Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
HUANUCO_PILLCOMARCA
2018
BARRAS DE HERRAMIENTAS
Cada capa incluye una barra de herramientas en la parte superior de la ventana que le da
acceso a los bloques de construcción y las herramientas que puede usar en la capa para
crear y modificar su modelo.
Haga clic en el siguiente enlace para leer sobre la barra de herramientas de una capa.
Barra de herramientas de la capa de interfaz
Barra de herramientas de la capa Mapa y Modelo
Barra de herramientas de la capa de ecuaciones
Marco de proceso
Haga clic en este botón para crear un Marco de proceso. Un marco de proceso le permite
representar procesos de alto nivel. Facilita un enfoque de "arriba hacia abajo" para la
construcción del modelo. También proporciona capacidades para navegar hacia el Marco
de Sector asociado y su estructura de stock / flujo en las capas de Mapa y Modelo.
Flujo conjunto
Haga clic en este botón para crear un flujo agrupado. Flujo continuo le permite
representar, en un nivel alto, los flujos de material entre los procesos en su modelo. Al
igual que el Marco del proceso, el Flujo incluido facilita un enfoque de "arriba hacia abajo"
para la construcción del modelo. También proporciona capacidades de navegación para
encontrar flujos de sector a sector en la capa de modelo cuando se marca "Vincular mapa
de alto nivel con modelo" en Preferencias de interfaz.
Conector incluido
Haga clic en este botón para crear un Conector incluido. Conector le permite representar,
en forma resumida en la capa de interfaz, cualquier conector de sector a sector que exista
en su modelo. Al igual que otros bloques de construcción de mapeo, conector incluido
facilita un enfoque de "arriba hacia abajo" para la construcción del modelo y proporciona
capacidades de navegación.
Lasillo
Haga clic en este botón para crear un diagrama de bucle. Los diagramas de bucle son
simples imágenes que identifican los procesos de causa y efecto que funcionan para
generar patrones de comportamiento dinámico. El Objeto Lasillo del software le permite
crear estas imágenes en función de la estructura del modelo subyacente.
Botón
Haga clic en este botón para crear un botón. Haga clic y mantenga presionado este botón
para seleccionar desde un menú de diferentes tipos de botones. Los botones están
diseñados para facilitar la interacción del usuario final con su modelo al reducir el nivel de
habilidades del software y la fluidez del idioma necesaria. Cuando se presiona, los
botones realizan una de varias operaciones, como navegar a una nueva ubicación,
ejecutar un comando de menú o proporcionar información emergente.
Cambiar
Haga clic en este botón para crear un cambio. Como su nombre lo sugiere, el interruptor
le permite activar o desactivar cosas en un modelo. Específicamente, puede asignar un
interruptor a uno o más convertidores en su modelo, a un sector en su modelo o al cuadro
de diálogo de configuración de análisis de sensibilidad. Por lo tanto, el interruptor le
permite a usted, como constructor de modelos, crear un dispositivo amigable para que los
usuarios controlen un modelo.
Bloc de gráficos
Haga clic en este botón para crear un Panel de gráficos. Utiliza bloc de gráficos como un
repositorio para trazar datos generados por ejecuciones de simulación de modelos. El
software admite tres tipos básicos de gráficos: gráficos de series temporales (X, Y, Z ... a
lo largo del tiempo), gráficos de dispersión (X frente a Y) y gráficos de barras.
bloc de tablas
Haga clic en este botón para crear un Tabla. Utiliza el bloc de tablas para mostrar el
resultado numérico de sus simulaciones y como un lugar para exportar datos a una hoja
de cálculo de Excel.
Indicador de estado
Haga clic en este botón para crear un indicador de estado. El indicador de estado es un
objeto de capa de interfaz que puede usar para proporcionar información sobre el estado
de las salidas clave en su modelo de simulación. Puede configurar un indicador de estado
para que se muestre como una lámpara simple o como un medidor de tipo velocímetro.
En cualquier caso, el indicador se iluminará usando verde, amarillo o un color rojo
intermitente para indicar el estado de la salida de la tecla.
Pantalla numérica
Haga clic en este botón para crear una pantalla numérica. Utiliza una pantalla numérica
para mostrar la salida actual asociada con las variables de modelo asignadas. La pantalla
numérica es útil para obtener una lectura precisa de lo que está sucediendo en el modelo,
a medida que se desarrolla una simulación.
Caja de texto
Haga clic en este botón para crear un cuadro de texto. El objetivo del cuadro de texto es
mantener el texto. Las actividades básicas asociadas con los cuadros de texto son crear,
mover, cambiar el tamaño y escribir texto. Dentro del cuadro de diálogo de cada cuadro
puede ejercer una variedad de controles y opciones.
Marco de gráficos
Haga clic en este botón para crear un Marco de gráficos. Los marcos de gráficos son
útiles para enmarcar objetos como dispositivos y botones de entrada / salida. También te
permiten importar imágenes, gráficos y películas.
Flecha
Haga clic en este botón para usar la herramienta Flecha. La flecha es una herramienta de
edición de propósito general. Lo usa para seleccionar, mover, abrir y editar bloques de
construcción y objetos. También lo usa para manipular espacios de Submodelo y
Compresión de espacio en las capas de Mapa y Modelo, y para seleccionar elementos en
la capa de Ecuación. Al realizar estas tareas, el punto de la flecha es el "punto caliente".
