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Después de las primeras escenas, te darán tus primeros objetivos, Recuperar las
evidencias, rescatar cualquier superviviente y mantener con vida a tu equipo. A lo
largo de este nivel, a menos que quites la opción, irás recibiendo varios mensajes
tutelares informándote de lo que vas encontrando y cómo tratar con ello.
Nada más comenzar, date la vuelta 180 grados y aproximadamente a 20 pies
delante de ti, encontrarás una MP5, municiones y 4 señales luminosas. Recoge
todos estos objetos.
(nota: Sólo puedes llevar 5 señales luminosas y empiezas con 4 por lo que sólo
podrás coger una de momento)
Una vez que has recogido los artículos, dirígete dentro de la base. y entra por la
primera puerta a la izquierda. Una vez dentro, una escena te presenta a tus
compañeros y sus trabajos.
En este cuarto verás una cajetín eléctrico que emite chispas al lado de una puerta.
Cuando te acercas, conseguirás una guía didáctica sobre qué hacer. haz que tu
ingeniero la arregle, la puerta se abre y al entrar sufrirás una explosión. Esto te
dará la oportunidad de ver como funciona tu médico, simplemente acercándote a
él te restaurará la salud.
Si tienes al médico habilitado, siempre te devolverá al 100%.
Recoge la pistola, municiones de la pistola, y municiones de MP5. distribuye
armas y municiones a tus compañeros. Si lo haces, verás los indicadores de
confianza subir.
Dirígete al vestíbulo, una explosión aclarará las ruinas que habían bloqueado tu
camino
antes. Cruza hasta el final y dirígete hacia el postes de luz que ves fuera. Nada
más salir verás que hay un cuarto con una puerta cerrada con llave. Cuando te
acercas, una guía didáctica te notificará que necesitas encontrar la llave para
entrar y te aparecerá el próximo objetivo, Conseguir el acceso a la Enfermería.
Sigue el postes de luz. Por el camino verás restos de una hacha y un quitanieves.
Más adelante, alcanzarás una zona derrumbada. Ve abajo y encontrarás varias
áreas para explorar. Directamente delante de ti hay un estante con municiones y
justo detrás un rincón pequeño con un extintor de incendios.
Date la vuelta y continúa hasta que alcances otra área con más señales
luminosas.|

Continúa en el sentido de las agujas


del reloj alrededor del hoyo y
encuentra los restos de la choza de
MacReady.
Ve dentro y activa la grabadora para
escuchar el mensaje grabado de
MacReady. Sal de la choza y ve a la
última área para explorar aquí abajo
(cruza por debajo de la rampa que
te llevó hasta aquí abajo). Dentro,
una escena breve mostrará como
tuy tus compañeros discuten sobre lo que han encontrado. La llave de la
enfermería también está aquí abajo en una mesa.
Dirígete a la puerta de la enfermería. Ahora podrás entrar.
Una vez dentro de la enfermería, encuentra la caja de empalmes. Esta caja es
más sofisticada y no podrás arreglarla tu solo. Haz que tu Ingeniero la repare.|

Verás una puerta a la derecha de la caja. Se cierra por el código de acceso.


Necesitarás encontrar el código para poder abrir la puerta.|
Esparcidos alrededor del cuarto hay 4 documentos que puedes leer para obtener
algo de información, una jeringa de adrenalina y un PC. Usa el PC para conseguir
el código de acceso para la puerta codificada.
Si te acercas el cadáver en la esquina del cuarto cerca del PC, el nivel de miedo
de tu médico, subirá. Una escena breve en la que verás a Wheldon echando una
mirada alrededor nerviosamente. Puedes oponerte a su miedo de dos maneras.
Administrarle la adrenalina pero la manera más eficaz es hacer que todo el mundo
se aleje del cadáver.
Ahora que tienes un código de acceso de la puerta, acércate a la puerta cerrada
con llave, activa el teclado pequeño y pasa por la puerta. Detrás de la puerta y a la
izquierda encontrarás una caja
Médica 3 botiquines. También en el
cuarto hay otra caja de empalmes;
haz que la arregle el ingeniero.
Una vez que tengas la caja de
empalmes reparada, puedes abrir la
otra puerta del cuarto y acceder a tu
primer punto de grabación. Ésta es
la manera normal de salvar partidas
a lo largo del juego con algunas
diferencias. En la PS2, sólo tienes 3
posiciones; en PC tienes 10. (en
XBOX se desconoce en este
momento.) salva el juego si lo
deseas.
Sal por la puerta inmediatamente a la izquierda de la caja de empalmes y dirígete
fuera.
Sigue los postes de luz y llegas a una choza. Una vez allí encontrarás el cuerpo de
Childs. Esto activará una escena en
que avisas a Whitely y le informas
de lo que has encontrado. Whitely
te dará tu último objetivo recoger los
explosivos C4.Sigue el segundo
juego de postes de luz. Está
marcado por las granadas de humo
pero probablemente se reconoce
más fácil por el helicóptero
destruido. Abre la caja y recoge los
C4. Una vez que lo hagas, la lista
de objetivos se pondrá al día para
incluir poner una carga en la
Enfermería y una en el Cuarto de la
Radio.
Una vez dentro de la enfermería,
busca el contorno rojo de una carga
de C4. coloca allí tú primera carga.
A estas alturas, puedes dejar a los
hombres de tu equipo en algún
lugar, no es necesario que te sigan
a través del campamento. Vuelve al

cuarto de la radio y busca un


contorno rojo similar. Coloca allí la
última carga. Una vez puesta,
dirígete detrás de la enfermería,
recoge a tus hombres, y dirígete
fuera al punto dónde recogiste los
explosivos C4 para su evacuación.|

Una vez todos tus hombres lleguen


al punto de evacuación, un escena
empezará en la que eres informado
en contacto por radio que el equipo
Alpha está perdido. Blake informa al
Coronel de que enviará a casa al
equipo pero él irá a localizar al segundo equipo... Vamos camino de la Base
Noruega.|

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Una escena te revela que Pierce que iba tras de ti se ha separado.


