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El documento proporciona 12 ejercicios para graficar diferentes funciones y superficies tridimensionales en Matlab. Los ejercicios incluyen graficar un cilindro, cono, superficies definidas por funciones, esferas con diferentes centros, funciones usando surf y ezsurf, líneas de contorno y cambios en el punto de vista.
El documento proporciona 12 ejercicios para graficar diferentes funciones y superficies tridimensionales en Matlab. Los ejercicios incluyen graficar un cilindro, cono, superficies definidas por funciones, esferas con diferentes centros, funciones usando surf y ezsurf, líneas de contorno y cambios en el punto de vista.
El documento proporciona 12 ejercicios para graficar diferentes funciones y superficies tridimensionales en Matlab. Los ejercicios incluyen graficar un cilindro, cono, superficies definidas por funciones, esferas con diferentes centros, funciones usando surf y ezsurf, líneas de contorno y cambios en el punto de vista.
1. Graficar un cilindro con radio r = 5, de color verde con
60 puntos igualmente espaciados.
2. Generar un Cono con la gama de colores ‘hot’.
3. Graficar la superficie z = sen x + cos y, dándole un color
gris.
4. Graficar la superficie z = x sen y, para (x, y) ∈ [−3π,
3π]×[−3π, 3π]. Use la función daspect con al menos tres valores distintos para mejorar el resultado y colocando títulos a cada gráfica y todas en una sola figura.
5. Graficar la superficie sin color y sin ejes.
6. Graficar tres esferas, una con centro en el origen, otra
con centro en (3,-2,0) y una más con centro en (0,1,-3) 7. Representar la función siguiente
en [-π , π ] empleando surf y ezsurf
8. Repetir la representación gráfica de ejercicio anterior
incluyendo las líneas de contorno.
9. Modificar el punto de vista del ejercicio anterior hasta
ver sus proyecciones sobre los planos XY y XZ.
10. Crea una esfera y un mapa de color con dos colores,
blanco y negro. Averigua el uso de la función hadamard para matrices para asignarle a valores a la superficie de la esfera y grafica.(Sugerencia graficar esfera a 31 puntos)
11. Grafique la función PEAKS con un mapa de color de 64 colores
generados aleatoriamente.
12. Grafique la función PEAKS de tal forma que cada rejilla tenga un color aleatorio.