Cepillo de pintura
Haga clic en este botón para usar la herramienta cepillo de pintura. El propósito de cepillo
de pintura es agregar color a los elementos del modelo. Con él, puede colorear bloques
de construcción, objetos, fondos y resultados de su modelo.
Dinamita
Haga clic en este botón para usar la herramienta dinamita. La dinamita se utiliza para
limpiar bloques de construcción y objetos de las capas Interfaz, Mapa y Modelo. También
borrará las ecuaciones (con su representación de bloque de construcción asociada) de la
capa de Ecuación.
Valores
Haga clic en este botón para crear una acción. Haga clic y mantenga presionado este
botón para seleccionar de un menú de diferentes tipos de stock. Las existencias son
acumulaciones. Recogen lo que fluye en ellos, neto de lo que fluye de ellos.
Fluir
Haga clic en este botón para crear un flujo. Haga clic y mantenga presionado este botón
para seleccionar de un menú de diferentes tipos de flujo. El trabajo de los flujos es llenar y
drenar las acumulaciones. La punta de flecha sin carga en el tubo de flujo indica la
dirección del flujo positivo.
Convertidor
Haga clic en este botón para crear un convertidor. Haga clic y mantenga presionado este
botón para seleccionar de un menú de diferentes tipos de convertidores. El convertidor
contiene valores para constantes, define entradas externas al modelo, calcula relaciones
algebraicas y sirve como repositorio para funciones gráficas. En general, convierte
entradas en salidas.
Conector de acción
Haga clic en este botón para crear un conector. Haga clic y mantenga presionado este
botón para seleccionar desde un menú de diferentes tipos de conectores. El trabajo del
conector es conectar elementos del modelo.
Decisión Proceso Diamante
Haga clic en este botón para crear un Diamante de proceso de decisión. El Decisión
Proceso Diamante (DPD) es un mecanismo para gestionar la complejidad del diagrama
asociado con la representación de procesos de decisión dentro de sus modelos.
Botón
Haga clic en este botón para crear un botón. Haga clic y mantenga presionado este botón
para seleccionar desde un menú de diferentes tipos de botones. Los botones están
diseñados para facilitar la interacción del usuario final con su modelo al reducir el nivel de
habilidades del software y la fluidez del idioma necesaria. Cuando se presiona, los
botones realizan una de varias operaciones, como navegar a una nueva ubicación,
ejecutar un comando de menú o proporcionar información emergente.
Marco de sector
Haga clic en este botón para crear un Marco de sector. En las capas de Mapa y Modelo,
usará el Marco de sector para realizar dos funciones principales. En primer lugar, lo usará
para agrupar fragmentos funcionalmente relacionados de la estructura del modelo. En
segundo lugar, puede usarlo para mostrar imágenes gráficas o reproducir películas en
tiempo rápido.
Bloc de gráficos
Haga clic en este botón para crear un Panel de gráficos. Utiliza bloc de gráficos como un
repositorio para trazar datos generados por ejecuciones de simulación de modelos. El
software admite tres tipos básicos de gráficos: gráficos de series temporales (X, Y, Z ... a
lo largo del tiempo), gráficos de dispersión (X frente a Y) y gráficos de barras.
Bloc de tablas
Haga clic en este botón para crear un bloc de tablas. Utiliza el bloc de tablas para mostrar
el resultado numérico de sus simulaciones y como un lugar para exportar datos a una hoja
de cálculo de Excel.
Indicador de estado
Haga clic en este botón para crear un indicador de estado. El indicador de estado es un
objeto de capa de interfaz que puede usar para proporcionar información sobre el estado
de las salidas clave en su modelo de simulación. Puede configurar un indicador de estado
para que se muestre como una lámpara simple o como un medidor de tipo velocímetro.
En cualquier caso, el indicador se iluminará usando verde, amarillo o un color rojo
intermitente para indicar el estado de la salida de la tecla.
Pantalla numérica
Haga clic en este botón para crear una pantalla numérica. Utiliza una pantalla numérica
para mostrar la salida actual asociada con las variables de modelo asignadas. La pantalla
numérica es útil para obtener una lectura precisa de lo que está sucediendo en el modelo,
a medida que se desarrolla una simulación.
Caja de texto
Haga clic en este botón para crear un cuadro de texto. El objetivo del cuadro de texto es
mantener el texto. Las actividades básicas asociadas con los cuadros de texto son crear,
mover, cambiar el tamaño y escribir texto. Dentro del cuadro de diálogo de cada cuadro
puede ejercer una variedad de controles y opciones.
Marco de gráficos
Haga clic en este botón para crear un Marco de gráficos. Los marcos de gráficos son
útiles para enmarcar objetos como dispositivos y botones de entrada / salida. También te
permiten importar imágenes, gráficos y películas.
