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Los Entornos Virtuales
Los Entornos Virtuales
3D (tres dimensiones).
En la siguiente imagen vemos como un dibujo sobre la acera de una ciudad nos hace creer
que hay un tanque de agua con una mujer bañandose allí;
El termino Web 2.0 (2004-presente) está comunmente asociado con un fenómeno social,
basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones web, que facilitan el
compartir información, la interoperatividad, el diseño centrado en el usuario y la
colaboración en la World Wide Web.
Fue bautizado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la
historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios,
como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la
colaboración y el intercambio ágil de información útil.
También se refiere a la interactuación del usuario con el contenido, siendo el usuario el
generador principal de dicho contenido.
Web 3.0 o La Web Semántica es una Web extendida, dotada de mayor significado en la que
cualquier usuario en Internet podrá encontrar respuestas a sus preguntas de forma más
rápida y sencilla gracias a una información mejor definida. Al dotar a la Web de más
significado y, por lo tanto, de más semántica, se pueden obtener soluciones a problemas
habituales en la búsqueda de información gracias a la utilización de una infraestructura
común, mediante la cual, es posible compartir, procesar y transferir información de forma
sencilla. Esta Web extendida y basada en el significado, se apoya en lenguajes universales
que resuelven los problemas ocasionados por una Web carente de semántica en la que, en
ocasiones, el acceso a la información se convierte en una tarea difícil y frustrante.
La Web Semántica ayuda a resolver estos dos importantes problemas permitiendo a los
usuarios delegar tareas en software. Gracias a la semántica en la Web, el software es capaz
de procesar su contenido, razonar con este, combinarlo y realizar deducciones lógicas para
resolver problemas cotidianos automáticamente.
Un Mundo Virtual
Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible
24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e
interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por
gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual.