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Asignatura:

Actividades en la Naturaleza

TALLER

Temas de Exposición, Tejo, Rana y Cucunuba, Balón Mano.

Presenta:

Manuel Fernando Delgado Anzola ID: 285155

DOCENTE Lic.

Colombia Cuidad Bogotá D.C Septiembre 27 de 2017


INTRODUCC
ION
A continuación se presenta una breve reseña de los siguientes temas expuestos en clase de actividades de la
naturaleza, Tejo, rana y Cucunuba , Balón mano, explicando aspectos históricos, desarrollo de las actividades,
reglamento, materiales etc.
El TEJO
Historia, el tejo es un deporte autóctono de Colombia. Era practicado hace más de 500 años por algunos habitantes
de los actuales territorios del centro-oriente del país. En un principio, era conocido entre los indígenas como
“turmequé” y consistía en lanzar un disco de oro hasta una pequeña cancha de arcilla, ubicada a 18 metros, con el
objeto de hacer explotar las “mechas”, que eran pequeños sobres con pólvora. Con los años, el juego experimentó
algunos cambios, pero sigue siendo muy practicado en esta nación y se ha convertido en una parte importante de la
tradición y la cultura colombiana según ; (Doly Orozco , 2017)  

El juego del tejo es tan popular en Colombia, que hoy en día es practicado en todo el país e, incluso, con los años se
ha expandido a sus países vecinos. Es más, en junio del año 2000, esta disciplina fue declarada “Deporte Nacional de
Colombia” por el Congreso de la República. Desde sus inicios, el tejo nunca tuvo una orientación hacia la
competencia, por el contrario, fue una práctica deportiva que nació para la diversión.

Antiguamente los indígenas lo practicaban en su tiempo libre y les gustaba acompañarlo con chicha. Ahora quienes lo
hacen por distracción continúan acompañándolo con cerveza y música popular. Hoy en día, muchas personas creen
que este juego involucra necesariamente la cerveza, las rancheras y los vallenatos. Pero en realidad, esta práctica
deportiva tan criolla que se juega en canchas de barro, es desde 1996 parte de los juegos nacionales y las actividades
deportivas más importantes de Colombia.

¿Cómo se juega?

Las competencias pueden ser individuales y por equipos. Si es por equipos, los lanzamientos de los jugadores deben
ser alternados. Una vez definido el turno de lanzamiento, el primer jugador lanza su tejo y a continuación lanzan el
resto de los jugadores, ganando el punto el equipo que ubique el tejo más cerca de la mecha de pólvora. El juego se
realiza a 27 puntos, por lo que se deben efectuar las rondas necesarias hasta completar la puntuación. Ganará el juego
el equipo que complete primero este marcador. Para que un lanzamiento sea válido, el tejo debe caer directamente
sobre los objetivos, sin tener contacto con elementos externos (piso, tablas, bordes de la cancha).
Al popularizarse este juego, el disco de oro inicial fue sustituido por un disco de piedra. Actualmente se usa uno de
metal llamado tejo.

Cancha e implementos:

-          Distancia: Cancha de arcilla de 19.5 metros de largo por 2.5 metros de ancho.

-          Tejo: Disco metálico que se lanza que pesa 680 gramos aproximadamente.

-          Bocín: Círculo metálico ubicado en la cancha (diámetro de 11 cm).

-          Mecha: Triángulos con pólvora en su interior que se ubican alrededor del bocín.

-          Cancha: El tablero tiene una altura de 1.5 metros por 1 metro de ancho.

Modalidades: Se puede jugar individual o por equipos (parejas).

Puntuación: Gana la persona o el equipo que primero llegue a 27 puntos.

-          Mano: (El que en su turno deje el tejo lo más cerca del bocín) 1 punto.

-          Mecha: (Hacer que se explote uno de los triángulos con pólvora) 3 puntos.

-          Embocinada: (El tejo queda enterrado dentro del bocín)  6 puntos.

-          Moñona: (Dejar el tejo dentro del bocín y a la vez hacer mecha) 9 puntos.
Lanzamiento: El jugador tiene un área de 2.5 metros para realizar el lanzamiento del tejo y para que sea válido debe
caer sobre el objetivo sin interferencia de ningún tipo en su recorrido.