Flecha
Haga clic en este botón para usar la herramienta Flecha. La flecha es una herramienta de
edición de propósito general. Lo usa para seleccionar, mover, abrir y editar bloques de
construcción y objetos. También lo usa para manipular espacios de Submodelo y
Compresión de espacio en las capas de Mapa y Modelo, y para seleccionar elementos en
la capa de Ecuación. Al realizar estas tareas, el punto de la flecha es el "punto caliente".
Cepillo de pintura
Haga clic en este botón para usar la herramienta cepillo de pintura. El propósito de cepillo
es agregar color a los elementos del modelo. Con él, puede colorear bloques de
construcción, objetos, fondos y resultados de su modelo.
Dinamita
Haga clic en este botón para usar la herramienta Dinamita. La Dinamita se utiliza para
limpiar bloques de construcción y objetos de las capas Interfaz, Mapa y Modelo. También
borrará las ecuaciones (con su representación de bloque de construcción asociada) de la
capa de Ecuación.
Fantasma
Haga clic en este botón para usar la herramienta Fantasma. El objetivo de la herramienta
fantasma es crear réplicas, alias o accesos directos para stocks individuales, flujos y
convertidores. Un fantasma de una entidad no tiene identidad independiente: es
simplemente una imagen del bloque de construcción del que estaba fantasma.
Flecha
Haga clic en este botón para usar la herramienta Flecha. La flecha es una herramienta de
edición de propósito general. Lo usa para seleccionar, mover, abrir y editar bloques de
construcción y objetos. También lo usa para manipular espacios de Submodelo y
Compresión de espacio en las capas de Mapa y Modelo, y para seleccionar elementos en
la capa de Ecuación. Al realizar estas tareas, el punto de la flecha es el "punto caliente".
Cepillo de pintura
Haga clic en este botón para usar la herramienta cepillo de pintura. El propósito de cepillo
es agregar color a los elementos del modelo. Con él, puede colorear bloques de
construcción, objetos, fondos y resultados de su modelo.
Dinamita
Haga clic en este botón para usar la herramienta Dinamita. La Dinamita se utiliza para
limpiar bloques de construcción y objetos de las capas Interfaz, Mapa y Modelo. También
borrará las ecuaciones (con su representación de bloque de construcción asociada) de la
capa de Ecuación.
BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN
Nota importante:
Al crear un Mapa de alto nivel, puede optar por que el software aplique una correspondencia uno a
uno con el diagrama o no. Si se marca "Vincular mapa de alto nivel con modelo" en el cuadro de
diálogo Preferencias de interfaz o en la Configuración predeterminada, el software no ejecutará un
modelo hasta que el mapa de proceso / mapa de conector de flujo incluido en la capa interfaz esté
en uno a uno correspondencia con su diagrama de Sector / stock / flujo / convertidor / diagrama de
conector en la capa del Modelo. Cuando el enlace no está marcado, puede construir las
estructuras de forma independiente.
Marco de proceso
Propósito: El Marco de proceso le permite representar procesos de alto nivel. Facilita un
enfoque de "arriba hacia abajo" para la construcción del modelo. También proporciona
capacidades para navegar hacia el Marco de Sector asociado y su estructura de stock /
flujo en las capas de Mapa y Modelo.
Selección y ubicación:
Método 1:
Seleccione el Marco del proceso haciendo clic una vez en el icono en la paleta del
bloque de construcción.
Mueva el mouse a la ubicación deseada en el nivel de interfaz.
Haga clic una vez para depositar el Marco de proceso.
Método 2:
Cuando se selecciona "Vincular mapa de alto nivel al modelo" en el cuadro de diálogo
Preferencias de interfaz:
Cree un Marco de Sector en las capas de Mapa y Modelo.
Un Marco de proceso se creará automáticamente en la capa de interfaz.
Propósito: el flujo agrupado le permite representar, en un nivel alto, los flujos de material
entre los procesos en su modelo. al igual que el marco del proceso, el flujo agrupado
facilita un enfoque de "arriba hacia abajo" para la construcción del modelo. También
proporciona capacidades de navegación para encontrar flujos de sector a sector en las
capas de mapa y modelo cuando se marca "vincular mapa de alto nivel con modelo" en
las preferencias de la interfaz.
Selección y colocación
Método 1:
Seleccione el flujo agrupado haciendo clic una vez en el icono en la paleta del
building block
Mueve el mouse al centro de un marco de proceso
Haz clic y mantén presionada. Arrastre el flujo agrupado a otro marco de proceso
(el borde del marco de proceso se volverá gris en el contacto). Libere el clic
Método 2:
Para
seleccionar: haga clic una vez en el flujo.
Para abrir: haga doble clic en el flujo. o selecciónela y elija abrir selección ... en el menú del mapa. cuando se
selecciona "Enlace de mapa de nivel alto a modelo" en las preferencias de la interfaz, podrá acceder a una
lista de todos los flujos de capas de construcción del modelo que están "agrupados" en el flujo agrupado, en el
nivel de interfaz.