Continúas tu misión, otro compañero, Pace empieza tirando granadas.
Blake entra en la torre y se informa de que Williams, que había estado
rastreando a alguien, también
ha desaparecido. Tu misión es
encontrarles.
Dentro de la torre, recoge las
granadas, la linterna eléctrica y
municiones de MP5. Rearma a
Pace. Hay bastante municiones
para los dos.
Sal fuera y sigue los postes de
luz hasta el próximo edificio.
Hay otra caja de derivación aquí
que necesitarás reparar para
conseguir entrar, pero ten cuidado por que te atacarán un puñado
scuttlers cuando empiezas las reparaciones.
(Consejo: Los scuttlers surgirán de un conducto en la parte de arriba de
la casa. Si disparas allí antes de ponerte a reparar el cajetín, destruirás el
conducto y ellos no podrán salir por allí.)
Alrededor del exterior de este edificio a la derecha junto a un cadáver
encontrarás un botiquín, es recomendable cogerlo, pues te hará falta.
Repara la caja y entra. Verás una escena breve que muestra un cuarto
adjunto que es tu misión principal para esta parte del nivel. Entra en el
cuarto y preparado para recibir una pareja de scuttlers. Al lado verás un
cadáver en el suelo del que suelen salir una pareja de Scuttlers, procura
mantener a tu compañero alejado de ese lugar o le empezará a entrar
pánico.
Sal fuera del cuarto y ve a la vuelta de la esquina de la izquierda.
Continua hasta el extremo y recoge las municiones de MP5 de la caja del
suelo. Si miras por la ventana; conseguirás ver un walker que pasa y
ellos constituirán parte de tu próximo objetivo.
Vuelve atrás por el vestíbulo y ve a la caja de derivación rota en la pared
y repárala para entrar en el próximo cuarto. También recoge las 2
granadas incendiarias que verás encima de los bidones de combustible.
Una vez que la caja está reparada, abre la puerta y dirígete a la
cafetería.
A la izquierda de la puerta de la entrada, hay un PC y dos cajas apiladas.
Usa el PC para más información y entonces dispara la caja del fondo
para destruir las cajas y obtener una PISTOLA ATURDIDORA.
Ve a la parte de atrás del cuarto y Williams, te advertirá de que te
mantengas alejado. Blake le dice que necesita su ayuda para entrar en el
cuarto de comunicaciones que viste al principio de este nivel pero
Williams no va en cualquier parte hasta que mates a los 3 Monstruos que
vagan por el nivel.
Dirígete a la esquina donde está la cocina y mata los scuttlers que
aparecerán allí. Recoge el llanzallamas del cofre y el combustible del
armario en la pared. Hay también un análisis de sangre cerca de la
estufa y un lugar para grabar.
Regresa a la puerta de la cafetería. El primer monstruo aparecerá a
través de la pared cerca del combustible en el vestíbulo. La mejor
manera de acabar con este tipo de monstruos es con un ataque
combinado de fuego y munición sobre ellos hasta que estén débiles, pero
luego hay que darles una vuelta al fuego para matarlos. También debes
saber que al morir casi siempre saldrán de ellos una pareja de scuttlers.
Crear una barrera de fuego en el suelo puede servir para mantenerlos a
raya en más de una ocasión.
Una vez que este primer monstruo está muerto, continúa a través del
agujero que hizo en la pared. Algunos scuttlers aparecerán alrededor de
la próxima esquina, Otro
monstruo estallará a través de
una puerta. Termina con él de la
misma manera luchaste con el
otro.
Prosigue en los próximos
cuartos. Más scuttlers
aparecerán para importunarte.
Hay una jeringa de adrenalina
en la mesa que puedes
conseguir. Da la vuelta al cuarto
con la cama y el último
monstruo aparecerá de otro cuarto. Una vez que está muerto, investiga
los cuartos restantes. El primer cuarto tiene una pila de cajas. Dispáralos
revelar una caja que contiene una escopeta de caza y en la esquina
lejana del próximo cuarto hay una caja que contiene 3 cajas de
cartuchos. Regresa ahora con Williams, mira la escena, y llévalo al
cuarto del comunicaciones.
Entra en el cuarto de comunicaciones y reparan la caja de derivación en
la esquina para que puedas grabar la partida. Una vez que intentas usar
la radio, 2 monstruos y varios scuttlers te atacarán desde otro cuarto.
Puedes usar la puerta como punto fuerte para que no entren y te rodeen.
Cuando acabes con todos podrás encontrar dentro del cuarto cartuchos
de escopeta y botiquines. Williams empezará a llevarte hacia la puerta
trasera del centro de Investigación. Síguele y estarás listo para recoger
unas municiones.

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El Centro Médico noruego es un complejo de 5 salas. Tres son


dependientes del resto. Cuando empiezas el nivel, los tres estarán en el
cuarto principal. En este cuarto, puedes encontrar una MP5 que está en
una mesa. Recarga al máximo de munición a tus hombres.

Abre la única puerta que puedes abrir por ahora y entra. Al abrir la puerta
varios scuttlers surgirán y seguirán surgiendo hasta que destruyas las
dos vainas que hay en el suelo del cuarto. Es aconsejable utilizar el
lanzallamas o lanzar alguna granada incendiaria para acabar con ellas.
El primer tentáculo está a tu derecha, al lado de la puerta. Otro acecha
detrás de la puerta y hay otro en
el techo detrás de la puerta. La
segunda vaina y un tentáculo
también están tras la puerta.
Repara la caja de derivación en
el cuarto para poder tener
acceso al cuarto de la radio
(cuarto 3).
Dirígete al cuarto de la radio y
salva la partida. Este cuarto
tiene poca luz pero dentro hay
un lugar para grabar la partida y
en una cama un bote de
combustible y un soplete y dos
botes más de combustible esparcidos alrededor del cuarto. En la esquina
lejana del cuarto hay una caja dónde debió estar alguna vez la radio de
emergencia. Una vez te acercas este área, prepárate... vas a tener que
sobrevivir a oleadas múltiples de scuttlers. En mi opinión personal, los
llanzallamas no son recomendables durante esta batalla y sólo levantan
la posibilidad de dañarte a ti o a tus compañeros.
Cuando hayas eliminado alguna oleada de scuttlers vete yendo al cuarto
donde está la munición, donde además podrás recoger una escopeta de
caza cartuchos de escopeta, los necesitarás. Allí seguirás recibiendo
más enemigos.|

Una vez que piensas que la


batalla épica ha terminado, dos
monstruos andadores
aparecerán a través de la
puerta exterior. Es
recomendable que no les dejes
entrar por la puerta, mantenlos
alejados con el lanzallamas y
fríelos con toda la munición y
granadas que tengas. Sal fuera.
Una vez alcanzas el fondo de
los escalones, una escena
breve te mostrará a la persona
que estás siguiendo a lo largo de un juego de postes de la luz. Antes de
que te vayas sin embargo, vuelve a la derecha fuera de los escalones y
lucha con otro monstruo. Una vez muerto, continúa a la derecha y
encuentra un remolque. Dentro hay dos sopletes y una tonelada de botes
de combustible. Una vez que has coleccionado todo, vuelve a salir fuera
y dirígete en cualquier dirección hasta que se carga el siguiente nivel.|

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Cuando llegas a la estación, verás al Sr. X que se mete en un almacén.


No puedes seguirle a través de esa puerta, sin embargo. Procede a lo
largo de los postes de luz hasta que estés dentro del área cercada. Dobla
a la derecha y camina a lo largo del cerco hacia un cobertizo pequeño
con un cadáver que está fuera de él. Puedes tomar un descanso dentro
del cobertizo y después puedes recoger las municiones de MP5, pistola y
munición de la pistola fuera del cadáver.
Vuélvete y dirígete hacia el área alumbrada principal.