Los indígenas Muiscas lo practicaban en las fiestas ceremoniales, especialmente en Turmequé (Boyacá). Una razón
más para honrar a los ancestros y animarse a jugarlo. No es tan difícil  y es un deporte con mucha historia.

JUEGO DE LA RANA

Juego: Individual, pudiendo en algún momento jugarse por equipos, siendo éstos de dos jugadores.

Edad y lugar de juego: Normalmente lo jugaba gente mayor, pues en los meses de invierno se practicaba en el
interior de las tabernas y en verano se colocaba a su puerta como atractivo para la chiquillería.

Partidas: La mayor parte no jugaban dinero, era la consumición efectuada (una jarra de vino, porrones, etc…).

Materiales:

 Una mesa de rana (preferentemente de madera, con el fin de evitar ruidos). La mesa deberá tener 9
agujeros, algunos de ellos con obstáculos.
 Los petancos o petacos, 10 fichas o discos de hierro que son las que se lanzan.

Lugar de origen: Egipto. Este juego es muy antiguo; egipcios, griegos y romanos ya jugaban a algunas variedades
del juego de la rana, denominado juego del Tonel. Colocaban a una altura elevada un ánfora, la cual acababan de
beber; a continuación intentaban introducir por su boca unas piedras, y aquel que no acertaba a introducirla pagaba lo
consumido. 

Desarrollo del Juego : La mesa de rana se compone de: rana, molino, dos puentes y cinco agujeros. Cada uno tiene
una puntuación asignada: la rana 50 puntos, el molino 25 puntos, el puente 10 puntos y el resto de agujeros 5 puntos.
Cada jugador lanzará diez petacos o discos por partida y dichas partidas se jugarán a diez tiradas. La distancia de
lanzamiento será de 3,5 metros. Ganará el juego aquel que al cabo de los 100 lanzamientos obtenga mayor
puntuación.

 Reglamento

REGLA 1: Elementos de juego

1.1.- Los elementos de juego son:

 Mesa de Rana.
 10 fichas o discos de hierro (PETANCOS).

1.2.- La Mesa de Rana debe ser preferentemente de madera, a fin de evitar ruidos. Se pueden emplear otros materiales
como el hierro. La mesa debe tener 9 agujeros, algunos de ellos con obstáculos.

1.3.- La Mesa de Rana se compone:

 Rana en el centro de la Mesa.


 Molino en la parte anterior de la Rana.
 Dos puentes situados en los laterales del frontal.
 Cinco agujeros sin obstáculos.

1.4.- Las dimensiones de la Mesa son:


 Altura de 80 a 90 cm.
 Largo y ancho: 50 X 50 cm.
 La pista de juego debe tener un área longitudinal de 7 metros por 2 de ancho.

1.5.- Las dimensiones y peso de los Petancos son:

 Redondos de 38 mm.
 7 mm. de grueso aproximadamente.
 Sobre 60 gramos de peso.

REGLA 2: Jugadores

2.1.- El equipo se compone de dos jugadores y un suplente. El equipo podrá estar formado: sólo por hombres, sólo
mujeres o por hombres y mujeres (mixto).

2.2.- Para que un equipo inscrito pueda participar tendrán que encontrarse en el terreno de juego cuando vaya a
comenzar la partida al menos dos jugadores.

2.3.- Se podrá efectuar un cambio de jugadores antes o durante la celebración de la partida, sin posibilidad de ningún
otro.

REGLA 3: Forma de juego

3.1.- Dentro de cada equipo, el orden de tirada será seguido uno detrás de otro.

3.2.- Todo jugador que al lanzar el Petanco esté pisando la raya éste no contabilizará.

3.3.- Los lanzamientos a la boca de la Rana, se realizarán a la distancia estipulada a cada categoría.

3.4.- Si un Petanco lanzado por un jugador quedase en la boca de la Rana, Molinillo, etc., el tanto no será válido hasta
no introducirlo el mismo jugador con ayuda de otro Petanco y siempre que le restasen por tirar algún otro dentro de la
misma tirada.