Arrastre uno de estos para mover el flujo agrupado. el movimiento estará limitado por los límites de los
marcos de proceso a los que está unido
Notas:
Para doblar un tubo de flujo, presione la tecla Mayus mientras dibuja el flujo. cada vez que
presione la tecla Mayus obtendrá una curva de noventa grados
En la capa de interfaz, puede tener un máximo de un flujo agrupado desde el fotograma de
proceso A para procesar el fotograma B para procesar el fotograma A
Esto significa que el software aplicará una correspondencia uno a uno entre los flujos de
sector a sector y los flujos agrupados de proceso a proceso cuando se verifique "enlace de
Operaciones de cuadro de diálogo: cuando abre un flujo agrupado, ingresará su diálogo
asociado. Como se muestra en la figura 4 -7, el flujo agrupado enumera los flujos de
sector a sector en el mapa y las capas del modelo, y proporciona un mecanismo para
navegar hacia esos flujos.
Conector incluido
Selección y ubicación:
Método 1:
seleccione el conector incluido haciendo clic una vez en el icono en la paleta del
building block.
mueva el mouse al centro de un marco de proceso.
haga clic y sostenga. Arrastre el conector incluido a otro marco de proceso (el
borde del marco de proceso se volverá gris en el contacto). Suelta el clic.
Método 2:
arrastre un conector entre las variables en dos marcos sectoriales en el mapa o las
capas modelo. un conector incluido se creará automáticamente.
Notas:
Para doblar un conector, presione la tecla Mayus mientras arrastra el conector. Cada vez que
presione la tecla Mayus, obtendrá una curva de noventa grados.
En la capa Interfaz, puede tener un máximo de un Conector incluido desde el Marco de proceso
A al Marco de proceso B, y un máximo de un Conector incluido desde el Marco de proceso B al
Marco de proceso A.
Cuando se selecciona la casilla "Vincular mapa de alto nivel con el modelo" en el cuadro de
diálogo Preferencias de interfaz, el software aplicará una correspondencia uno a uno entre los
conectores de sector a sector y los conectores incluidos de proceso a proceso. En tiempo de
ejecución, los Conectores incluidos se crearán automáticamente si se necesitan. Si se necesitan
conectores en la capa Mapa o Modelo, una alerta mostrará sus opciones.
mover las manijas: arrastre uno de estos para mover el conector incluido. el movimiento estará limitado por
los límites de los marcos de proceso a los que está unido.
La acción
El flujo
El convertidor
El conector
En la sección, aprenderás:
Cómo operar el diálogo del bloque de construcción, tanto en las capas de Mapa
como de Modelo.
Tenga en cuenta que, para las acciones, la discusión se limita al tipo de stock de
depósito. Las plantillas de configuración para los tipos de stock de Conveyor, Queue y
Oven (así como también para sus flujos asociados) se pueden encontrar en las secciones
de Conveyors, Queues y Ovens.
Stocks
Propósito: Las existencias son acumulaciones. Recogen lo que fluye en ellos, neto de lo
que fluye de ellos.
Selección y ubicación:
El tipo de stock predeterminado, Depósito, está representado por un rectángulo simple. Para
seleccionar un transportador, un submodelo, una cola o un horno, haga clic y mantenga
presionado el icono de stock en la paleta. Luego, seleccione el tipo de stock apropiado de la lista
desplegable que aparece.
al modo: haga clic y sostenga dentro del borde del icono, arrastre a la ubicación
deseada.
para mover la placa de identificación: haga clic - y - mantenga la placa de identificación del icono. Coloque la placa de
identificación alrededor del borde de la reserva en la ubicación deseada. mantenga presionada la tecla de control
(ventanas) o la tecla de comando (Macintosh) mientras arrastra para restringir la posición de la placa de identificación
al norte, sur, este u oeste. control -clic (Windows) o comando - clic (Macintosh) en la placa de nombre para hacer que
se ajuste a la posición cardinal más cercana. para mover la placa de identificación al centro de la acción, simplemente
arrástrela hacia allí.
(b) stock seleccionado
los botones de radio le permiten elegir entre los diferentes tipos de stock [tenga en cuenta
que también es posible seleccionar un tipo de stock directamente desde la lista desplegable
en la paleta del building block]. reservoir es el tipo de stock predeterminado. vea el libro
sobre cintas transportadoras, cola y hornos para una discusión detallada de cada uno.
el cuadro de desplazamiento
automático le permite
documentar sus suposiciones
Para doblar un tubo de flujo, presione la tecla Mayus y cambie la dirección del movimiento del
mouse mientras arrastra el flujo. Cada vez que presione la tecla Mayus, se colocará una curva
de 90 grados en el tubo de flujo.
Para dibujar un flujo de una acción, asegúrese de comenzar con el cursor dentro de la acción.
Si no está dentro del límite de la población cuando comienza a arrastrar, su flujo se dibujará
con una nube en su origen.
Para atraer un ingreso a un stock, asegúrese de que el cursor haga contacto con el stock
antes de lanzar el clic. La acción se volverá gris al contacto para avisarle que debe soltar el
clic. Si suelta el clic prematuramente, aparecerá una nube en el extremo de destino del
conducto de flujo.
Para reemplazar una nube con una acción, seleccione la acción con la herramienta Flecha.
Arrastre el stock sobre la nube. Cuando el cursor (la punta del dedo índice en la mano) está
directamente encima de la nube, la nube se volverá gris. Suelta tu clic y el flujo se conectará
al stock. La nube desaparecerá.