Sube por las escaleras. Dentro


debes luchar con unos scuttlers
en el cuarto inicial y dos más en
un cuarto adyacente. En el
cuarto adyacente hay dos
señales luminosas por si las
necesitas. En los dos cuartos
hay cadáveres que pondrán
muy nerviosos a tus
compañeros, procura dejarles
entre los dos cuartos en un
rincón y continua sólo. También es posible que el médico se convierta en
un mutante, en ese caso ayuda a tu compañero Pace.
Entra en el cuarto con una escalera. Bajo ella hay una caja con
municiones de MP5 si lo necesitas. Sube al tejado. Fuera, dobla a la
derecha y continua hasta llegar a una reja encima del tejado a la que
puedes disparar para entrar al edificio. Un scuttler saltará fuera,
dispárale. Déjate caer en la apertura y dispara a una pareja más de
scuttlers. En este cuarto hay dos rejas más. Dispara a las dos y examina
desde arriba unos bidones que hay abajo. Si lo haces bien podrás
eliminar a los monstruos de abajo, disparando a los bidones en el
momento justo, también puedes lanzar alguna granada incendiaria desde
arriba. Después de acabar con ellos baja.
Investiga el cuarto hasta que encuentres una llave en un cofre. Una vez
que la encuentras, sal y recoge a tu compañeros, si siguen vivos y
después dirígete hacia el centro meteorológico que es donde ha entrado
el hombre al que seguimos.
Una vez dentro, mata unos scuttlers y examina las taquillas para
encontrar municiones de MP5, un equipo de salud y un análisis de
sangre. En el próximo cuarto encontrarás finalmente un lugar para grabar
pero en el momento que empiezas a usarlo, varios scuttlers surgirán para
darte problemas. Mátalos y ve a la vuelta de la esquina a un cuarto con
una escalera. Ve casi al extremo y verás un cadáver y dos scuttlers te
atacarán. Mátalos y recupera la pistola del cadáver.
Entra en la cocina cerca del cadáver. Dentro hay municiones para MP5 y
escopeta de caza pero ten cuidado. Se producirá un fuego rápidamente y
en segundos no tendrás salida. Rápidamente vuelve atrás, sal fuera de la
puerta y espera a que se apaguen las llamas. Ahora vuelve a entrar
puedes recuperar una llave en la esquina lejana del cuarto. Deja la
cocina y sube los escalones para tener una nueva experiencia. Arriba
encontrarás a otro nuevo monstruo. Esta belleza extenderá un tubo de su
abdomen y arrojará scuttlers para ti. Hay también arriba varios scuttlers
por lo que necesitarás prestar atención a dónde se mueven. Lo mejor es
volver a bajar la escalera y esperarles abajo. Enfoca tu fuego en matar al
monstruo pero no permitas que los scuttlers te rodeen. El nuevo
monstruo te presentará incluso a un nuevo scuttler. Este nuevo scuttler
lanza trozos de bilis. Pueden
esquivarse fácilmente pero si te
dan te harán bastante daño.
Cuando acabes con todos,
vuelve a subir y entra en el
baño. Busca en las taquillas
para encontrar un botiquín. Pero
estate preparado pues otro
monstruo como el de antes
aparecerá en los lavabos. Si vuelves para atrás verás que han aparecido
también varios scuttlers en la mesa que empieza lanzando bilis. Lo mejor
que puedes hacer es de nuevo bajar la escalera e ir eliminándolos uno a
uno. Cuando vuelva la calma, entra de nuevo en los lavabos y
encontrarás un análisis de sangre. Considerando dónde lo encuentras,
haber quien es el guapo que lo usa. Deja el baño y vuelve al cuarto
principal pero no te olvides de cualquier scuttlers que todavía podría
estar en la mesa.
En la esquina lejana del cuarto, encontrarás un PC que tiene
información.
Una vez la consigues, sube los escalones y llegas arriba. Verás una
escena. Una vez la escena acaba, investiga el cuarto y recoge el rifle del
francotirador y municiones de francotirador. Usa el PC y después el
telescopio. Sal de allí, baja los escalones y dispara a unos bidones que
verás en la terraza. Eso te permitirá cruzar hasta el almacén. Camina por
la cornisa, rodeando todo el edificio hasta que llegues a una rampa que
sube y veas una verja. Tras dispararla, agachándonos podremos entrar
por ella.

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Durante la escena, te arrastrarás a través de algún conducto de


ventilación y llegarás dentro de un gran hangar. Una vez que caes abajo
a la pasarela, uno de tus compañeros, Collins gritará pidiéndote ayuda,
pues está rodeado de varios scuttlers así como de un nuevo monstruo de
cuatro patas. Mátalos, entra en
el rincón pequeño y repara la
caja de derivación.
Verás que hay una puerta
cerrada con llave en una oficina
abajo dónde te dejas caer.
Entrar aquí es el objetivo
principal del nivel, además de
encontrarte con el primer jefe
enemigo.
Entra en la oficina y habla con
Collins. Usa el PC y consigue tu próxima misión. Dale un arma a Collins,
abastécete de botiquines, y continúa.
Ve al piso inferior y verás que hay que arreglar una caja de derivación
que se localiza bajo los escalones. Cuando te acercas, muchos scuttlers
y 3 monstruos te atacarán. Si te da tiempo hay unos bidones de
combustible a los que puedes disparar, que al explotar crearán una pared
de fuego que causará un poco de daño a tus enemigos. Rápidamente
vuelve a subir la escalera y hazte fuerte en las rampas junto a Collins no
dejando que ningún monstruo os rodee o se acerque demasiado. Una
buena táctica aquí puede ser armar a Collins con una MP5 y tu con el
lanzallamas. Cuando hayas matado a los scuttlers y debilitado a los
monstruos de cuatro patas dale a Collins otro lanzallamas o soplete para
ir a rematarlos a todos.
Cuando acabes con todos, dirígete abajo. Hay una puerta cerrada con
llave delante recto. Hay un remolque grande con 4 cajas de municiones
de MP5. En la esquina opuesta lejana puedes encontrar municiones de
escopeta y municiones de MP5. Hay más scuttlers que esperan por ti
cuando te acercas las cajas de municiones. Dirígete a la puerta opuesta
a los escalones y encontraréis un cadáver con una nota que queda allí en
el suelo. La nota te dice que necesitarás una llave para abrir la puerta de
al lado.
Haz a Collins reparar la caja de derivación de la grúa. Esto hará que se
eleve una verja permitiéndote subir el eje " grande " que cuelga del techo
hasta una serie de crucetas en lo alto del techo. Sube por allí, desde la
escalera y verás una caja de municiones de escopeta. Continua a lo
largo de las vigas hasta que alcances el tejado de la oficina con un
agujero que puedes usar para acceder dentro.
Déjate caer y camina al PC que hay en el escritorio. Hay una tarjeta-llave
en la mesa. Tómala y usa el PC para conocer más historia.
Sal fuera de la oficina y baja hasta la puerta cerrada con llave cerca del
cadáver. Ve dentro y usa el lugar de grabar partidas. Baja los escalones.
Cuando te acercas al cadáver, Verás que Collins ha mutado. Acaba con
él y continúa por el vestíbulo para encontrarte con el primer jefe.

Este jefe realmente no es demasiado difícil. Antes de entrar procura


agacharte, así podrás esquivar el primer golpe. Cuando entres, resiste
agachado y pegado a las cajas casi en esa esquina de la izquierda y usa
el arma de tu opción para martillar al jefe. Usa el Auto-objetivo pues es la
manera buena de saber donde necesitas pegar.
El jefe azotará el cuarto con sus tentáculos y si rompe la pared que hay
al lado de ti, revelará una vaina de scuttlers. Si lo hace empezarán a salir
como demonios, por lo que deberás acabar enseguida con la vaina,
puedes quemarla a la vuelta de
la esquina de la caja (Usa tu
visión en primera persona).
La mayoría de los blancos
iniciales del jefe están en su
base, pero a medida que le
dispares, el blanco irá subiendo.
Dispáralo hasta que una escena
revele un torso humano (qué es
el noruego que has estado
persiguiendo). Cerca de este
punto, algunos tentáculos
saltarán de la reja a la otra esquina del cuarto. Quédate donde estás y no
te alcanzarán. Dispara a cada uno de ellos hasta que lo hayas matado.
(Me gusta personalmente la MP5). Una vez que esa amenaza está
alejada y has eliminado todos los blancos, has disparado a todas las
cajas en el suelo para revelar algunas granadas incendiarias. Enfréntate
al jefe, usa una granada incendiaria en su base. Si has reducido todos
los blancos, dos o tres granadas incendiarias bien lanzadas matarán al
jefe.
Una vez muerto, ve a la esquina cerca de la puerta, arregla la caja de
derivación y dirígete hacia el próximo nivel.
c  !"

Empiezas este nivel sólo delante de un agujero en el suelo. Déjate caer


abajo y ve hacia la izquierda
hasta que encuentres una área
pequeña con tres puertas. Fíjate
en el número que hay sobre
cada puerta.
Regresa por donde has venido
y pasa por el otro pasadizo.
Varios Scuttlers empezarán a
surgir de un conducto, puedes
disparar a los conductos y así
evitar que sigan saliendo. Hay
también un cadáver en el suelo
del que saldrán algunos scuttlers también.
Notarás que hay dos puertas que conectan con un cuarto fuera de este.
Sólo la puerta izquierda se abrirá. Camina encima de la rampa en la
parte del extremo derecho y sal fuera allí. Permite que el fuego se
expanda por el cuarto hasta que algunos barriles de combustible
exploten. Una vez que el cuarto se llena del fuego. Arma tu extintor de
incendios y camina a lo largo del conducto redondo al otro lado. Antes de
caer, extingue el fuego de allí y continúa aclarando el camino hasta la
puerta de la esquina lejana. Dentro hay municiones de MP5, un botiquín,
un extintor de incendios y un bote de combustible.
Aclara el camino a la otra puerta que lleva al cuarto, entonces dobla a la
izquierda y continúa en un vestíbulo corto y toma la puerta de la izquierda
hacia la sala de control. Dentro hay muchas cámaras remotas, un PC, y
un lugar para grabar. Prosigue y ve al PC para conseguir el código de
acceso del vestíbulo. Verás que los interruptores de la puerta están
numerados. Activa la puerta #4, ve por el vestíbulo, abre la puerta y
continúa por el vestíbulo hasta
que alcances el extremo. Aquí
hay un pequeño laberinto. Al
final activa el interruptor.
Mientras avanzas por el
laberinto, te encontrarás con
muchos scuttlers de tamaño
exagerado que corren
alrededor. Una vez llegas al
cuarto con el interruptor
hidráulico, mata al monstruo y lo
activas. En tu camino de vuelta,
encontrarás a otro monstruo justo antes de llegar a la sala de control.