REGLA 4: Orden de tiradas

4.1.- Se respetará el orden de tirada.

4.2.- Durante el desarrollo de la partida podrá alterarse el orden de tirada entre los componentes de un mismo equipo,
siempre que al final de la misma todos hayan lanzado el mismo número de fichas.

REGLA 5: Duración de la partida

5.1.- Cada jugador lanzará diez Petancos o discos por tirada.

5.2.- Las partidas se jugarán a diez tiradas.

5.3.- Todos los jugadores usarán los mismos Petancos y Mesa de Rana durante la partida.

REGLA 6: Deportividad

6.1.- Las decisiones de la Árbitros serán inapelables.

6.2.- Si durante la celebración de la partida o una vez acabada ésta se descubriera la suplantación de un jugador
inscrito previamente por otro que no lo está, ese equipo será sancionado con la descalificación de la partida.

6.3.- El menosprecio a las decisiones arbitrales por parte de un jugador de un equipo o del equipo completo, mediante
insultos o gestos ofensivos, será sancionado con la resta de un punto. Si persisten dichos insultos, la siguiente sanción
será de dos puntos que se restarán a la puntuación obtenida por dicho equipo.
Si hubiese agresión a algún juez, la sanción será la descalificación del equipo para todo el campeonato.
REGLA 7: Sanciones

7.1.- Por no cumplir las reglas establecidas.

7.2.- Las sanciones pueden llegar hasta descalificar al equipo, siempre que los jueces lo crean oportuno.

7.3.- El juez deberá levantar Acta de cada sanción que se produzca durante el desarrollo del campeonato.

REGLA 8: Categorías

8.1.-

 Alevín: hasta 11 años, 2 metros


 Infantil: 12 a 14 años, 2,5 metros
 Juvenil: 15 a 18 años, 3 metros
 Tercera Edad: desde 60 años, 3,5 metros
 Especial A y B: 19 a 60 años, 3,5 metros

8.2.- Todos los jugadores de las diferentes categorías podrán solicitar, mediante escrito a su club, el pertenecer a una
categoría superior (nunca a una categoría inferior), siempre y cuando este jugador y club lo vean oportuno. Se
entiende por Categoría A o B la denominada Especial.

8.3.- La inscripción en la categoría elegida durará todo el campeonato y no podrá inscribirse durante ese tiempo en
ninguna otra.

REGLA 9: Puntuación

 RANA: 50 puntos
 MOLINO: 25 puntos
 PUENTE: 10 puntos
 RESTO DE AGUJEROS: 5 puntos

Juego tradicional Cucunuba

Antecedentes Históricos.

Este Juego lleva el nombre Cucunuba por una ciudad ubicada en el plano Cundi -boyasence cerca de Ubaté, además
según los historiadores su rigen data desde las culturas precolombinas.

Este juego está asociado a las canicas y gar biches sin desconocer a los balones, hoy en día existen cucunubas
modernas, con muebles que permiten el lanzamiento sin el menos esfuerzo, electrónico y computarizado en donde el
puntaje va apareciendo y a la vez van sumando el puntaje de los participantes. Muchas son fabricadas con cajas de
cartón en donde después de abrir los orificios y numerarlos se convierten en un entretenido juguete y juego.

En México se le conoce como ratonera además es de vital importancia para la coordinación viso-motriz puntería, y
cálculo mental, su juego debe ser en terreno plano sin obstáculos.

En lo educativo hay varias modalidades que le permiten al participante variables para aprender otras materias
académicas como las matemáticas. El cucunuba de piso permite al participante realizar una actividad física lo que le
permitirá con su uso obtener un buen estado físico.

Desarrollo del Juego

El juego consiste en lanzar y apuntar  bolas de metal, lanzadas a determinada distancia, contra un tablero agujereado.
Cada agujero tiene un puntaje, siendo mayor el del centro.
El tablero agujereado está soportado por dos tablas, que se abren en forma de ángulo para permitir el paso de las
bolas lanzadas por el jugador, este tablero tiene una forma inclinada para un mayor paso de las esferas.en la parte
superior del juego se encuentra una tablero con los diferentes puntajes; cada ves que la esfera cae en un orificio del
juego el numero correspondiente se enciende.

