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Eco +: aplicación móvil educativa para el cuidado del medio ambiente.

Descripción general Desarrollar Aplicación móvil educativa para el cuidado del


medio ambiente, llamada “Eco +” la cual llevara información sobre como cuidar el
medio ambiente, el objetivo de esta aplicación es incentivar a los usuarios a cuidar
el medio ambiente, determinando una estrategia de contenido educativo y medios
a utilizar.

Justificación en los últimos años hemos notado un gran cambio ambiental en


nuestra región por el mal cuidado en el medio ambiente por esto, un informe de
Corponor nos da a conocer el estado de el rio Zulia y los altos niveles de
contaminación de estas aguas, que son empleadas por el consumo de nuestros
habitantes, el riesgo de cultivos y la actividad industrial en otros ocho municipios
de Norte de Santander, entre los cuales entra la ciudad de Cúcuta y toda su área
metropolitana.

Este estudio fue realizado por técnicos de esta autoridad ambiental, los cuales
examinaron las condiciones de estas aguas, se encontró ciertas sospechas en los
alrededores del rio, dando sospecha a un agente toxico con el nombre de
“Cianuro”.

Otro caso que afecta el medio ambiente en nuestra región son los residuos de
basura arrojados por los ciudadanos, sin embargo el otro caso que afecta el medio
ambiente es el mal reciclaje de los residuos arrojados, por ende se ha dado a
conocer que la ciudad de Cúcuta parece estar mas sucia cada día mas, en un
breve recorrido por los alrededores del canal Bogotá se puede notar que todo tipo
de residuos de desechos solidos, líquidos son arrojados a este, entre ellos
preocupa que sigan tirando otros elementos que sean perjudiciales para la salud
humana.

El director operativo de aseo urbano, Manuel Diaz, ha dicho que la empresa


recoge unas 1.200 toneladas de basura cada mes, que son arrojadas en las
aceras, parques, vías, canales pluviales, y todo tipo de espacio publico.

Por los casos anteriormente mencionados, se ha planteado como solución una


aplicación móvil con fines informativos para concientizar a adultos, adolescentes y
niños a cuidar el medio ambiente.

Lo primero que se hará antes de el desarrollo de la aplicación(app) seria,


determinar una estrategia con contenido educativo para así poder mejorar el
cuidado de el medio ambiente, la estrategia que se determino fue: Utilizar un
contenido entretenido y practico, el cual lleve secciones donde el usuario se pueda
informar bien sobre cierto asunto, el cual podría ser el buen manejo de residuos,
es decir aprender bien a como separar los residuos y saber el porque y las
consecuencias que podrían pasar si no se hiciera correctamente la tarea.
En la siguiente idea que se tiene en mente, es hacer una interfaz llamativa y
agradable para llamar la atención del usuario, tratando de no usar colores tan
fuertes. Lo cual se tiene pensado utilizar colores tono pastel para que así sea mas
agradable al momento de entrar a la app.

Por ultimo en la construcción del app seria usando el lenguaje de programación


JAVA con el IDE NetBeans8.2 o Android Studio, luego de la construcción del
app se realizarían las pruebas de este, siguiendo las recomendaciones o
sugerencia que se vayan dando se harán sus respectivas correcciones o
actualizaciones del app.

Objetivos:

General:

Desarrollar una aplicación móvil educativa para el cuidado del medio ambiente.

Específicos:

1. Determinar la estrategia del contenido educativo y medios a utilizar

2. Investigar cuales son las maneras mas rápidas y eficientes para concientizar a
las personas.

3. construcción de la aplicación móvil.

Metas e indicadores:

Objetivos Metas Indicadores

Determinar una estrategia Se consultaron 5 maneras De las 5 maneras de


del contenido educativo y de concientizar a las concientizar a las
medios a utilizar personas a cuidar el personas a cuidar el
medio ambiente con medio ambiente hemos
contenido educativo no aplicado 1, la cual es: 1.
repetitivo. Una guía la cual enseñe
como separar los residuos
y saber sus
consecuencias si no se
hace correctamente.
Construcción, pruebas y Pedir recomendaciones En estos objetivos se hará
correcciones del en las formas en donde se el diseño y la construcción
aplicación móvil. pueda mejorar la y estructuración del
aplicación móvil. aplicación móvil, la cual
sea mas agradable al
usuario y ajustar la
aplicación con
correcciones

Metodología:

El tipo de metodología que se desarrollara es Scrum ( Scrum es un marco de trabajo


para desarrollo ágil de software.) ya que en ella se distribuyen y planifican las tareas,
se asumen responsabilidades individuales y grupales, esto agiliza el proceso de
testeo del producto que en nuestro caso es una aplicación.

Condiciones mínimas :

1. Celular con Android 4.2 o superior

2. 2GB de RAM, recomendado 3GB de RAM

Cronograma:

Actividades Meses(Semanas)
Febrero Marzo Abril Mayo
realización de la
documentación
del proyecto
Maquetación de
interfaz de la
aplicación
Conclusiones y
recomendacione
s
Elaboración de la
aplicación móvil.
presentación

Análisis de recursos:

Los recursos que se utilizaron para desarrollar la aplicación móvil fueron:

Computador portátil: Asus TUF-Gaming:

Procesador Intel Core i5 8th Gen


8GB RAM

VRAM: NVIDIA GEFORCE GTX 1050TI

Internet banda ancha: 8 MB.

Programa de desarrollo de aplicaciones móviles: Android Studio.

Presupuesto:

Variable Costo
Programador 3.000.000$
Licencia especial 30.000$
Computador 2.800.000$
Conexión a internet 80.000$
Diseñador grafico para interfaz 1.500.000$
Total: 7.410.000$

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