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CuartaPC BMA09 R Rev
CuartaPC BMA09 R Rev
Estructura de Datos
Herramientas Necesarias
Software
Atom C/C++/DevC++
Hardware
PC
Problema 1 (8 ptos): Diseñar el laberinto como se muestra en la figura (3 casos), en los casos
manuales deberás implementar el mecanismo de poder avanzar por teclado (W, A, D, X), como
se puede apreciar en los gráficos deberás recorrerlo guardando sus posiciones en vectores o
matrices (como mejor te convenga), para tener el camino correcto que te permita encontrar la
salida de forma automática. (Grafico de forma automática).
Problema 2 (8 ptos): Se tiene el robot Uniwex, que avanza en el camino (inicio - fin), en el
camino existen dos robots enemigos llamados WX-3000, que Uniwex deberá eliminarlos
disparando misiles como se muestra el grafico. Configurar el juego.