Para desconectar un stock de un flujo, seleccione el flujo con la herramienta Flecha, luego
haga clic en el controlador de movimiento al final del flujo que está conectado al stock y
arrastre el controlador lejos del stock.
Operaciones de superficie: La figura 4-14 detalla las operaciones de superficie que
pueden realizarse en un flujo.
para mover la placa de identificación: haga clic y mantenga presionada la placa de identificación del icono no
seleccionado. arrastre el ícono a la ubicación deseada. mantenga presionada la tecla de control (ventanas) o la tecla de
comando (Macintosh) mientras arrastra para restringir la posición de la placa de identificación al norte, sur, este u oeste.
control-clic (ventanas) o comando - clic (Macintosh) en la placa de identificación para hacer que se ajuste a la posición
cardinal más cercana
para moverse: haga clic y arrastre un control de movimiento a la nueva ubicación. para
mangos sujetos a stock, el movimiento vertical está restringido por los límites del stock. al
mover el mango horizontalmente hacia afuera del material, se desconecta el material del
flujo. Para las nubes, todo movimiento está limitado por los límites de la nube. para evitar
restricciones, seleccione y mueva primero la nube o stock adjunto; el flujo se mueve,
también.
caja de desplazamiento
automático le permite
documentar sus suposiciones
Uniflow vs. Biflow: Uniflow significa que el flujo fluirá en una sola dirección. Con uniflow, el
volumen de flujo tomará valores no negativos solamente. Por otro lado, los biflow pueden
tomar cualquier valor. Si especifica un flujo como biflow, aparecerá una segunda punta de
flecha sombreada en el flujo para señalar la dirección del flujo negativo. No es posible
tener un biflow conectado a un transportador, cola o horno. Tenga en cuenta que puede
seleccionar uniflow o biflow directamente desde la lista desplegable en la paleta del
building block.
Conversión de unidades: cuando el flujo se conserva (es decir, conecta dos stocks), la
casilla de verificación de conversión de unidades está habilitada. La conversión de
unidades le permite convertir las unidades de medida para el flujo, a medida que el
material se mueve a través del tubo de flujo. La conversión de unidades es útil en
procesos de modelado tales como procesos de ensamblaje que transforman las materias
primas en productos terminados, o procesos químicos que involucran transformaciones
moleculares. Cuando especifica un flujo como unidad convertida, aparecerá un
semicírculo sombreado en el regulador de flujo en el diagrama para indicar que la
conversión de la unidad está teniendo lugar.
calculadora: haga clic en las teclas para que los números y operadores
aparezcan en el cuadro de ecuación. presione la tecla Alt (Windows) o la
tecla de opción (Macintosh) para operadores adicionales.
convertirse en función
gráfica le permite definir el
flujo como una función
gráfica. vea la discusión de
convertidores en la siguiente
sección de este capítulo para
más detalles. botón de documento le usa el botón de lista desplegable botón de unidades le
permite acceder al campo mensaje para desplazable. permite establecer las
de documentación en el publicar mensajes. desplazarse por la unidades de medida para
cuadro de diálogo. A ver el apéndice al lista. haga clic una cada entidad modelo.
'aparecerá en el botón final de este capítulo vez en la función Además, puede realizar una
cuando haya para más detalles. incorporada deseada, verificación de consistencia
documentación presente.
y aparecerá en la de unidad en la ecuación.
ecuación vea el final de este capítulo
para más detalles
Diálogo de flujo en las notas de la capa del modelo:
Entradas requeridas: la lista de Entradas requeridas contiene una lista de todas las
entradas que se han conectado al flujo mediante conectores. Cualquier cosa en la
lista de Entradas Requeridas debe ser usada en la definición de ecuación para el
flujo.
Conversión de unidades: cuando se ha verificado la conversión de unidades,
aparecerá un campo adicional en el diálogo de flujo. Como se muestra en la Figura
4-17, el multiplicador de entrada puede ser un número. Alternativamente, puede
ser alguna variable de modelo que aparece en la lista Entradas requeridas. Lo que
sale de las existencias ascendentes se multiplicará por el multiplicador de entrada,
y luego se agregará al stock corriente abajo. Cuando el modelo se ejecuta, el
software informará los valores para el flujo, antes de que la conversión de la
unidad haya tenido lugar.
Diálogo del convertidor en operaciones de la capa del modelo: en la capa del modelo,
el diálogo del convertidor proporciona una gran cantidad de capacidades adicionales. La
Figura 4-20 muestra el diálogo de modelado del convertidor cuando se han dibujado las
entradas.
Figura 4-20 Diálogo del convertidor - Modelo de capa - Entradas dibujadas al
convertidor
calculadora: haga clic en las teclas para que los números y operadores
aparezcan en el cuadro de ecuación. presione la tecla Alt (Windows) o la
use una matriz para replicar tecla de opción (Macintosh) para operadores adicionales.
detalles usando una única
representación icónica en el
diagrama
El cuadro de diálogo Convertidor de verano solo está disponible cuando no hay insumos
dibujados en el convertidor. El convertidor de verano le permite agregar un conjunto de
variables de modelo, sin la necesidad de extraer entradas para el convertidor. Este tipo de
convertidor especial puede ser extremadamente útil cuando está creando índices de
informes de resumen y similares. Ver la figura 4-21.
elija el botón de selección de verano para convertidores que solo están realizando adiciones. no hay
necesidad de dibujar las conexiones, simplemente haga clic en las variables apropiadas.
alternativamente, puede seleccionar directamente el convertidor de verano desde la paleta del
convertidor desplegable en la barra de herramientas.
