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Caren Dayanna Cusba 20192377033

4. Son elementos de la tecnología, investigue los siguientes conceptos:

En función de la gran cantidad y diversidad de las magnitudes condicionantes que se presentan


en la utilización de las nuevas tecnologías, los requisitos a satisfacer por el factor humano
crecen y es por ello que se necesita conocer con mayor detalle los procedimientos y procesos
tecnológicos que interactúan en los distintos sistemas.
A continuación se va a analiza y explicar, en forma muy resumida, los diferentes términos que
se encuentran en el lenguaje de la tecnología.

¿QUÉ ES EL SOTFWARE?

Según (Sommerville, 2007) El software es definido


como un conjunto de programas de computadora que
desarrollados en atención a necesidades de clientes,
Software de también pueden estar dirigidos a un mercado general;
aplicaciones. la definición incluye a su vez, toda la documentación
asociada al mismo.
El software como bien lo define Sommerville en su
Software de Software de libro Ingeniería de software es un conjunto de
usuario final sistema
programas los cuales facilitan la interacción con la
computadora y aplicaciones además que forma parte
de dispositivos como computadoras, teléfonos
móviles, tabletas, cajeros etc.
Imagen 1: Tipos de software. Elaboración Propia

El desarrollo de programas informáticos, constituye un proceso, siendo la el software la


disciplina que comprende todos los aspectos de su producción. A continuación se describen
algunos Ejemplos:
1. Microsoft 3. Linux 6. Anti-Malware
Windows 10 4. Vuze 7. Photoshop
2. Access 5. Wizard 8. Corel Draw

¿QUÉ ES EL HARDWARE?
Según [CITATION Rea05 \n \l 9226 ] “El termino Hadware, se usa en informática, para
designar el conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora
u ordenador”. En otras palabras el Hadware hace referencia a todos los componentes físicos
palpable del ordenador como lo son la pantalla, el mouse, el teclado, el CPU, la batería, etc.
Dentro de esta clasificación se encuentran componentes de inhreso y salida de información
Los componentes de ingreso de información, permiten al usuario del computador introducir
datos, comandos y programas en el CPU, están constituidos por teclado, Scanners, Modems
entre otros , y por el contrario los dispositivos de salida permiten ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. como: pantalla, parlantes,
impresoras, auriculares etc.
¿QUÉ ES HUMANWARE?
El humanware es el hardware y el software que es diseñado pensando en la experiencia y la
interfaz que le dará el usuario final (el humano).Para su creación a menudo comienza con el
entendimiento de las necesidades y limitaciones del usuario final, para luego, con base a eso,
diseñar el producto final.

El humanware generalmente es muy probado para asegurar que está diseñado para mejorar la
experiencia del usuario. Un ejemplo es la tecnología diseñada para ayudar a personas con
discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo las necesidades del usuario
antes de diseñar el producto.

En un sentido amplio, puede afirmarse que el humanware se vincula a la adquisición, la


implementación y el uso de los sistemas informáticos, centrándose en la cuestión humana de
estos procesos. El humanware tiene que ver con la incorporación exitosa de tecnologías para la
satisfacción de necesidades de las personas.

¿QUÉ ES UN ORGWARE?
La designación orgware, tiene su origen etimológico de "organización" por "org", lo cual
indica que al emplear ordenadores no hay que contar solamente con los equipos técnicos
(hardware) y con las instrucciones (software) sino también con la organización, según
[ CITATION Com21 \l 9226 ] “ El orgaware es un componente estructural de un sistema
tecnológico especialmente concebido para integrar al hombre y sus competencias
profesionales y asegurar el funcionamiento del hardware y software del sistema así como la
interacción de éste con otros elementos y con otros sistemas de naturaleza diferente”.
Se entinde en sí que el Orgaware hace referencia a la disposición de la información para la
ejecución de tareas y para la evaluación de los requisitos de las mismas.

La cantidad de información a ser transferida al usuario puede ser presentada


simultáneamente, en paralelo, si la capacidad del dispositivo visual lo permite, o secuencial,
en serie. La cuestión a determinar es, cuál de las formas de organización de la información
es preferible.
¿QUÉ ES UN PROTOTIPO?
La etimología del término “prototipo” tiene como componentes el prefijo latino de origen griego
“protos-” que significa “el primero” y “tipos” que significa “tipo, impresión, figura o modelo”
(Etimologías, 2016).

La Real Academia Española define un prototipo como el “ejemplar original o primer molde en que
se fabrica una figura u otra cosa” (RAE, 2011). Sin embargo, en el ámbito tecnológico se refiere al
diseño, en los que se desarrolla el trabajo del diseñador. El prototipo es, de manera general, un
modelo preliminar del producto que se está diseñando; en tal virtud, este prototipo puede
comprender la representación del objeto, la demostración de sus características o la simulación de
la funcionalidad del producto

Características:

1. Se considera como versión preliminar; es decir, es creado para realizar pruebas o ajustes
para que equivalga a un producto final después de algunos cambios.
2. Puede no llevar a cabo la totalidad de las funciones necesarias del producto final o no
haberse creado con los procesos de producción finales
3. Es un modelo preliminar del producto final, lo que diferencia a uno del otro.
4. Sirve para la evaluación. Ya se trate de un boceto inicial o de un prototipo de alta
definición, la función de estos elementos es valorar y comprobar el cumplimiento de
especificaciones

5. Presente al menos dos ejemplos de los siguientes tipos de tecnologías:

Tecnología de operación

La tecnología de operación se basa en el perfeccionamiento de procesos para la obtención


de un mismo resultado de una forma más eficiente y/o eficaz.
Un ejemplo claro de tecnología de operación es:

 BSC

Balanced Score card (BSC) “Cuadro de mando integral”: El Balanced Scorecard (BSC) es
una herramienta de gestión que permite implementar la estrategia de una empresa a partir
de una serie de medidas de actuación, permitiendo un control permanente sobre todos los
factores de la organización, interrelacionando objetivos y relacionándolos con acciones
concretas. Desde que Rober Kaplan y David Norton empezaron a divulgarlo en 1992, este
sistema ha sido ampliamente reconocido y profusamente utilizado por organizaciones de
todo el mundo. En la actualidad, se
Calcula que un 60% de las grandes corporaciones de EEUU han incorporado el BSC a sus
proyectos de gerencia estratégica.

