.
 los insumos múltiples están permitidos (uniflow sólo). los contenidos de cada
insumo reciben su ranura o elemento en la cola.
 la cola no ejerce detrás del control de escenas sobre sus insumos. cualquier
control de un Queue para sus insumos debe estar explícitamente representado en
la lógica del insumo.
 el software prioriza insumos múltiples en una cola. para más información, vea
priorización de flujo. / las reglas _ de grammarflow prioritization.htm.

modelando operaciones de diálogo: la cola modela diálogo es fácil de definir, como se


muestra en 4-34 de la figura.
Use estos detalles replegados de
paralelo destinando una
representación sola del icónico en el
capítulo de la sede del diagrama. 11
para detalles.

Dándole un roset a una cola

 El método 1: Escriba un
cero solo para representar
una cola que está
inicialmente vacía.
 El método 2: Escriba una
serie de números positivos,
separaron por comas, uno
para cada ranura. de la cola
el primer número que usted
escribe será el primero en
egresar la cola.

Las operaciones de diálogo de la emanación: las emanaciones múltiples de la cola


están permitidas que todo debe ser uniflow.

 el Queue "quiere" fluir todo a través de sus emanaciones. como tal, sus flujos son
embarazosos sólo cuando hay un insumo limitado y / o un acarreador constreñido
capacita, o un horno, inmediatamente corriente abajo.
 la conversión de unidades es posible en los flujos que asocian a Queues para
otras acciones. la conversión de unidades surte efecto tan ilustrado en 4-
17flows.htm de la figura.
 cuando emanaciones múltiples son sacadas de una cola, es posible denominar
uno o más de las emanaciones como "se derraman" en sus diálogos. cuando un
flujo de prioridad superior es bloqueado por restricciones de capacidad, el curso
será encaminado a través del rebalse. una designación de rebalse de muestra es
demostrada en figure 4-35 (debajo).
 la priorización de flujo. / las reglas _ de grammarflow prioritization.htm discute el
esquema de priorización empleado por el software cuando hay emanaciones
múltiples de una cola.
Los hornos
La operación:

 piense acerca de un horno como un procesador de cantidades de cosas discretas


de cosas.
 el horno abre sus puertas; se llena (ya sea para la aptitud o hasta que sea hora de
cerrar la puerta); hornea su contenido para un tiempo (como definido por su lógica
de la emanación); luego los descarga en un instante.
 la operación del horno puede ser arrestada.
 sólo un uniflow solo puede desembocar en un horno.
 el insumo para un horno puede venir de una nube, un depósito o una cola.
 modelando operaciones de diálogo: el horno dimensiona a las tomas dialogo una
de dos formas, a merced de la naturaleza del insumo al horno.

Si el insumo viene de un depósito o una nube, el diálogo se parecerá al 4-36 de la


figura.
La nube de la pizca para horno o
depósito para los flujos del horno, el
Ver capítulo
horno aceptará tanto material tan posible.
11 para más esta cantidad está definida por la lógica
detalles de los insumos cada vez que la puerta del
La aptitud dice todo cuánto el material horno está abierta
el horno puede creer que. que el horno
cerrará sus puertas y empezará a cocinar
su contenido cuando la aptitud es
alcanzada, o se llena que el tiempo está
expirado cualquiera que venga de
primero

Llénese que el tiempo dice todo cuánto


tiempo la puerta del horno permanecerá
abierta en un ciclo. dado del cocinero
que los sets de casilla de verificación
llenan el tiempo para DT. permitiéndole
el horno aceptar lo siguiente en línea
sólo

Dándole un reset a un horno:


Categorice a un soltero, - niegue
número. el valor inicial pues el horno
no debería ser rallador que la aptitud de
hornos

El tiempo del cocinero del horno puede ser


colocado para una constante. tan demostrado aquí
o. enlata variable hecha
Notas:

 use bastante se llena por, "uno de cada vez," y las aptitudes pequeñas para
representar aptitud constriñeron situaciones.
 compruebe al "dt" casilla de verificación, selecta "uno de cada vez," y use una
aptitud grande para representar un procesador que toma sólo el "siguiente"
artículo de lo río arriba cola.
 las emanaciones de colas pueden ser denominadas como "rebalse". cuando el
estancamiento ha ocurrido en un horno, el rebalse puede dirigir el contenido del
Queue a un mayor horno de aptitud.

Las operaciones de diálogo de la emanación: un soltero, emanación uniflow es


admitido. el tiempo del cocinero es un atributo de la emanación del horno. el tiempo del
cocinero es probado cada vez que el horno cierra su puerta. cuando Cook que el tiempo
ha expirado, el horno escupirá su contenido entero en un instante. en absoluto otras
veces la emanación del horno será cero.

las operaciones básicas en el diálogo de la emanación del horno son demostradas en 4-


38 de la figura. creo que el 4-39 demuestre el diálogo de la emanación del horno, cuándo
arrest está en efecto.
La opción de arresto está
deshabilitada cada vez que los Los edificios pueden usarse para definir
La conversión de unidades está aportes requeridos se inclinan es el capítulo de la sede de tiempo. del
disponible cuando el flujo conecta el hueco cocinero 7 para los detalles
horno para otra figura de la sede de
acciones. 4 - 17 para los detalles

Los aportes requeridos pueden usarse para


definir el tiempo del cocinero, o controlar la
lógica de arresto

El material egresará el horno su


cocinero que tiempo tiene, caducó
Definiendo el tiempo del cocinero:
 El constante tiempo del
cocinero: Escriba un número.
solo cuando el horno cierra
su puerta, destinará este
número como el tiempo del
cocinero para la nota de la
cantidad de cosas. que un
constante tiempo del
cocinero también puede ser
 El tiempo variable del cocinero: Cree una relación usando aportes requeridos, building,
especificado de tiza molida el
operadores algebraicos, o una función. gráfica el tiempo del cocinero que se calcula como
diálogo del horno
el horno cierre su puerta servirá para la cantidad de cosas
 El tiempo variable del
cocinero: Cree una relación

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