Nota especial:
Funciones gráficas
El botón Convertir en función gráfica en la esquina inferior izquierda del diálogo le permite
definir el convertidor como una función gráfica. Las funciones gráficas también se pueden
definir desde dentro de un diálogo de flujo. Una función gráfica es un boceto de una
relación entre alguna entrada (que a su vez puede ser una relación algebraica definida a
partir de la lista de Entradas requeridas y / o lista Building) y una salida.
Puede elegir definir la entrada de la función gráfica ingresando una ecuación en el cuadro
de ecuación y luego haciendo clic en el botón Convertir en función gráfica, o puede usar la
ecuación predeterminada (Tiempo) dejando el cuadro de ecuación en blanco y luego
haciendo clic en el botón Convertir en función gráfica.
Cuando hace clic en el botón Conviértase en función gráfica, aparece el cuadro de diálogo
Función gráfica. Sus tareas dentro del diálogo de funciones gráficas son sencillas:
Establezca los valores mínimo y máximo para el eje X. Escriba números dentro de
los dos campos debajo de la grilla de función gráfica. El número en el campo
izquierdo (el valor mínimo) debe ser menor que el número en el campo derecho (el
valor máximo). Presione la tecla tab para moverse de un campo a otro. Los valores
mínimo y máximo que elija para el eje X se reflejarán en la columna izquierda no
editable (entrada), a la derecha de los ejes.
Establezca los valores mínimo y máximo para el eje Y. Escriba números dentro de
los dos campos a la izquierda de la grilla de función gráfica. El número en el
campo inferior (el valor mínimo) debe ser menor que el número en el campo
superior (el valor máximo). Presione la tecla tab para moverse de un campo a otro.
cuadrícula: haga clic y arrastre dentro de esta columna derecha: haga clic en el nombre de
región para bocetar la función gráfica. la entidad para seleccionar toda la columna.
mientras dibuja, las coordenadas verticales seleccione números individuales en la
de la curva aparecerán en la columna de la columna para alterar sus valores. la curva
derecha. cambiará para reflejar su edición
nombre de la
variable de salida
Edición directa de números: puede editar una función gráfica escribiendo números
en la columna de la derecha (la columna de salida). Haga clic en uno de los
números en la columna de salida. El número que seleccione aparecerá en el
cuadro Editar salida. Escriba el número que desea; luego presiona la tecla tab en
tu teclado. El punto que acaba de definir aparecerá en la curva, y se seleccionará
el siguiente número en la columna de salida.
Copiar / Pegar operaciones: la columna de salida de una función gráfica se puede
copiar y / o pegar. Para copiar / pegar datos en la columna de salida hacia / desde
el portapapeles, seleccione un número (o un conjunto de números) en la columna
de salida (para seleccionar la columna completa, haga clic una vez en el nombre
de la entidad en la parte superior). Luego, en Windows, escriba control C para
copiar o controle V para pegar. En Macintosh, escriba el comando C para copiar o
el comando V para pegar. Los números que seleccione serán reemplazados por
los datos que pegue. La cantidad de puntos de datos se ajustará para reflejar el
tamaño del conjunto de datos que se está pegando.
Enlaces de datos de otras aplicaciones: es posible crear enlaces de datos a su
modelo desde una hoja de cálculo de Excel; estos enlaces le permiten importar
datos de una hoja de cálculo y exportar datos a la misma hoja de cálculo o a otra
diferente. Para obtener más información, vea Introducción a la importación y
exportación.
Funciones gráficas continuas frente a discontinuas: el botón pequeño cerca de las
cajas mínimas le permite hacer la función gráfica en segmentos de línea continuos
o discontinuos. Un clic en el botón hará que los segmentos de línea sean
discontinuos: un conjunto de segmentos de línea plana, como se muestra en la
Figura 4-23. Otro clic alternará la curva de regreso al modo continuo. Tenga en
cuenta que, en el modo discontinuo, el último número en la columna de salida no
es editable.
Los conectores
La
Convertidor
a flujo Acumulador de flujo
Acumulador a
convertidor Flujo a flujo
El rombo corresponde al
proceso de decisión
acumulador
Flujo a convertidor
Convertidor a
selección y la colocación:
Seleccione el icono del conector haciendo clic una vez en el icono en la paleta
edificadora del bloque. para obtener el conector de información, seleccione el
icono arrojado de la flecha de la caída abajo de lista.
Deslice el cursor (el punto de la flecha) para el lugar donde el conector arrancará.
este lugar de puesta en marcha debe estar dentro del límite de unas acciones,
regulador de flujo, convertidor, o diamante de proceso de decisión en su pantalla.
El clic y el agarre. arrastre el cursor para el regulador de blanco del convertidor, de
flujo, o el diamante de proceso de decisión. cuando usted establece contacto, el
blanco se pondrá gris. suelta su clic.