Regresa a la sala de control, graba y prepárate para el próximo combate.


Abre las puertas del Laboratorio de la Escuela preparatoria y Rm2.
Cuando la puerta a Rm2 abre, el fuego que hay dentro se extenderá en
el vestíbulo. También abre Rm3, donde habrá un monstruo. El fuego lo
mantendrá a ralla hasta que llegues allí.
Dirígete hacia allí y acaba con el monstruo, una vez que se extinga el
fuego del pasillo. Dentro hay un análisis de sangre y un lanzagranadas.
Ve por el vestíbulo, apaga los fuegos restantes en Rm2 y consigue los
botes de combustible.
Entra en el Laboratorio de la Escuela preparatoria. Dobla a la izquierda y
pasa por la próxima puerta. Continua por el vestíbulo para llegar a la
próxima parte de este nivel.

c  

En este nivel tu misión principal es localizar al Dr. Faraday. Continúa al


extremo del vestíbulo y pasa por la puerta. En este cuarto dos monstruos
y unos scuttlers te darán la bienvenida. Tendrás que tener una lucha de
golpear y correr. Uno de los
monstruos es del tipo de arrojar
bichitos por el abdomen.
Una vez que están muertos, hay
un dispensador de botiquines
en la pared. Hay también un
análisis de sangre en la mesa.
Ve a la puerta izquierda más
lejana de la puerta de la
entrada. Dentro encontrarás a
Price que te contará que hay un
hombre con problemas en las
cámaras de pruebas. Un scuttler saltará fuera en ese momento.

Abastece de armamento a Price y haz que te siga. Vuelve atrás al cuarto


principal y al cuarto que está en la esquina derecha más lejana de dónde
estás ahora. Haz que Price abra la puerta. Dentro hay una escopeta,
municiones para MP5 y escopeta, un análisis de sangre y granadas
incendiarias.
Coge todo lo necesitas y ve al cuarto con las escaleras. Unos scuttlers te
atacarán, mátalos y continúa abajo hasta que alcances el área de
observación. En el área inicial hay un PC, un lugar para grabar y tres
cámaras de control remoto.
Si usas las cámaras, puedes comprobar tres vistas de las zonas de
pruebas. Estudia los cuartos y verás que las puertas se numeran del 1 al
9. Justo, el mismo número de mandos de la puerta en el área de
observación. Necesitarás imaginar que puertas abrir para llegar hasta
Faraday sin cruzarte con monstruos. Ábrelas y baja a las cámaras de
experimentos.

Continua por las cámaras hasta que alcances a Faraday. Una vez que lo
haces, escóltalo de vuelta al
área de observación. Una vez
que llegues a la Zona de
Observación, graba la partida.
Si no quieres pensar demasiado
te diremos que puertas abrir,
abre la 9, 8, 6, 3 y después la 2.
hay monstruos detrás de las
otras puertas...
Cuando hayas rescatado a
Faraday, dirígete a las
escaleras y una vez arriba, sal
por la puerta y llegarás al cuarto principal donde antes luchaste con los
dos monstruos. Unos scuttlers te atacarán. Deshazte de ellos repón
municiones y salud, y sal fuera del cuarto por el vestíbulo principal al
Laboratorio.
En el Laboratorio, mata al monstruo y a los tentáculos que hay en el
cuarto, después sal fuera por la puerta a un pasillo bastante deteriorado
por alguna explosión. Una escena te llevará al siguiente nivel.

c #     

En este nivel empezaremos sin las armas por lo que necesitarás jugar
inteligente y rápidamente.
Cuando te levantas de la mesa de diagnóstico, ve a un cuarto adyacente
y repara la alimentación eléctrica. En el cuarto de examen, encontrarás
un PC y dos cámaras de Circuito cerrado. Usa el PC y entonces usa las
cámaras para ver lo que te
espera fuera. Toma nota hay un
monstruo en el vestíbulo largo.
Abre la puerta que lleva a ese
vestíbulo, rápidamente regresa
a la mesa de diagnóstico y
espera a que entre el monstruo
en el cuarto. Cuando lo hace,
esquívale utilizando la mesa y
corre fuera para cerrar la puerta
y dejar al monstruo atrapado en
el cuarto de diagnóstico.
Delante de ti encontrarás una caja de derivación rota del área de
Seguridad que no puedes reparar. Cerca hay un cadáver con municiones
de MP5. Recógelas.
Ve a la otra puerta cercana y repara la caja eléctrica para ganar el
acceso al cuarto donde podrás encontrar al compañero Falcheck dentro.
Dale las municiones y le dices que te siga.

Llévalo abajo el vestíbulo, pasado el PC estropeado. En algunas cajas


cerca del PC, encontrarás otro cargador de municiones de MP5.
Continúa por el vestíbulo y un scuttler surgirá del cadáver que hay allí.
Mátalo y le dices a Falcheck que te espere allí. El cadáver tiene un
documento cercano que puedes leer.
Regresa a la puerta del cuarto donde dejaste atrapado al monstruo.
Ahora debes atraerle al cuarto donde encontraste a Falcheck y encerrarle
allí. Ahora no necesitarás tratar con él el resto del nivel.
Vuelve con Falcheck y hazle seguirte. Repara la caja eléctrica de la Zona
Norte en el vestíbulo y camina a través de la puerta cercana. Entra en el
vestíbulo, mata a los scuttlers y después entra en los dormitorios. Dentro
hay algunas Cámaras de circuito cerrado, un PC, una estación de salud,
y un lugar para grabar el juego. Puedes usar las Cámaras de circuito
cerrado y practicar a usar las armas remotas si te gusta. Usa el PC para
encontrar como puedes acceder a la armería...¿que es un soldado sin
armas?
Vuelve con Falcheck al cuarto de examen. Pasa por la otra puerta. Varios
scuttlers surgirán pero Falcheck cuidará de ellos. En una mesita fuera de
ese área, encontrarás una linterna eléctrica y otro documento.
Repara la caja eléctrica de la Zona Cryo en la pared para ganar el
acceso al próximo cuarto. Haz a Falcheck sanar a Dixon y luego que te
sigan fuera. Más scuttlers aparecerán de los cadáveres. Si consigues
que tus compañeros pasen la puerta del cuarto en el cuarto del examen,
cierra la puerta detrás de ti y los scuttlers no serán problema, pues
andarás escaso de munición.
Ve al área de Seguridad. Haz a Dixon arreglar la caja y entra en la
armería. Ve dentro y fuera del área encuentras una jeringa de adrenalina
y un botiquín. Entra en la
armería, hay todo lo que un
soldado podría desear.
Cuando entras, una reja del
cuarto estallará y los scuttlers
entrarán a raudales en el
cuarto. Rápidamente agarra una
arma y dale otra a Dixon. Ellos
te cubrirán bien mientras
agarras las otras armas incluso
una pistola, MP5, llanzallamas,
y munición para cada uno.
Recarga a todos tus hombres.
Baja el vestíbulo y ve a la puerta donde hay otro compañero, Carter, que
está de pie dentro. Abre la puerta y añade a Carter en tu grupo, a no ser
que esté infectado, en ese caso acaba con él.
Sal por la puerta que lleva al vestíbulo adjunto. Deja fuera de
funcionamiento la verja de seguridad. Los interruptores para tirar son el
primero y el último. Una vez desactivado, entra hasta el extremo del
vestíbulo en el Cuarto Celular. Usa los PC y encuentra la celda de Fisk.
También recoge el análisis de sangre. Dirígete a la celda de Fisk y
ábrela. Verifícalo con el análisis de sangre sólo para estar seguro.
Encuentra la celda con una reja en la parte de atrás y dispárale.
Asegúrate que tienes una arma con municiones y el llanzallamas.
Puedes devolverlos después pero los necesitarás ahora. Sigue por el
conducto hasta un cuarto con dos monstruos que caminan en el piso
inferior. Al final de tu plataforma, hay dos granadas incendiarias.
Desgasta a cada uno de los monstruos disparándoles. Ellos se
esconderán de ti todo lo que puedan, pero se paciente. Una vez los
hayas desgastado, usa las granadas incendiarias para acabar con ellos.
Si fallas o ellos evitan las llamas, déjate caer abajo y termina el trabajo.
Hay una caja de energía del ordenador que necesitas que Dixon arregle.
Sal fuera de la puerta de abajo y vuelve a buscar a tus hombres. Regresa
con Dixon y hazle arreglar la caja para que puedes usar el PC. Hazte con
el código del ascensor y dirígete hacia él y el próximo nivel.