Reglamento

Solo tienes que tener una bola de metal un tablero agujereado y una distancia determinada para tirar la bola.

Balonmano
Antecedentes Históricos.

Según los historiadores, el balonmano surge de los griegos y de los romanos gracias a las habilidades de las manos.
Encontraron las semejanzas en el juego de la urania en el que consistía en lanzar el balón al aire y cogerlo en el aire
(es decir, saltando) con las manos. Posteriormente, un médico romano aconsejaba a sus enfermos un tratamiento con
un balón y las manos. También hubo un trobador en la edad media que describía un juego en el que unos jugadores
pasaban un balón, era jugado en la Corte.

Hoy en día se ha desarrollado de manera que en 1926 se estableció el reglamento internacional de balonmano y en
1928 se creó la federación internacional amateur de balonmano por 11 países en los juegos olímpicos de verano. A
principios de siglo, el balonmano fue jugado por 11 jugadores por equipo y se jugaba al aire libre en campos de fútbol
y actualmente todavía se juega esta modalidad en Austria y Alemania.

BALONMANO EN COLOMBIA
En nuestro país su práctica se comenzó hace 31 años aproximadamente, alguna misión de Alemanes y Españoles trajo
el deporte a través de cursos, además de Antioquia, Santander y Valle regiones en la que se inició ,desde el 2008 el
balonmano también comenzó a ponerse de moda en Bogotá, Quindío, Risaralda y Cauca, luego de creada la
Federación se ha llevado a regiones como San Andrés y providencia, Boyaca, Norte de Santander y Choco últimas
ligas en fundarse. 

Desarrollo del Juego : El balonmano es un deporte colectivo en el cual participan dos equipos y que tiene como
objetivo introducir la pelota en la portería contraria jugándola con la mano. Ganará el encuentro el equipo que haya
logrado más goles al finalizar el tiempo de juego; en caso de que ambos equipos tengan igual número de goles habrán
empatado, no existiendo ganador (en función de la competición se jugaría una o varias prórrogas para obtener un
vencedor).

Terreno de juego: Mide 40 metros de largo y 20 de ancho. En el siguiente dibujo podéis observar cada una de las
medidas y nombres de las partes del campo.

Porterías: El hueco interior (por donde se debe introducir el balón para marcar gol) mide dos metros de alto y tres de
ancho
Balón: Balón de balonmano

Es el único material que hace falta para jugar al balonmano. Es de cuero o de material sintético. Para la categoría
sénior (adultos) posee las siguientes medidas:

– Hombres: un peso comprendido entre 425 y 475 gramos, y una circunferencia comprendida entre 58 y 60
centímetros.

– Mujeres: un peso comprendido entre 325 y 400 gramos, y una circunferencia comprendida entre 54 y 56
centímetros.

Duración del partido: Dos partes de 30 minutos, con 10 minutos de descanso entre las mismas. Al reiniciar el
partido los equipos cambian su lado del campo, de modo que ahora atacan la portería que antes defendían y viceversa.

Jugadores: Cada equipo está formado por doce jugadores: siete en el campo (uno de ellos portero) y cinco suplentes
en el banquillo. Los jugadores tienen posiciones específicas de ataque y defensa.

En ataque:

– Portero: es el jugador que defiende la portería del equipo. Es el único jugador que puede pisar el área de su equipo
y, dentro de esta, golpear el balón con cualquier parte de su cuerpo. Si abandona su área se convierte en un jugador
normal.

– Extremos: se sitúan próximos a las esquinas del campo (donde se juntan la línea de banda y la de fondo). Son
jugadores muy rápidos, con mucha capacidad de salto y grandes recursos técnicos. En el dibujo 1 son los que tienen
las letras “D” y “F”.

– Laterales: juegan próximos a la línea de banda y cerca de la línea de 9 metros (la discontinua). Suelen ser jugadores
altos y con un lanzamiento muy potente. En el dibujo 1 aparecen representados por las letras “A” y “C”.

