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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN


UNIVERSIDAD ALEJANDRO DE HUMBOLDT
SEDE DOS CAMINOS
CARRERA: INGENIERIA EN INFORMÁTICA
MATERIA: ELECTIVA

ETAPAS HISTÓRICAS Y EVOLUCIÓN

Realizado por:
Silva, Samuel
27.138.993
(0412) 274 62 11

Caracas, 13 de septiembre de 2021


ÍNDICE

INTRODUCCIÓN...............................................................................................................3

AUTÓMATAS Y REGULADORES PRIMITIVOS..............................................................4

BIOLOGÍA Y CIBERNÉTICA.............................................................................................5

MATEMÁTICAS Y CIBERNÉTICA....................................................................................6

MÁQUINAS INTELIGENTES............................................................................................8

CONCLUSIÓN...................................................................................................................9

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS................................................................................10
INTRODUCCIÓN
La Cibernética es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de
comunicación en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos
sus aspectos y mecanismos comunes. El nacimiento de la cibernética se estableció en
el año 1942. La unión de diferentes ciencias como la mecánica, electrónica, medicina,
física, química y computación, han dado el surgimiento de una nueva doctrina llamada
Biónica, La cual busca imitar y curar enfermedades y deficiencias físicas.

Desde su nacimiento, la teoría de autómatas ha encontrado aplicación en muy


diversos campos. Esto se debe a que resulta muy natural considerar, que tanto los
autómatas como las máquinas secuenciales, son sistemas capaces de transmitir
(procesar) información. Lo anterior, en definitiva, es comparable con cualquier sistema
existente de la naturaleza, que recibe señales de su entorno, reacciona ante ellas y
emite así nuevas señales al ambiente que le rodea.

Es por ello que este trabajo de investigación se hace con el objetivo de analizar a
fondo los autómatas, la cibernética ya sea en la biología y las matemáticas. Además de
las máquinas virtuales y reguladores primitivos que se usaban en la antigüedad, su
importancia y funciones; todo esto con el propósito de dejar un legado o un impacto en
la cibernética.
AUTÓMATAS Y REGULADORES PRIMITIVOS
La teoría de autómatas es una rama de la teoría de la computación que estudia las
máquinas abstractas y los problemas que éstas son capaces de resolver. La teoría de
autómatas está estrechamente relacionada con la teoría del lenguaje formal ya que los
autómatas son clasificados a menudo por la clase de lenguajes formales que son
capaces de reconocer. También son de gran utilidad en la teoría de la complejidad
computacional.

Un autómata es un modelo matemático para una máquina de estado finito (FSM


sus siglas en inglés). Una FSM es una máquina que, dada una entrada de símbolos,
"salta" a través de una serie de estados de acuerdo a una función de transición (que
puede ser expresada como una tabla). En la variedad común "Mealy" de FSMs, esta
función de transición dice al autómata a qué estado cambiar dados unos determinados
estado y símbolo.

La entrada es leída símbolo por símbolo, hasta que es "consumida" completamente


(piense en ésta como una cinta con una palabra escrita en ella, que es leída por una
cabeza lectora del autómata; la cabeza se mueve a lo largo de la cinta, leyendo un
símbolo a la vez) una vez la entrada se ha agotado, el autómata se detiene.
Dependiendo del estado en el que el autómata finaliza se dice que este ha aceptado o
rechazado la entrada. Si este termina en el estado "acepta", el autómata acepta la
palabra. Si lo hace en el estado "rechaza", el autómata rechazó la palabra, el conjunto
de todas las palabras aceptadas por el autómata constituyen el lenguaje aceptado por
el mismo.

El primer análisis de control automático es la explicación matemática del regulador


centrífugo por James Clerk en 1868. Más tarde la técnica del regulador se adjudicó a
otras máquinas y turbinas y a principio del siglo XX comenzó la aplicación de
reguladores y servomecanismos en reguladores de energía térmica al gobierno de
buques. La primera teoría general sobre control automático, pertenece s Nyquist. En
casi todas las fases de procesos industriales se utilizan aparatos de control automático.
Se usan corrientemente en:
1. Industrias de procesamiento como la de petróleo, química, acero, energía y
alimentación para el control de la temperatura, presión, caudal y variables
similares
2. Manufactura de artículos como repuestos o partes de automóviles, heladeras y
radio, para el control del ensamble, producción, tratamiento térmico y
operaciones similares
3. Sistemas de transporte, como ferrocarriles, aviones, proyectiles y buques.
4. Máquinas herramientas, compresores y bombas, máquinas generadoras de
energía eléctrica para el control de posición, velocidad y potencia.