c $  %    

Mientras vas montando en el ascensor, recoge las municiones y la MP5


que quedan en el suelo. Equipa a tu compañeros con las armas.
Cuando el ascensor se detiene, verás a soldados enemigos preparados
para atacarte. Mátalos rápidamente. Dirígete entonces a la izquierda por
el vestíbulo a la izquierda de los ascensores a través de la puerta.
Durante aproximadamente cuatro veces, otra ola de soldados enemigos
te atacará en el vestíbulo por la espalda. Una vez que acabes con ellos,
cruza el cuarto y entran en el cuarto grande con 3 vitrinas que contienen
el scuttlers. Haz a Dixon arreglar la caja de derivación para abrir la
puerta. Mientras él está trabajando, puedes entrar en el cuarto elevado
de la esquina.
Hay un extintor de incendios y 4 botiquines en un dispensador. Hay
también una cámara de circuito cerrado de francotirador que puedes usar
con los scuttlers en los tanques.
Sal del cuarto y bajo la plataforma encontrarás tres cajas, dispara a las
de los extremos para revelar munición de escopeta y munición de MP5.
En la del medio hay un scuttler.
Recoge munición del cuarto que
Dixon abrió.
Regresa al cuarto en que
empezaste; varios scuttlers
surgen de las cañerías en el
techo. Dispáralos y continua por
el pasillo del que vinieron los soldados al principio.
Una alarma empezará a sonar. Asómate alrededor de la próxima esquina
y encuentras a varios soldados enemigos que tendrás que liquidar.

Mueve rápidamente al otro extremo e impide a cualquier soldado


enemigo activar el interruptor en la pared. Si ellos lo alcanzan, activarán
un arma del techo que te complicará las cosas.
Cuando limpies la zona, al final del vestíbulo encontrarás una puerta
cerrada con llave con dos monstruos dentro, una ventana y una reja.
Dispara a la reja y métete por ella.
Mientras avanzas por el conducto, un par de scuttlers te atacarán.
Dispara a la reja del otro extremo y prepárate.
En cuanto caigas al suelo se formará un fuego. Corre por las escaleras y
todo el pasillo.
Hay un monstruo en el vestíbulo. No te detengas sigue corriendo y el
fuego extendiendo acabará con él. Cuando llegues a la puerta del otro
lado del pasillo prepárate para recibir a unos cuantos scuttlers. Una vez
que el fuego se ha extinguido, usa tu extintor para apagar las llamas
restantes. regresa al cuarto en que el fuego salió. Aquí encontrarás
granadas. Recógelas y vuelve al cuarto del interruptor.
Dentro del cuarto hay una serie de interruptores, una caja eléctrica que
reparar, un lugar para grabar, un poco de municiones de MP5 y un
extintor de incendios, en la esquina izquierda lejana un cuarto que
contiene algunos botiquines; en el derecho lejano, una puerta que lleva a
algunos vestíbulos adyacentes.
Dirígete a esa puerta que lleva a los vestíbulos. Un cadáver al extremo
lejano del primer vestíbulo desovará unos scuttlers. Al final del próximo
vestíbulo hay dos puertas.
Prepara una granada y abre la puerta de frente al final del vestíbulo.
Dentro hay muchos scuttlers y muchos bidones de combustible. Tira la
granada y corre para atrás. Si queda algún scuttlers acaba con él, entra
en la sala t apaga el fuego y arregla el interruptor de suministro de
combustible. Ahora ve al cuarto a tu izquierda.
Entra y dispara los bidones de combustible y mata a los scuttlers. Arregla
el interruptor de presión. Sube las escaleras a tu izquierda y a la vuelta
de la esquina. Dispara a todos los scuttlers. Ve hasta el extremo de este
área hacia una reja y un scuttler saldrá fuera. Mátalo y recoge las
granadas, municiones de la
pistola y botiquín. Hay también
una granada en las cañerías.
Regresa abajo y vuelve al
cuarto del interruptor.
Nota que algunas de las puertas
se numeran. Esos números
corresponden a los
interruptores. Necesitarás
eliminar a los monstruos para
que tus hombres puedan
reunirse contigo. Tira de
Interruptor #1 y hará salir llamas en el cuarto de los monstruos y los
matará.
Abre ahora el cuarto #3 y apaga los restos con el extintor. Abre el cuarto
2 y reúnete con tus compañeros, haz a Dixon arreglar la caja del
Terminal de Datos para conseguir que funcione la grabadora de partidas.
Tira del interruptor para abrir la Puerta #4 y ve por ella. En cuanto entres,
un soldado enemigo aparecerá. Si te fijas, hay algunas cajas explosivas
en el suelo. Dispáralas y no tendrás que gastar muchas municiones.
A la vuelta de la esquina verás que hay un arma en el techo, puedes
eliminarla lanzando una granada y haciendo explotar los bidones del
fondo. Haz a Dixon arreglar los mandos del Ascensor Controla y liquida a
los dos soldados enemigos cuando la puerta se abre.
Entra y estás camino del próximo nivel.

c $   

Cuando salgas del ascensor, te encontrarás un monstruo al que debes


eliminar. Repara los controles
de la caldera central y abre la
puerta frente al ascensor. El
cuarto adjunto tiene un piso
más bajo y el nivel superior.
Abajo, hay varias filas de cajas
y soldados enemigos que te atacarán enseguida. Acaba con ellos y haz a
Dixon reparar la energía de la Puerta de la oficina y entra en la oficina.
Sana a Temple y dale una arma.

