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Resumen del libro planeta web 2.

Edwar lozano

Informática y convergencia tecnología

Diseño grafico

Corporación unificada nacional cun

2021
Contenido
Capítulo 1 nociones básicas de alrededor de la web ........................................................................ 3
1.1el origen del meme .................................................................................................................... 3
1.2.lo siete principios consecutivos de la web 2.0 ........................................................................ 3
1 . La World web como plataforma ................................................................................................... 3
2. Aprovechar la inteligencia colectiva .............................................................................................. 3
3. Gestión de la base de datos como competencia básica ................................................................ 4
4 . El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software ................................................. 4
5. Modelos de programación ligera . búsqueda de la simplicidad. ................................................. 4
6 el software no limitado a un solo dispositivo................................................................................. 5
7. experiencias enriquecedoras del usuario ...................................................................................... 5
1.3 una ley de moore semántica .................................................................................................... 5
1.4. Hacia un modelo de negocio genuino..................................................................................... 6
Capítulo 1 nociones básicas de alrededor de la web

1.1el origen del meme

Se debe su origen a una tormenta de ideas entre O’Reillyy media y MediaLive International
internacional con el objetivo de dar información y contrastar la confusión que en ese momento se
tenía en cuanto a la web

El O’Reilly publicó la principal referencia bibliográfica del concepto, un artículo que se viral hizo
tomando ideas de hace varios años, debido a estos se lanzó aplicaciones como Blogger y Wikipedia
además se lanzaran aplicaciones teniendo diversas herramientas y otras pocas aplicaciones que
ofrecían herramientas para poder escribir extensamente

1.2. lo siete principios consecutivos de la web 2.0

Con la transformación de la web 1.0 a la web 2.0 según el artículo publicado anteriormente se
muestran a continuación las características particulares que debieron tener los principios
consecutivos de esta nueva generación tecnológica

1. La Word web como plataforma

este es un modelo que tenía cierta exclusividad a empresas como Adobe, Microsoft o Apple, se
rigen de este esquema para poder hacer que diseñadores y empresas puedan usar dicho esquema
de manera legal, deberán comprar los derechos del sitio web. en cuanto a esto las plataformas
tuvieron que pasar a un modelo más actual. las compañías para convivir con las herramientas de la
web 2.0 deberán ofrecer software gratis utilizando la web como plataforma principal

El modelo web 1.0 se limitaba a un espacio de publicación de contenidos muy reducido además no
contaba con muchos servicios ni muchas herramientas mientras que el paso a la transformación
web 2.0 dio mejores herramienta como, su servidor era gratis, contaba con muchas más
herramientas como almacenar información con gran facilidad de acceso, uso de la clave de
identidad y muchas más

2. Aprovechar la inteligencia colectiva


la web 2.0 evidenció el crecimiento colectivo de la inteligencia tecnológica y con base a esto está
para evolucionar decidió adaptar algún método para poder mejorar su aprovechamiento, tal cual
lo son una interfaz más fácil de usar, acceso gratuito, además usando un medio ambiente
igualitario para cualquier usuario que requiera usar la plataforma.
El We the Media de Gillmor se dio cuenta de este paso y decidió potenciar la relevancia de las
aplicaciones además resaltó factores fundamentales como lo son la escritura y plataformas como
los blogs donde proporcionan un tipo de noticia adecuada para que el usuario pueda publicar
alguna información

3. Gestión de la base de datos como competencia básica

tras el paso de la nueva convergencia sitios web se dieron cuenta de que la mayor productividad
que tendría su empresa sería en cuanto a la base de datos por eso decidieron competir para
resaltar cual base de datos tenía mejores fundamentos que las demás

un ejemplo fue O’Reilly la cual tuvo una base de datos relativamente minuciosa y con el pasar de
la transformación web 2.0 tuvo que aumentar sus recursos para que el almacenamiento fuera más
potente así se incrementó, el inicio de los proyectos donde tener una competencia básica de los
usuarios tienen que tener datos de gran valor para poseer información clave para poder
desarrollar algún proyecto o poder promocionar algún producto