 CrossDoking.

Una de las mejores prácticas en la actualidad fiel a la velocidad de los procesos logísticos
es el Cross Docking, el cual se define como un sistema de distribución donde las unidades
logísticas son recibidas en una plataforma de alistamiento y no son almacenadas sino
preparadas para ser enviadas de la manera más inmediata.

La estrategia de Cross Docking se fundamenta en un flujo continuo de productos, ahorro de


costos, transporte rápido y a bajo costo y un soporte a las necesidades de los clientes.

Las características que permiten identificar si se está implementando un sistema de Cross


Docking son:

1. Un tiempo de almacenamiento inferior a 24 horas.

2. Una vez recibida la mercancía, se envía o se lleva picking (actividad de preparación


de pedidos consiste en la recogida y combinación de cargas no unitarias para
conformar el pedido de un cliente)

3. v Se realiza un efectivo intercambio de información.

 E-commerce

El e-commerce o comercio electrónico es un método de compraventa de bienes, productos


o servicios valiéndose de internet como medio, es decir, comerciar de manera online.

Esta modalidad de comercio se ha vuelto muy popular con el auge de Internet y la banda
ancha, así como por el creciente interés de los usuarios a comprar por Internet. (Debitoor,
2018)

Tecnología limpia

La tecnología limpia hace referencia a aquellas que en su transcurso no poseen o aminoran


un impacto negativo continuo sobre el medio ambiente.
 Paneles solares:
Un solo sistema de energía solar evita que se generen miles de toneladas de gases
invernaderos al año. La utilización de energías renovables evita el uso de combustibles
fósiles que tanto perjudican al planeta. Algunos beneficios de usar paneles solares son:
Actualmente el proceso de generación de energía mediante el uso de los combustibles
fósiles genera una enorme cantidad de desechos tóxicos que se tiran en los rellenos
sanitarios. Provocando que una parte de este desecho se filtre a los depósitos de agua y la
otra parte se dirige a vías fluviales, contaminando el agua y el suelo.
 ventanas inteligentes.
Se trata de unas ventanas que tienen incorporado un sistema que en cuestión de segundos,
mediante un interruptor, se puede activar una tecnología que provoca unas reacciones
químicas y físicas haciendo que el vidrio transparente se convierta en opaco.
Según [ CITATION Pol15 \l 9226 ] A diferencia de otros sistemas existentes similares, este tipo
de ventanas no necesitan vidrios conductores ni la utilización de cristal líquido, sino que
emplean unas delgadas películas de material altamente poroso con recubrimiento. Mediante
su exposición al aire húmedo o seco estas finas películas cambian su transmisión óptica,
permitiendo la regulación automática de la cantidad de luz y calor que ingresa a un recinto.

Tecnología flexible

Es aquella que puede cambiar su funcionamiento para lo cual fue creada, además, no
cuenta con limitantes en innovación esto depende de acuerdo a su creador y esta no pierde
su característica principal luego de ser modificada para otro fin
 Microprocesadores:
Los microprocesadores se pueden definir como el cerebro de la computadora, hoy en día
los podemos encontrar en celulares y demás aparatos electrónicos

 Teléfonos celulares:

Originalmente su función consistía en recibir y realizar llamadas entre personas, en la


actualidad su características permiten realizar gran variedad de acciones, como: búsqueda
en internet, realizar videos en alta definición y tener un asistente virtual, según las
necesidades del usuario.

Tecnología de equipo
Se define como un conjunto de reglas y destrezas aplicadas a la producción y
mantenimiento de maquinarias, son desarrolladas por sus propios fabricantes.
 Motos
El fabricante realiza testigos para informarle a su dueño el estado del motor y su respectivo
mantenimiento
 Consolas de video
Los videojuegos actualmente son mejorados por los diferentes fabricantes, las diferentes
industria del entretenimiento utilizan tecnologías que mejoran la experiencia del usuario,
haciendo más real la perspectiva gráfica y sonoras del juego, logrando así una mayor
satisfacción del jugador

Bibliografía

Debitoor. (2018). E-commerce - ¿Qué es el e-commerce? Recuperado el 2 de 09 de 2018, de


https://debitoor.es/glosario/definicion-ecommerce

española, R. a. (2005). RAE. Recuperado el 2021 de 10 de 01, de


https://www.rae.es/dpd/hardware

Etimologías. (noviembre de 2016). Etimología de prototipo. Obtenido de


http://etimologias.dechile.net/?prototipo

Garcia, P. (05 de 02 de 2015). Construcción 21 de españa. Obtenido de


https://www.construction21.org/espana/articles/h/que-son-las-ventanas-
inteligentes.html

Julián Pérez Porto y Ana Gardey. Publicado: 2020. Actualizado: 2021.


Definicion.de: Definición de humanware (https://definicion.de/humanware/)

Programadores, C. d. (s.f.). Definición de OrgWare - Diccionario informático. Recuperado el 01 de


10 de 2021, de https://www.lawebdelprogramador.com/diccionario/OrgWare/

RAE. (2011). Diccionario de la Real Academia Española. Madrid: Espasa

Sommerville I. 2007. Ingeniería del Software. Pearson y Addison Wesley, España, pp. 687.

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