Usa la Cámara de circuito cerrado y elimina a algunos guardias desde


allí.
Usa el PC para conseguir algo de información sobre un arma que están
diseñando para controlar a La Cosa, recoge el rifle de francotirador y
munición.
Sal fuera gira a la izquierda y ve al extremo a por un bote de combustible,
baja los escalones. Al fondo de los escalones, dobla a la izquierda y haz
a Dixon arreglar el Mando de la Puerta. Dispara la caja del medio de la
primera fila para recoger un botiquín. en el cuarto adyacente salva la
partida y reabastece a tus hombres de municiones. Ve a la puerta al pie
de la escalera para conseguir un llanzallamas y botiquines. Unos
scuttlers saldrán del cadáver, así que estate preparado.
Remóntate arriba; dobla a la izquierda y ve a la puerta en la esquina
opuesta de la puerta de la oficina. Cuando te acercas, un soldado correrá
fuera. Mátalo y entra en el cuarto. Encontrarás a Lavelle dentro y él está
casi a punto de perderlo. No tienes mucho tiempo. Agarra el análisis de
sangre en el cuarto y hazte la prueba delante de él. Esto lo tranquilizará.
Dale una arma a Lavelle, consigue un poco de municiones de MP5, y sal
fuera.
Ve abajo y a la esquina lejana del cuarto donde guardaste la partida. Hay
dos interruptores. Abre los dos y elimina a los soldados que saldrán.
Entrarás en un cuarto con una escalera descendente. En el fondo una
puerta que tiene un láser explosivo. Dispara al láser para destruirlo. Ve
abajo y en la esquina opuesta a
la puerta, hay un botiquín.
Cógelo y entra en la puerta.
Hay un túnel atestado de
soldados enemigos y
monstruos. Ve con cuidado.
Dobla a la derecha según sales
de la puerta. Consigue una
linterna eléctrica. Ve recto un poco y encuentras los restos de un camión.
Dispara a distancia a algún bidón de combustible hasta que explote y no
tendrás que preocuparte de ninguna Cosa. Ve a la parte derecha del
camión y recoge una granada. Ve al otro lado del camión y consigue las
granadas mientras lleva a uno de los ingenieros reparar la energía de la
carretera. Esto restaurará la iluminación en el túnel.
Dirígete hacia el otro extremo del túnel. Hay cuatro soldados enemigos y
un monstruo esperándote. Acaba con ellos.
Entra en el cuarto pequeño fuera del túnel y usa la Cámara de control
remoto para matar más soldados enemigos y hacer detonar un barril de
combustible para despejar el camino.
Continua hasta el final del túnel matando a una pareja más de soldados
enemigos, recoge las MP5 y cajas de municiones de escopeta.
Envía a un ingeniero a reparar el cajetín y pasa por la puerta.
Dentro encontrarás un compañero que mutará rápidamente. Cuida de él.
Esparcido alrededor del cuarto hay algunas municiones. A la izquierda
del cuarto, hay algunos botes de combustible. Cuando te acercas,
algunos scuttlers te atacarán. A la derecha de la puerta, hay una caja que
bloquea algunas granadas incendiarias y un lanzagranadas. Para
conseguirlos, tira una granada detrás de la caja.
Ve a los escalones y en el cuarto repara la caja de energía. Cuando lo
haces, varios scuttlers y monstruos aparecerán abajo. Mátalos, recoge el
extintor, municiones de rifle de francotirador y graba la partida.
Dirígete al piso inferior y prepárate para enfrentarte al Segundo Jefe.

ù&'
Abre la puerta. Una escena te presentará al próximo jefe.
Prosigue y arregla la alimentación eléctrica del torno. Entonces vuelve
atrás y sitúate detrás de las cajas más bajas, desde donde puedes ver al
monstruo. Colócate en primera
persona y lánzale unas cuantas
granadas, si apuntas bien
pueden ser unas cinco. El jefe
cambiará de aspecto, ahora
tenemos que realizar otra
estrategia. Hay que correr hasta
la pared del fondo y activar el interruptor del fondo que le lanzará una
descarga eléctrica y le paralizará durante unos segundos. En ese
momento regresa hasta el centro del cuarto y dispárale con granadas
incendiarias aproximadamente al área del cuello y ponte a salvo
rápidamente. El monstruo del jefe es lento pero muy poderoso. con la
salud llena, no soportarás más de 3 golpes de él. Puedes regatearle la
mayoría de los golpes. Realiza esta operación hasta que acabes con él.
Una vez el muerto, tira el interruptor en la pared que hay detrás de él y
eso abrirá el próximo cuarto.
Deja el área del jefe y dirígete a esta última área.
Dentro, activa el interruptor de la pared y mira las últimas escenas.
Cuando el cronómetro empieza, corre hacia el ascensor, tienes 35
segundos realmente, bastante incluso para recoger las municiones que
te encuentres en el camino si lo necesitas.
Nota: Ninguno de tus compañeros sobrevivirá, por lo que si necesitas
municiones recógeselas antes de empezar la cuenta atrás.

c ()*  

Empezarás esta misión en la nieve por lo que necesitas moverte


rápidamente pero cuidadosamente. Este nivel también es bastante largo,
y lleno de soldados.
Muévete cerca del hangar y elimina a los dos soldados que hay fuera.
Entra a través de la puerta y
acaba con otro soldado dentro.
A la izquierda, encontrarás un
recipiente abierto con un
botiquín.
Ve todo a la derecha y
alrededor de una esquina
encuentras municiones de
francotirador. Al lateral izquierdo
del cuarto, hay una puerta que
lleva más adentro del edificio. El
primero es un cuarto corto con
una puerta que lleva fuera. Pasa por la próxima puerta y dispara al
soldado antes de que él pueda activar la alarma (qué enviaría a mucho
más soldados). hay otro cuarto en esta sala con un lugar para grabar,
una arma y municiones, pero la puerta está cerrada con llave. Luego
podrás regresar.
Entra en el próximo cuarto y hay un soldado a la vuelta de la esquina.
Cuida de él y ve al próximo cuarto. Sal por la próxima puerta. Dentro hay
dos soldados. Acaba con ellos. Una vez que están muertos, usa el PC
para recibir información sobre el C4 guardado en otra parte del almacén.
Entra en el próximo vestíbulo. Encontrarás dos scuttlers inicialmente y
dos más cuando te acercas a la puerta lejana.
A través de esta próxima puerta, necesitarás moverte rápidamente. Pasa
por la puerta y verás a dos soldados luchando con un monstruo. Dos
soldados surgirán de un ascensor en el vestíbulo. Elimínalos a todos.
Una vez que ellos están muertos, hay un dispensador de equipo de salud
en la pared.
Dirígete al vestíbulo y elimina a tres soldados más. Cuando alcanzas el
extremo, pasa por la puerta, y verás a otro soldado a través de las
ventanas, puedes eliminarle con un tiro de francotirador.
Ve a la izquierda al cuarto al fondo de la rampa. Mueve rápidamente y
mata a los soldados que disparan a Powell. Una vez que lo haces, entra
en el cuarto y verás una escena. Después, gánate la confianza de Powell
dándole una arma. Hazle reparar el acceso a la conservación de frío y el
terminal de guardado.
Dentro de la conservación de frío, además de los dos scuttlers,
encontrarás una escopeta y municiones.
Deja el cuarto y ve abajo al vestíbulo; un soldado probablemente te
atacará. Pasa por la puerta y gira a la izquierda y continúa por el
vestíbulo. Alrededor de la próxima esquina un soldado te estará
esperando. Mátalos entonces recoge el extintor de incendios. Ve al otro
extremo del cuarto y pasa por la puerta.

Baja las escaleras y dispara a los scuttlers que atacarán desde las rejas.
Cuando alcanzas el fondo, verifica el cuerpo bajo las escaleras para
recoger un botiquín. Pasa por las puertas al pie de los escalones y haz a
Powell arreglar los mandos de la Puerta de Seguridad. Procede a través
de la puerta adyacente a los mandos. Cerca del extremo del vestíbulo
hay unos bidones de combustible, dispáralos cuando aparezcan los
scuttlers. Continúa a la vuelta de la esquina y echa una mirada en el
próximo cuarto. Encontrarás a unos soldados. Puedes dispararlos en
primera persona a través de la ventana
En el cuarto, hay una MP5 y municiones. Puedes echar un vistazo a la
cámara de circuito cerrado para ver lo que te espera.
Vuelve atrás por el vestíbulo y entra en el próximo cuarto. Mira por si
queda algún soldado. Haz a Powell arreglar el Terminal de guardar y
úsalo. Ve al cuarto donde están el monstruo y dos scuttlers. Abre la
puerta, entonces tira una granada incendiaría o dos si tienes tiempo, y
cierra la puerta.
Si no matas al monstruo, abre la puerta y acaba con él. Entra en el cuarto
y recupera la llave del cuarto donde está el C4 del cadáver.
Ve a la próxima puerta y ábrela. Dentro está el C4 que necesitarás llevar
en el próximo nivel. En cuanto lo agarres, soldados empezarán a pulular
por todo el nivel. Graba la partida. Tu objetivo ahora es volver a la puerta
principal en el hangar.
Encontrarás a scuttlers, monstruos y soldados por el camino. Muévete
metódica y determinadamente a través de las áreas. Llegarás a una zona
donde hay unos soldados y un monstruo. Destrúyelos.
En el próximo cuarto encontrarás a otro monstruo. Mátalo y haz a Powell
reparar la puerta del área de espera.
Powell se aterrará en este cuarto. Si puedes conseguirlo hazle reparar el
terminal.
Si consigues que él repare el terminal podrás acceder al lugar donde
salvar la partida que estaba cerrado al principio y podrás conseguir un
lanzagranadas así como algunas granadas.
Continúa y ten cuidado con otro monstruo que encontrarás por el camino.
Una vez dentro del cuarto, un agente aparecerá de fuera. Mátalo y
recoge las granadas, el lanzador y salva el juego.
Dirígete hacia la puerta del hangar principal, hay dos soldados más por el
camino, elimínalos y una vez que salgas a través de las puertas del
hangar, el próximo nivel se cargará.