– Pivote: juega justo en la frontal del área, generalmente de espaldas a la portería para poder ver a sus compañeros y
recibir el balón con mayor comodidad. Suelen ser jugadores muy fuertes y corpulentos. En el dibujo 1 aparecen
representatos por la letra “E”.

– Central: juega en el centro del campo aproximadamente a la altura de la línea de 9 metros (la discontinua). Es el
jugador que organiza el ataque del equipo y distribuye el juego. Debe ser un jugador con gran visión táctica, alta
capacidad de decisión y con un excelente técnica. En el dibujo 1 aparece representado por la letra “B”.

En defensa:

– Exterior izquierdo (número 2 en el dibujo): generalmente se corresponde con los jugadores que atacan por los
extremos.

– Defensa lateral izquierdo (número 3 en el dibujo): generalmente se corresponde con el lateral izquierdo en ataque.

– Defensa central izquierdo (número 4 en el sibujo): generalmente se corresponde con el pivote en ataque.

– Defensa central derecho (número 5 en el dibujo): generalmente se corresponde con el pivote en ataque.

– Defensa lateal derecho (número 6 en el dibujo): generalmente se corresponde con el lateral derecho en ataque.

– Exterior derecho (número 7 en el dibujo): generalmente se corresponde con el extremo derecho en ataque

Reglamento: Ya hemos comentado que el balonmano se juega con la mano (siempre que se golpee la pelota con el
pie se sanciona con golpe franco) y que consiste en lograr marcar más goles que el equipo rival. Ahora bien, existe
una serie de reglas que es imprescindible respetar y cuyo incumplimiento nos llevará una sanción. Así pues, el
reglamento diferencia dos tipos de sanciones: las técnicas, y las disciplinarias.

Sanciones disciplinarias:
– Amonestación: el árbitro enseña una tarjeta amarilla a un jugador por realizar una falta claramente
antirreglamentaria. Un mismo jugador no recibe más de una tarjeta amarilla y lo normal es que un equipo no reciba
más de dos o tres tarjetas (siempre al inicio del partido).

– Exclusión: cuando el jugador presenta una actitud antideportiva se le sanciona con dos minutos de exclusión del
juego (debe estar en el banquillo y su equipo juega ese tiempo con un jugador menos).

– Descalificación: se produce cuando un jugador es excluído tres veces, no pudiendo volver a jugar en lo que reste de
partido. Su equipo podrá recuperar la igualdad numérica al pasar los dos minutos de la exclusión.

– Expulsión: se produce ante infracciones muy graves. El árbitro muestra la tarjeta roja directa al jugador, el cual no
podrá volver a jugar en lo que resta de partido y su equipo deberá disputar el resto del encuentro con un jugador
menos.

Sanciones técnicas:

Pasos: se producen cuando el jugador que posee la pelota realiza más de cuatro apoyos consecutivos sin botar la
pelota (lo cual implica un máximo de tres pasos).

Dobles: infracción consistente en que un jugador posea el balón, lo bote, lo vuelva a coger y lo vuelva a botar (mismo
concepto que en baloncesto).

Saque de banda: cuando la pelota sale por la línea de banda (los lados paralelos más largos del rectángulo de juego
-líneas laterales-), la posesión pasa a ser para el equipo contrario al último jugador que haya tocado la pelota.

Circulación interior: cada área sólo puede ser pisada por el portero del equipo defensor, dentro de la cual lpuede tocar
el balón con todas las partes de su cuerpo.

Defensa interior: si un jugador defiende a un atacante desde detro del área se sanciona con penalti.

Penalti (7 metros): es la sanción máxima que se aplica al equipo defensor por impedir de manera antirreglamentaria la
culminación de una ocasión manifiesta de gol (indistintamente del lugar del campo en la cual se produzca).

Golpe franco: así se llama al saque de una falta para poner el balón en juego cuando el equipo contrario ha cometido
una infracción.

Pasivo: cuando un equipo renuncia de manera evidente a realizar un lanzamiento con el fin de que “pase el tiempo”
se le sancionará con “pasivo” y el balón pasará a la posesión del equipo contrario.

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