En los enlaces del conector de dibujo, puede encontrar una alerta que le indica que las
conexiones circulares no están permitidas. Mecánicamente, esta alerta significa que ha
intentado crear una cadena de convertidores y / o flujos, de modo que un convertidor o
flujo finalmente depende de sí mismo. El software no puede resolver las ecuaciones
simultáneas resultantes. Para resolver la simultaneidad, debe incluir una acción en
algún lugar de la cadena. La Introducción a la Guía de pensamiento de sistemas
proporciona una discusión conceptual de las conexiones circulares.
Noname 8 Noname 9
esta sección describe la operación mecánica del dpd. en disco los manuales de
instrucción y los modelos de muestra ilustran el uso del dpd.
Para abrir el DPD y visualizar el espacio DPD: haga doble clic dentro del borde
(b) del icono. O bien, selecciónelo y elija abrir selección ... desde el menú modelo
Diamante de
proceso de decisión no seleccionado
Icono de DPD
Flecha hacia arriba
haga clic en esto para retraer el
espacio DPD de nuevo dentro de su
icono. posteriormente puede abrir el
espacio haciendo doble clic en el
icono DPD.
frontera
Para seleccionar: haga clic en el borde. el cursor cambiará a una flecha cuando esté en la posición correcta
Para mover el espacio: haga clic y mantenga presionada; arrastre a la ubicación deseada. El espacio DPD estará limitado por la
posición del icono DPD de los espacios.
Para mover el icono y el espacio juntos: mantenga presionada la tecla de control (Windows) o de comando (Macintosh) y haga
clic en el icono de DPD; arrastre a la ubicación deseada
El software requiere ese proceso decisión que el diamante espacia sea extraído debajo de
sus iconos. como consecuencia, el software implementará una distancia de 40 pixeles
mínima entre el fondo del icono dpd y la parte superior de su espacio asociado. además,
el software no le permitirá mover ya sea la izquierda o borde directamente vertical del
espacio más allá del centro horizontal del dpd icono.
Como usted crea a dpd, es importante para reparar en que sus espacios asociados
pueden traslapar al uno al otro. mientras el software le permitirá espacios modelo en las
prestaciones suplementarias de desempleo traslapar al uno al otro, sólo uno de los
espacios modelo en las prestaciones suplementarias de desempleo imbricados puede
estar abierto a la vez. cuando usted abre un espacio modelo en las prestaciones
suplementarias de desempleo imbricado, todos los demás espacios modelo en las
prestaciones suplementarias de desempleo imbricados estarán cerrados. como usted
mueve espacios dpd en el diagrama, el software exhibirá el contorno de otros espacios si
un conflicto está a punto de ocurrir.
Finalmente, repare en que cabe importar un cuadro y el tipo hace comentarios en el icono
de dpd. con el espacio dpd el claro, un chasquido que se controla al doble (las ventanas)
o un chasquido que se domina al doble (la Macintosh) en el icono dpd le llevará al diálogo
del icono. allí, si usted desea, usted puede documentar al dpd.
Incorporando dpd en sus modelos: como usted construye un modelo, usted a menudo se
encontrará con que un proceso de 2 pasos es el vehículo más efectivo para incorporar
dpd en la estructura modelo. después de que usted haya colocado a un dpd en el
diagrama, el primer paso es usar conectores de información y de acción para indicar las
vinculaciones cruciales en y del proceso de decisión. como se muestra en figure 4-47,
sólo los conectores de información están permitidos para ir en un dpd (después de todo,
el aporte para las decisiones es siempre información). ambos conectores de información y
de acción pueden dimanar de un dpd.
Conector de
Conector información
de acción Conector de
información
Proceso de
Conector de decisión
información
Una vez que usted ha creado el mapa nivelado principal, demostrando los aportes
cruciales de información en y salidas del dpd, usted puede entrenarse abajo en el dpd y
puede comenzar a construir la como se muestra en figure 4-48, dentro del espacio dpd
usted tendrá acceso a "los fondos de la cuestión" que reflexionan las conexiones que
usted ha hecho en la cañería maestra ras con ras. para asociar los fondos de la cuestión
para la lógica pertinente de decisión, simplemente arrástrelos y déjelos caer en las
entidades apropiadas de modelo del espacio dpd de decisión de micro nivel. para asociar
los fondos de la cuestión para la lógica pertinente de decisión, simplemente arrástrelos y
déjelos caer en las entidades apropiadas de modelo del espacio dpd.
Espacio de decisión: aquí
cuestión se crea la decisión lógica
cuestión
cuestión
Trabajando dentro de un dpd espacia: cuando un dpd es accesible, todo mapa y bloques
que fortalecen estrato modelo están disponibles para usted, como son gráficas, mesas,
despliegues numéricos, y cuadros de texto. para crear un mapa dentro de un dpd,
simplemente conectan acciones, flujos, convertidores y conectores como usted lo haría en
el nivel de la cañería maestra. su mapa puede estar tan detallado como a usted le
gustaría, aunque típicamente su dpd alojará a las "personas aburridas y espagueti" de
lógica del convertidor, y así contendrá pocas acciones y flujos. como usted crea estructure
dentro de un espacio, usted debería darse cuenta de las siguientes reglas de gramática:
Las acciones y estructura de flujo dentro de un espacio dpd deben ser autónomas.
el software no dará rienda suelta a que usted extrae un flujo a través del límite de
un espacio dpd. sin embargo, usted puede dibujar conexiones entre un espacio
dpd y el diagrama, ya sea directamente o usando fondos de la cuestión.