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c +  %

Continúa por el conducto hasta que sales a un área abierta. Encuentra


una Caseta y cerca otra caseta más pequeña. Repara la caja que hay
dentro. Un monstruo irrumpirá de la otra caseta. Mátalo y recoge el
lanzagranadas, llanzallamas, las municiones de la escopeta, el extintor
de incendios las granadas y equipos de salud.
Acércate al ascensor y dos scuttlers te atacarán. Mátalos e intenta usar
el ascensor. No funciona. Sube por la rampa hasta que alcances un
conducto. Después de una
explosión, un scuttler te atacará.
Mátalo y entra en el conducto.
Justo después de volver la
esquina segunda, unos scuttlers
caerán de un agujero en el
techo. Mátalos, recoge las
municiones y procede hasta la
próxima esquina. Allí
encontrarás municiones de
MP5.
Ahora viene una de las luchas
más duras que tendrás en el
juego entero. Cuando te dejas
caer fuera del conducto, Cohen pasará corriendo hasta la parte de arriba
de las rampas. Rápidamente le das una arma y lo sigues. Una vez que
alcanzas la cima, le haces seguirte y lucha con todos los soldados que
surgen de las rampas.
Ve bajando con cuidado, consciente que casi cada cadáver en este nivel
desovará scuttlers a tu paso. Una vez que das las primeras vueltas, casi
en cada otra esquina habrá un arma centinela. Antes de que llegues allí,
busca el bidón de combustible que puedes disparar; la explosión acabará
con las armas. En los niveles que no tienen el bidón de combustible
cerca, SIEMPRE puedes encontrar una posición desde la que disparar a
las armas antes de que llegues allí.
Una vez que alcanzas el fondo, mientras vas soportando un torrente de
scuttlers, también tendrás que enfrentarte a un monstruo. Dale la
munición suficiente a Cohen y déjalo fuera del próximo cuarto hasta que
puedas acabar con las dos armas centinela.
Cuando entres en el cuarto, dispara la caja pequeña que bloquea la
puerta que hay a al izquierda y entra. Pulsa el interruptor de la pared.
Dejará fuera de funcionamiento las armas centinela. Allí encontrarás una
pistola, una escopeta, municiones de la escopeta y un interruptor en la
pared. Salva el juego.
Trabaja tan rápido como puedas, Cohen está fuera defendiéndose de los
scuttlers, ¿recuerdas? Ve a por el y déjale a salvo en el cuarto donde
grabaste.
Deja atrás Cohen en este cuarto y prepárate para entrar en el próximo.
Corre directamente al cuarto que hay en frente y pulsa el interruptor. Esto
deja fuera de funcionamiento al centinela de la misma pared.
Desde allí puedes disparar al otro arma centinela en primera persona,
desde la ventana. También puedes correr fuera y puedes pulsar el
interruptor justo bajo el centinela que dejaste fuera de funcionamiento, tu
eliges.
Remóntate y trae a Cohen a este cuarto. Bajo el segundo centinela,
encontrarás un botiquín y municiones de francotirador.
El cuarto tercero puede ser el más duro. Hay cuatro centinelas; dos al
extremo lejano del cuarto y dos detrás de la puerta. (uno en cada
esquina) hay también dos interruptores en el cuarto pero no importa lo
que hagas, estarás luchando siempre con dos armas. El primer
interruptor en el cuarto a la derecha dejará fuera de funcionamiento a los
dos centinelas del extremo lejano del cuarto pero activará los dos
delanteros. El interruptor en el lado opuesto del cuarto bajo uno de los
centinelas dejará fuera de funcionamiento los dos al frente del cuarto,
pero activa los dos traseros.
Aquí lo que puedes hacer es entrar directamente al cuarto lateral, cuando
entras los activos son los del fondo, por lo que desde el cuarto y desde
detrás de las cajas agachado podrás acabar con los dos centinelas
primeros, luego sólo tendrás que pulsar el interruptor del cuarto y
desactivarás los del fondo. En este cuarto encontrarás una MP5 y
municiones.
Hazle a Cohen seguirte a través de este cuarto y proceder a través de la
puerta que hay al extremo lejano.

c +   %

Cuando entras en este nivel verás una escena en la que Ryan y Stolls se apuntan
mutuamente y debes decidir quién es quién. Entra en el cuarto y consigue los dos
botiquines y la PISTOLA ATURDIDORA de este lado del punto de control, luego
corre alrededor del otro lado y
consigue el análisis de sangre. Usa
el análisis de sangre en Ryan y él
mutará. Mátalo.
Haz a Stolls seguirte a través del
arco y las próximas dos puertas
hasta llegar a una sala con un robot.
Dentro, recoge las municiones de
MP5 directamente delante y haz a
Stolls reparar la caja de la sala de
Datos 1. Entra en la sala de Datos 1
y abastécete de municiones de
escopeta y graba el juego.
A la vuelta de la esquina de la sala
de Datos 1 hay una mesa con una
Cámara de circuito cerrado y un mando para abrir una puerta remoto. Hay también
un extintor de incendios en el suelo.

