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SI PUEDO NO PUEDO

CHILLAR CONTAR HASTA 20 AGARRAR MORDER

TIRARME AL SUELO
RESPIRAR

DESCANSAR

BEBER AGUA
EMPUJAR GOLPEAR
Autor pictogramas: Sergio Palao Procedencia: ARASAAC http://catedu.es/arasaac/
Licencia: CC (BY-NC) Autora: Esther Poblador Plou
PUEDO NO PUEDO

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PLASTIFICAR, RECORTAR Y PONER CON VELCRO LAS CONDUCTAS QUE PRESENTA CUANDO TIENE UNA RABIETA.

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TENGO

PREMIO NO PREMIO

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ELIJO
PREMIOS NO PREMIOS

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EJEMPLOS DE PREMIOS Y CONSECUENCIAS A UTILIZAR.

PUZZLE BARRIO SÉSAMO FUERA 2 MINUTOS ESPERAR SENTADO

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PUZZLE BARRIO SÉSAMO FUERA 2 MINUTOS ESPERAR SENTADO
CUANDO SE TIENE UNA RABIETA, PONEMOS CON VELCRO LAS CONDUCTAS PRESENTADAS PARA VOLVER A LA
CALMA.
SI SON ADECUADAS, OBTIENE UN PREMIO. SI NO LO SON, SE MARCA UNA CONSECUENCIA.
LOS PREMIOS Y CONSECUENCIAS SE COLOCAN EN EL CUADRO DE “ELIJO” Y UNA VEZ QUE ELIGE SE PEGAN EN EL
CUADRO DE “TENGO”.

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