4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software

Cómo se mencionó antes el modelo inicial del software caduco, por decirlo de esta manera,
entonces surgen preguntas cómo o si el software será gratuito o empaquetado o pasará algún
tiempo antes de que se popularicen entonces con el fin de estas. Este ciclo sirvió para que las
nuevas aplicaciones web 2.0 desarrollaran productos para sustituir las anteriores versiones del
software para así poder ganar clientes dispuestos a producir y subir datos a nuevas plataformas. el
modelo de actualización de El software de las aplicaciones web 2.0 son más potentes y sin costos
para ningún usuario además se dio el paso a un potente buscador De Google para poder rastrear
contenidos en la web

5. Modelos de programación ligera. búsqueda de la simplicidad.

Los modelos anteriormente por la falta de tecnología se veían más como una dificultad que como
una facilidad para el usuario, con el desarrollo de las aplicaciones web 2.0 los modelos de
programación deben tener una ligereza y una reducción de la complejidad evitando fallas de
funcionamiento del software además la programación ligera permite también tener mayores
productos de creatividad y ofrecer un valor añadido. la simplicidad de las formas creativas ayuda a
reutilizar la programación hacia la estandarización además hace que los productos tengan un
menor costo
6 el software no limitado a un solo dispositivo

Como se evidencia anteriormente la transformación de la web 1.0 a 2.0 no se limita a un solo


dispositivo, sino que por medio de la utilización de la web podemos encontrar una sincronización
de los dispositivos como por ejemplo, tenemos modelos de teléfonos móviles que empezaron a
ocupar diversas fuentes así tanto una mejor facilidad para que el usuario pueda tener el mismo
software en diferentes equipos. la producción de contenidos multimedia les y el fortalecimiento
de las redes sociales ayudaron demasiado a este desarrollo de la web

7. experiencias enriquecedoras del usuario

Mientras que la web 1.0 solo se podía incluir contenido textual y alguno que otro gif animado la
convergencia y paso de la web 1.0 a la web 2.0 permitió traer contenidos dinámicos como sucede
ahora mismo .las herramientas se pudieron mejorar tanto así que la web 2.0 tiene interfaces de
capacidad de acceso en todo lugar y a todos momentos a los servicios de la web como una
usabilidad más accesible ,sencillez de las demás interfaces de los sistemas operativos además
tanto así que en los videojuegos se puede usar el entorno de ciudades y el mismo usuario puede
crearlo como él le considere que este hecho de la mejor manera

1.3 una ley de moore semántica

Como principales hallazgos, se constata que solo el traspaso de la web anterior a la web actual
tiene que ver con la evolución constante de la tecnología en todas sus partes tanto en las
herramientas como en sus características que se pueden dar a notar

Tanto así que no acaba de empezar la web 2.0 cuando los usuarios ya están ansiosos y quieren ver
la nueva evolución a la web 3.0 esto trata de una evolución constante hacia el entorno y mejores
características y herramientas que permitan como por ejemplo tener una plataforma más fluyente
o diversas herramientas más útiles que permitan tener acceso a utilidades que no se tienen hasta
el momento
1.4. Hacia un modelo de negocio genuino

Si bien es cierto que las aplicaciones web nos permiten una cantidad de innumerables
herramientas también debemos tener en cuenta que no son solo aplicaciones web, sino que es un
negocio que parece un auténtico modelo de negocio asociado al éxito de consumo de estas
herramientas. El crecimiento desmesurado de nuevas aplicaciones colaborativas haría pensar a los
usuarios que va a llegar a una era nueva de tecnología y con ello un sistema lucrativo bastante
rentable. como por ejemplo y Para comprender mejor el fenómeno comercial y financiero de la
Web 2.0 se puede mencionar el caso paradigmático de YouTube, comprada en 1650 millones de
dólares por Google en noviembre de 2006. Para que en un futuro fuera una de las aplicaciones
más utilizadas y más lucrativas.

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