Sube a la rampa para activar la energía del cuarto. La alimentación eléctrica está
en la pared opuesta a la rampa. Haz a Stolls repararlo.
Empieza a leer la información de los PC. Una vez pasas la fila segunda de
escritorios, un monstruo irrumpirá por la pared así como una pareja de scuttlers.
Mátalos y continúa la lectura de los PC. También, el último escritorio tiene dos
granadas incendiarías.
Baja por la rampa y una escena comenzará. Conseguirás toda la información que
necesitarás saber sobre lo que está a punto de pasar. Ve a la Cámara de circuito
cerrado y mira a Stolls cuando él pasa por la primera puerta. Le llevará sólo unos
segundos alcanzar la siguiente puerta que es la que tienes que abrir por control
remoto. Una vez que él pasa a través de la primera puerta, abre la segunda puerta
e inmediatamente ponte a disparar con el control remoto que hay más a la
derecha para eliminar a las vainas y scuttlers que hay en la sala. Necesitarás el
extintor de incendios para apagar algunas de las llamas para poder entrar en el
cuarto.
Abre la puerta de la derecha y encuentras lo que queda de Stolls. Mátalo y recoge
la munición. Sal fuera y ve a través de la puerta al final del vestíbulo.
Otra escena empezará y acabará contigo atrapado en un cuarto del que empieza
a salir gas. Tienes sólo 30 segundos para actuar. Hay una alimentación eléctrica
cercana, repárala y ve al extremo lejano del cuarto hay una cámara de circuito
cerrado que controla un arma remota. Dispara a los tanques que hay a la derecha
goteando gas. Esto detendrá el cronómetro y abrirá la puerta. También en el
cuarto hay dos PC (uno con un mensaje y otro que activará una escena corta). hay
también municiones de MP5, botes de combustible y botiquines.
Sal fuera del cuarto y en la esquina oscura del cuarto cerca de la puerta,
encuentras un lugar para grabar la partida. Regresa a la estación de seguridad y
entra por las puertas rojas que se acaban de abrir. Justo a la vuelta de la esquina,
una arma centinela te espera. Una granada puede ser útil allí.
Entra en el próximo cuarto y usa el lanzallamas con la vaina que hay en el suelo.
Una vez eliminada, pulsa el interruptor y procede al próximo cuarto.
Dobla a la derecha y arregla los mandos de la puerta en la pared cercana. Entra
en el cuarto y usa el Cámaras de circuito cerrado para echar una mirada alrededor
del área. Sal del cuarto y ve hacia el cuarto de observación que está tras el foso
de tiro.
Mata a los dos soldados que te atacarán. Recoge toda la munición que puedas.
Arregla el cajetín que hay bajo la escalera.
Sube los escalones y reúnete con Peltola. Dale una arma y hazle seguirte. Antes
de dejar el área, usa el arma remota para volar los bidones de combustible para
ganar el acceso al cuarto de armas.
Ve al cuarto de investigación de armas, mata a los monstruos y recoge la llave de
la mesa al extremo lejano del cuarto.
Sal y haz a Peltola arreglar los mandos de la puerta del cuarto de datos. Entra y
recoge la pistola y municiones, MP5 y municiones de la escopeta y el lanzallamas
si lo necesitas. Graba la partida.
Ve a la puerta que te queda por abrir cerca del foso de tiro. Mata a los dos
soldados pero no entres todavía. Enfrente del cuarto a la izquierda hay un estante
con mucha munición y granadas... abastécete. Estás listo para enfrentar al jefe
más duro del juego.

Jefe 3
La verdad es que este jefe sería durísimo a no ser por que hay un truco para
acabar con él. Cuando entras en el
cuarto, sigue de frente a la cuarta o
quinta fila de azulejos en el suelo.
Casi debajo del jefe (donde muestra
la foto). estarás en un punto donde
el jefe no puede (o más bien no
quiere) golpearte. Desde ahí
puedes dispararle a tu antojo hasta
que cambie de posición. Entonces
puedes encargarte del monstruo
que está en el recipiente.
RECUERDA, no puedes dejar ese lugar en ningún momento. Así que para hacer
arder al monstruo será mejor lanzarle una granada incendiaria. Una vez terminas
con el monstruo, prepárate para terminar con el jefe.
Corre para atrás rápidamente y lánzale un par de granadas incendiarias. Muévete
tan lejos como puedas. Dos granadas de esta manera deben acabar con él.
Una vez que veas el mensaje ESCAPAR, prepárate para recibir a dos o tres
soldados. Mátalos, ve a grabar la partida. Hay que volver al lugar por donde
entraste en el nivel allí se cargará un nuevo nivel y tendrás que escapar de un
auténtico infierno.
Camina MUY despacio. Habrá explosiones por todos los sitios y si no andas con
cuidado durarás poco, ten presente estas cosas:
* Detente antes de iniciar cada nuevo giro mientras subiendo las rampas.
* Detente antes de cada pilar o reja. No sólo las explosiones, también te afectará
el vapor.

Una vez que alcanzas la zona de arriba, encontrarás a dos soldados y una pareja
de monstruos. Los monstruos pueden matar a un soldado para ti, pero estate
preparado para matarlos a todos.
Una vez alcanzas la misma cima, sube a las cajas y escapa a través de la
abertura.
Déjate caer abajo y vuelve atrás a la cueva. Hay cuatro monstruos de los duros
esperándote. Si esperas al borde de la abertura, ellos subirán y tendrás protección
perfecta contra ellos pues no cabe por el conducto. Mátalos.
Una vez que están muertos, prosigue al suelo de la cueva. Habrá unos scuttlers
probablemente, pero a estas alturas del juego ya no te será difícil liquidarlos.
Una vez abajo, entra en el ascensor y prepárate para las últimas fases. |

c , %!

Cuando llegas arriba, verás corriendo a lo lejos a Whitely. Síguelo por el


corredor de hielo. Habrá soldados todo el camino. Tendrás que estar listo
para enfrentarte a ellos en cada
giro. No hay ninguna táctica
particular para hacerlo. No es
demasiado difícil, sólo no
permitas que te rodeen.
Cuando veas que Whitely dobla
la esquina, espera un momento
con tu rifle del francotirador y
puedes liquidar a 3 soldados.
Generalmente, si tienes
granadas, tira una alrededor de
cada esquina delante de ti y
puedes conseguir algunas
muertes fáciles.
Cuando haces el primer giro, hay un bidón de combustible delante, si
puedes dispararle, matarás a varios soldados. Continua al área de los
bidones. Delante hay un soldado francotirador. Arma tu rifle de
francotirador y acaba con él. Elimina a los otros soldados que hay en el
área, y entonces dirígete a la cueva para recuperarte del frío y recoger,
municiones, granadas y botiquines.

Continúa adelante y liquida a un francotirador que hay encima del borde


del corredor. Sigue adelante y mata al último francotirador entonces entra
en la base.
Dentro de la base, te encontrarás finalmente con Whitely. Una vez que él
se va a través del laberinto, graba el juego, y en el otro lado de este
cuarto recoge botiquines, granadas y municiones.
De nuevo, este lugar está atestado de soldados por lo que procede
despacio.
Hay también, muchas minas láser, a las que podrás disparar para
hacerlas explotar.
Del punto de entrada, a la izquierda y a la vuelta de la esquina,
encontrarás a tu primer soldado. Mátalo y gira la esquina, hay
aproximadamente 5 soldados más que esperan por ti. Pero, hay un bidón
combustible entre ellos. Dispáralo y acaba con todos.
Continúa adelante por un camino tortuoso, te encontrarás a otro soldado
en un segundo giro. Después de avanzar un poco por el camino en zig-
zag, habrá una pareja a la vuelta de la esquina más de soldados.

Delante encontrarás una bifurcación. Un camino está lleno de minas


láser. Si tiras una granada en el vestíbulo, puedes detonarlas. Hay
también un bidón de combustible enfrente de la primera. Este camino
lleva al cuarto principal dónde puedes guardar la partida.
Yendo en la otra dirección, encontrarás algunos soldados más. Mátalos y
sigue moviendo hacia adelante. Acercándote a la próxima esquina,
debes ver unas cajas. Alrededor de la próxima esquina varios soldados
están en varias distancias. Hay también dos bidones de combustible, uno
bastante cerca y el otro lejos. Dispáralos para acabar con los soldados.
En la esquina opuesta de dónde entras en el cuarto continua el camino.
En el giro, hay una mina. Atrás arriba y un soldado. Procede y mira en las
esquinas. Alrededor de casi cada giro de aquí hay por lo menos un
soldado. Cuando llegas al último giro, hay tres esperando por ti. Hay
también muchas municiones.
Abastécete y te preparas para
tener un duelo con
francotiradores. (Si estás
jugando en modo difícil)
Sal fuera a la nieve. Hay 5
francotiradores apostados en el
edificio en construcción.
Una vez limpias el nido, ve al
cobertizo a la espalda del
complejo. Abastécete de salud.
Es la hora de enfrentarte a
Whitely.
Sal fuera del cobertizo y dirígete
al corredor que hay tras el edificio en construcción. A medio camino, una
escena te mostrará lo qué le está pasando a Whitely. Continúa y hasta el
final y otra escena hará que empiece la batalla desde el helicóptero.
Desde el helicóptero, tienes sólo dos cosas a las que disparar. A Whitely,
verás cuatro juegos de bidones de combustible. Dispáralos para que el
fuego le vaya quemando. Luego dispara a sus tentáculos y a una
protuberancia que sale de vez en cuando. Esto evitará que te golpee. No
dejes de dispararle hasta que acabes con él. |

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