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Actividades para Empezar Bien El Dia
Actividades para Empezar Bien El Dia
LA ANCIANA Y EL CURANDERO
Había una vez una anciana que tenía problemas en la vista y fue a visitar a un
curandero. Este la examinó atentamente y afirmó que podía curarla, a condición
de que mantuviera los ojos cerrados
mientras el tratamiento hacía efecto. La anciana aceptó. El curandero preparó una
poción. La anciana la bebió con los ojos cerrados y se quedó así durante unos
momentos. Entonces el
charlatán aprovechó para robarle sus cuadros, joyas, muebles y alfombras.
Al final, la anciana recobró la vista, pero no quiso pagarle al charlatán, que la llevó
ante los tribunales:
-No, no pagaré porque no me he curado –dijo ella ante la corte-. Incluso puedo
afirmar que mi enfermedad ha empeorado. Antes veía mis muebles, mis cuadros,
mis joyas y mis alfombras, pero ¡ahora ya no los veo!
1,-¿Cuál era la condición que tenía que hacer la anciana para curarse?
Estrategia:
1º. Primero halla lo que suma una línea que esté completa.
2º. Comienza por completar las líneas a las que sólo falte un número sin repetirlo.
7
6
2 4 6
5 9
SUMA=________
SUMA=_______
SUMA=_______
Cálculo mental.
Los alumnos desarrollan la habilidad de contar mentalmente.
¿Cómo se hace?
El maestro elabora tarjetas con números para que los alumnos sumen, mentalmente.
Se utilizan los dígitos del 0 al 9 y las decenas de 10, 20,30,…las centenas 100, 200,300…
Para primer grado sólo tarjeas con los dígitos del 0 al 9 ( ej. 1 + 10= ,2 + 3=,)
Para segundo grado utilizar decenas y dígitos del 0 al 9 ( ej. 40 + 5= , 7 + 20=, )
Para tercer grado utilizar centenas, decenas y dígitos del 0 al 9 (ej. 300 + 60 + 3 =, cuando
ya lo hayan logrado mezclar 80 + 700 + 2= ,)
Para cuarto grado utilizar millares, centenas, decenas y dígitos del 0 al 9 (ej. 5,000 + 600 +
40 + 9= , de igual manera si ya lo dominan, cambiar el orden 40 + 7 + 8,000 + 300=, )
Para quinto grado se incluyen las decenas de millar.
Para sexto grado se incluyen las centenas de millar.
Procedimiento:
El maestro coloca las tarjetas en el pizarrón y los alumnos piensan y hacen sus cuentas
mentalmente.
Variación 1
Aumentar el grado de complejidad, cambiando el orden de los números a contar.
Variación 2
Cuando los niños ya se hayan familiarizado con la actividad ellos mismos pueden hacer las tarjetas
y jugar en equipos o parejas.
Material:
Tarjetas con los números
NOTA: Para los alumnos en rezago elaborar tarjetas con cantidades más sencillas.
Basta numérico
¿Cómo se hace?
Reglas
Número 1.- No se vale hacer trampa, deben ser honestos y cancelar lo que no alcanzaron a hacer.
Número 2.- El mismo alumno sólo puede ganar dos veces, para dar oportunidad a los demás. Pero
sigue jugando.
Nota para el maestro: Prepare algunas golosinas para dar premios a los ganadores.
Material:
¡A jugar…!
ANEXO
Ejemplo:
El maestro dice NÚMERO y lo escribe.
Los alumnos deberán ir llenando las casillas con el número que dijo el maestro y la
operación que se señala….
El alumno que no termina cancela.
+ 10 - 7 X2 +5 - 1 X3 +3 - 2 Total
8 18 1 16 13 7 24 11 7
Alumno: _________________________________________________________Grado______
+ 10 - 7 X2 +5 - 1 X3 +3 - 2 Total
8 18 1 16 13 7 24 11 7
Alumno: _________________________________________________________Grado______
JUGANDO CON LAS SERIES
Los alumnos avanzarán en el uso de las sucesiones numéricas.
¿Cómo se hace?
El maestro o los alumnos elaboran tarjetas con las series del 2 hasta el 20, del 3 hasta el
30, del 4 hasta el 40 y así sucesivamente hasta el 10.
Despejan la mitad del salón, o hacen los bancos a la orilla.
Se forman equipos de 10 alumnos.
Cada equipo debe de tener un juego de tarjetas, todos de la misma serie.
El capitán del equipo mezcla las tarjetas.
Entrega una tarjeta a cada niño. En caso de que sobren tarjetas se le pueden dar dos a un
niño (cuidando que no sean sucesivas).
Cada niño toma un trozo de cinta y lo pone en la parte de atrás de su tarjeta.(El maestro
previamente corta los trozos de cinta y los pone en el escritorio o pizarrón)
Los niños de cada equipo se ponen de acuerdo sobre el orden en que deben de acomodar,
de acuerdo al orden de la serie.
Los niños de cada equipo se acomodan en la línea de salida.
Cuando todos los equipos ya tienen ordenada su serie el maestro da la señal de salida.
Uno a uno corren al otro extremo del aula a pegar cada tarjeta.
Gana el equipo que termine primero.
El maestro verifica que hayan acomodado las tarjetas en el orden correcto.
Reglas:
Un alumno no puede avanzar de la línea de salida hasta que su compañero regrese.
Notas :
Cada día se puede elaborar una serie.
El maestro puede empezar con la serie que considere conveniente.
54
Si no hay espacio en el salón pueden salir al patio.
6
Material:
Tarjetas, marcadores y cinta. 48 12
24 18
¿Qué favorece en los alumnos?
Consolidan la seriación. 36 60
Aprenden a realizar trabajo colaborativo.
30 42
¡A
jugar!
ESCUELA PRIMARIA “NICOLÁS BRAVO”
CCT 27DPR0340B
Zona Escolar No. 124 Sector No. 20
QUINTO GRADO
RUTA DE MEJORA
CICLO ESCOLAR
2017- 2018
1.- Copiar la estrofa del CORO del
Himno Nacional Mexicano.
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ASPECTOS A EVALUAR SI NO
1.- Trazo legible.
Profr(a)_______________________________________________________________________
2.- Dictado de una estrofa de una canción o poema.
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ASPECTOS A EVALUAR SI NO
1.- Trazo legible.
Profr(a)_______________________________________________________________________
3.- Redacción de una descripción.
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ASPECTOS A EVALUAR SI NO
1.- Trazo legible.
Profr(a)_______________________________________________________________________
ASPECTOS A EVALUAR SI NO
1.- Trazo legible.
Profr(a)_______________________________________________________________________