BIOLOGÍA Y CIBERNÉTICA
La bioinformática es una de las disciplinas científicas que más protagonismo y
proyección están teniendo en los últimos años, algo que está siendo aún más visible
este año 2021 con su labor fundamental en el manejo e interpretación de datos sobre el
SARS-CoV-2. Su labor consiste en investigar, desarrollar y aplicar herramientas
informáticas y computacionales para permitir y mejorar el manejo de datos biológicos,
gracias al uso de herramientas que reúnen, almacenar, organizar, analizan y permiten
interpretar estos datos.

El uso de la informática, de los lenguajes de programación y de las grandes


infraestructuras computacionales son los pilares que usa la bioinformática para
recopilar, manejar, almacenar y analizar los datos biológicos, desde los derivados de la
secuenciación genómica, proteómica, metabolómica, hasta los datos de imagen,
clínicos, epidemiológicos…, desarrollando algoritmos o modelos matemáticos para
extraer el máximo conocimiento de los datos y aplicarlo directamente a la resolución de
problemas biológicos o biomédicos.

Entre los problemas más relevantes que se han visto beneficiados del desarrollo de
la genómica y de la bioinformática están, entre muchos otros, el estudio de las
enfermedades raras de origen genético; la identificación de las mutaciones asociadas a
tumores; la identificación del patógeno causante de un brote infeccioso o el
descubrimiento de nuevos virus, como el SARS-CoV-2.
En la actualidad, el concepto de Cibernética es tan vigente como en sus inicios; sin
embargo, es importante considerar que ésta ha evolucionado conforme al paso de las
décadas. Podríamos considerar el concepto actual como el siguiente: La Cibernética
es la ciencia de los sistemas de control y comunicación basados en retroalimentación,
soportados o impulsados por la computación, particularmente en su relación con los
seres vivos y el ser humano.

De esta manera, vemos como la Cibernética ha trastocado varias áreas y disciplinas


de estudio del control y la comunicación dentro de la biológico, la electrónica, la
industria y el cómputo por mencionar algunas de las más importantes.

Sin embargo, el mayor impacto en la actualidad se está dando por su carácter de


incidencia en la gestión y las organizaciones, dado a que se suele asociar a la
Cibernética a un ámbito reducido en el control de carácter individual. Es así como surge
la Cibernética de Gestión o Administrativa cuando ésta se aplica a las organizaciones.
Stafford Beers, filósofo de la teoría organizacional y gerencial, introduce este concepto
a final de los años 50´s. Así mismo, suele atribuirse derivada de esta concepción, a la
Cibernética Organizacional como es estudio de los sistemas de control y comunicación
del ser humano en colectividad.

Ejemplos que nos podemos encontrar en la de la aplicación cibernética son:

La inteligencia artificial es el concepto cibernético más ambicioso, ya que su fin es


lograr que una máquina reproduzca lo mejor posible el comportamiento y el
razonamiento humano y las máquinas de una fábrica que se dedican a la realización de
una sola tarea también son un ejemplo de uso de la cibernética. Ya que puede sustituir
la intervención humana parcial o totalmente en un proceso de fabricación.

MATEMÁTICAS Y CIBERNÉTICA
La cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas
reguladores. En otras palabras, es la ciencia que estudia los flujos de energía
estrechamente vinculados a la teoría de control y a la teoría de sistemas. Tanto en sus
orígenes como en su evolución, en la segunda mitad del siglo XX, la cibernética es
igualmente aplicable a los sistemas físicos y sociales. Los sistemas complejos afectan
su ambiente externo y luego se adaptan a él. En términos técnicos, se centra en
funciones de control y comunicación: ambos fenómenos externos e internos del/al
sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha limitado en
máquinas y organizaciones. Especial atención se presta a la retroalimentación y sus
conceptos derivados.

La cibernética, según el epistemólogo, antropólogo, cibernautita y padre de la


terapia familiar, Gregory Bateson, es la rama de las matemáticas que se encarga de los
problemas de control, recursividad e información. Bateson también afirma que la
cibernética es "el más grande mordisco a la fruta del árbol del conocimiento que la
humanidad haya dado en los últimos 2000 años".

Stafford Beer, filósofo de la teoría organizacional y gerencial, de quien el propio


Wiener dijo que debía ser considerado como el padre de la cibernética de gestión,
define a la cibernética como “la ciencia de la organización efectiva”. Según Stafford
Beer, la cibernética estudia los flujos de información que rodean un sistema, y la forma
en que esta información es usada por el sistema como un valor que le permite
controlarse a sí mismo: ocurre tanto para sistemas animados como inanimados
indiferentemente. La cibernética es una ciencia interdisciplinar, y está tan ligada a la
física como al estudio del cerebro como al estudio de los computadores, y tiene
también mucho que ver con los lenguajes formales de la ciencia, proporcionando
herramientas con las cuales describir de manera objetiva el comportamiento de todos
estos sistemas.