Usted no puede poner un marco del sector o un botón dentro de un dpd. estos
objetos serán grises, con tal de que usted tiene uno o más dpd y / o los
submodelos se abren.
Usted no puede convertir unas acciones dentro de un espacio dpd en uno modelo
en las prestaciones suplementarias de desempleo. usted no puede colocar a un
dpd dentro de otro espacio dpd. el software soporta sólo un nivel de taladro abajo.
Usted no puede crear un flujo o acciones formadas en orden dentro de un dpd.
Resuma nota en two-position: cada vez que uno o más dpd existe en los bloques modelo,
principales del edificio del nivel y los objetos pueden tener dos posiciones. la primera
posición es la posición que usted coloca para el bloque constructivo u objeto, cuándo
todos los submodelos están cerrados. la segunda posición es la que usted establece
cuándo uno o más submodelos está manifiesta en el diagrama.
Establecer estas dos posiciones es fácil. para establecer la primera posición, simplemente
use la herramienta arrow para mover el bloque constructivo o desaprobar la posición
deseada mientras todos los dpd están cerrados. para establecer la segunda posición,
abra al dpd y luego controle chasquido (las ventanas) o chasquido (la Macintosh del
chasquido - orden y mueva el bloque principal del edificio del nivel o el objeto. cuando
todos los dpd son se cerró, los bloques principales del edificio del nivel y los objetos
asumirán su primera posición. cuando uno o más dpd está abierto, las entidades en el
nivel principal se mudarán a su segunda posición.
Piense acerca de un acarreador como una acera móvil o una cinta transportadora.
El material se sube al acarreador, paseos para un período de tiempo, y luego se
suelta.
El tiempo de tránsito para un acarreador puede ser ya sea constante o la variable.
La operación del acarreador puede ser arrestada.
Los insumos de múltiplo para un acarreador están permitidos – uní flujos sólo.
Ambos capacidad y límite del insumo pueden constreñir entrada a un acarreador.
La fuga de contenido del acarreador es posible.
El conjunto imponente
de uso para duplicar
detalles paralelos
destinando una icónica
representación sola en el
capítulo de la sede del
diagrama. 11 para
detalla.
Especifique el tiempo de
tránsito como una constante
Las colas
La operación:
piense acerca de una cola como una línea de artículos esperando entrada en
algún proceso o la actividad (e.g., la línea de caja de la tienda de comestibles, la
línea del aeropuerto del mueble mostrador del boleto).
las colas están primero en entrar primero en salir en (primero en entrar primero en
salir) su operación. las cosas entran la cola, y permanecen en posición,
aguardando su turno para egresar la cola.
los insumos múltiples están permitidos (uniflow sólo). los contenidos de cada
insumo reciben su ranura o elemento en la cola.
la cola no ejerce detrás del control de escenas sobre sus insumos. cualquier
control de un Queue para sus insumos debe estar explícitamente representado en
la lógica del insumo.
el software prioriza insumos múltiples en una cola. para más información, vea
priorización de flujo. / las reglas _ de grammarflow prioritization.htm.
El método 1: Escriba un
cero solo para representar
una cola que está
inicialmente vacía.
El método 2: Escriba una
serie de números positivos,
separaron por comas, uno
para cada ranura. de la cola
el primer número que usted
escribe será el primero en
egresar la cola.
el Queue "quiere" fluir todo a través de sus emanaciones. como tal, sus flujos son
embarazosos sólo cuando hay un insumo limitado y / o un acarreador constreñido
capacita, o un horno, inmediatamente corriente abajo.
la conversión de unidades es posible en los flujos que asocian a Queues para
otras acciones. la conversión de unidades surte efecto tan ilustrado en 4-
17flows.htm de la figura.
cuando emanaciones múltiples son sacadas de una cola, es posible denominar
uno o más de las emanaciones como "se derraman" en sus diálogos. cuando un
flujo de prioridad superior es bloqueado por restricciones de capacidad, el curso
será encaminado a través del rebalse. una designación de rebalse de muestra es
demostrada en figure 4-35 (debajo).
la priorización de flujo. / las reglas _ de grammarflow prioritization.htm discute el
esquema de priorización empleado por el software cuando hay emanaciones
múltiples de una cola.
Los hornos
La operación:
use bastante se llena por, "uno de cada vez," y las aptitudes pequeñas para
representar aptitud constriñeron situaciones.
compruebe al "dt" casilla de verificación, selecta "uno de cada vez," y use una
aptitud grande para representar un procesador que toma sólo el "siguiente"
artículo de lo río arriba cola.
las emanaciones de colas pueden ser denominadas como "rebalse". cuando el
estancamiento ha ocurrido en un horno, el rebalse puede dirigir el contenido del
Queue a un mayor horno de aptitud.