La teoría matemática hace énfasis en el proceso decisorio y lo trata de modo lógico


y racional mediante un enfoque cuantitativo y determinista. Se preocupa por crear
modelos matemáticos capaces de simular situaciones reales en la empresa. La
creación de estos se orienta, hacia la solución de problemas que se presentan en la
toma de decisiones. Nos referimos a las matemáticas computacionales, las cuales
pueden definirse como un conglomerado de programas, algoritmos y teorías que son
imprescindibles para resolver, mediante un ordenador, un problema matemático que
surge en la tecnología, ciencia e, incluso, en la sociedad.
MÁQUINAS INTELIGENTES
Partiendo de la definición de la Real Academia Española (RAE) sobre IA, esta es la
“disciplina científica que se ocupa de crear programas informáticos que ejecutan
operaciones comparables a las que realiza la mente humana, como el aprendizaje o el
razonamiento lógico”; es “la capacidad de entender, de tomar decisiones y de resolver
problemas”. Las máquinas inteligentes poseen dentro de sus elementos programas o
software que se ejecutan internamente en su circuitería, y que tienen la capacidad de
imitar algunas de las acciones de un ser humano, procurando igualarlas e incluso
excederlas; es decir, intentando emular una parte o la totalidad de la inteligencia
humana.

Valga en este contexto, diferenciar a nivel conceptual entre una MI y una


computadora. Cuando se habla de una computadora se entiende que es un dispositivo
que provee la capacidad de realizar actividades u operaciones a una gran velocidad;
mientras que las MI que también son dispositivos o aparatos pueden realizar las
mismas operaciones y, además, aprender, percibir y tomar decisiones.

Una máquina inteligente es un tipo de dispositivo que integra tanto tecnología


máquina a máquina (M2M) como computación cognitiva, de inteligencia artificial, o
aprendizaje automático, por ejemplo. Esto le permite resolver problemas, o incluso
tomar decisiones que se traducen en medidas concretas. Es decir, lo más cercano a la
capacidad de razonamiento humano, con claras implicaciones para los negocios y la
sociedad en general.
CONCLUSIÓN
La cibernética propuesta como ciencia interdisciplinaria y reguladora, es una
propuesta teórica y práctica que ha revolucionado los antiguos esquemas de la ciencia,
ya que la cibernética representa un cambio epistemológico radical. Hoy en día los
avances en esta ciencia y en la teoría de sistemas se siguen desarrollando en el ámbito
científico. En lo que respecta a la psicología, la cibernética no se presenta como una
corriente más, se presenta como una epistemología diferente, y cambia el paradigma
de la psicología misma.

A manera de conclusión se puede destacar la importancia de la Cibernética de


Segundo Orden para la Psicología. Es gracias a ella que el observador adquiere
protagonismo en cuanto a la inserción de éste en la realidad que quiere conocer.
Gracias a la inteligencia artificial se ha logrado que una maquina sea capaz de
desarrollar áreas de conocimiento muy específicas y complicadas, haciendo que la
maquina pueda simular procesos que el hombre realiza. Pero cabe destacar que aún
no se ha logrado que una máquina piense como un humano, se puede decir que una
limitación es el hecho de que el hombre es irremplazable ya que el ser humano cuenta
con una característica propia el cual es el sentido común.

Pero no podemos olvidar que el desarrollo de estas tecnologías no pretende


reemplazar al ser humano, sino que tratan de mejorar el estilo de vida del ser humano,
ya que recordemos que, por lo menos los robots hacen que el trabajo pesado sea más
fácil de realizar, y que una maquina no se enferma, ni protestas, ni se cansa y esto
puede elevar su utilidad.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 Abramson, Norman. Teoría de la Información y Codificación. Madrid: Paraninfo,

1980.

 Ashby, W. R. An introduction to cybernetics. Nueva York: J. Wiley & Sons, 1958.

 Breton, P. Histoire de l’informatique. París: La Découverte, 1987.

 Cossa, Paul. Cibernética. Barcelona: Reverte, 1963. (LIBRUNAM: Q310 C65818)

 Foerster, H. Von, et al. Cybernetics of cybernetics or the control of control and the

communication of communication. Minneapolis: Future Systems, 1974.

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