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Después de las primeras escenas, te darán tus primeros objetivos, Recuperar las
evidencias, rescatar cualquier superviviente y mantener con vida a tu equipo. A lo
largo de este nivel, a menos que quites la opción, irás recibiendo varios mensajes
tutelares informándote de lo que vas encontrando y cómo tratar con ello.
Nada más comenzar, date la vuelta 180 grados y aproximadamente a 20 pies
delante de ti, encontrarás una MP5, municiones y 4 señales luminosas. Recoge
todos estos objetos.
(nota: Sólo puedes llevar 5 señales luminosas y empiezas con 4 por lo que sólo
podrás coger una de momento)
Una vez que has recogido los artículos, dirígete dentro de la base. y entra por la
primera puerta a la izquierda. Una vez dentro, una escena te presenta a tus
compañeros y sus trabajos.
En este cuarto verás una cajetín eléctrico que emite chispas al lado de una puerta.
Cuando te acercas, conseguirás una guía didáctica sobre qué hacer. haz que tu
ingeniero la arregle, la puerta se abre y al entrar sufrirás una explosión. Esto te
dará la oportunidad de ver como funciona tu médico, simplemente acercándote a
él te restaurará la salud.
Si tienes al médico habilitado, siempre te devolverá al 100%.
Recoge la pistola, municiones de la pistola, y municiones de MP5. distribuye
armas y municiones a tus compañeros. Si lo haces, verás los indicadores de
confianza subir.
Dirígete al vestíbulo, una explosión aclarará las ruinas que habían bloqueado tu
camino
antes. Cruza hasta el final y dirígete hacia el postes de luz que ves fuera. Nada
más salir verás que hay un cuarto con una puerta cerrada con llave. Cuando te
acercas, una guía didáctica te notificará que necesitas encontrar la llave para
entrar y te aparecerá el próximo objetivo, Conseguir el acceso a la Enfermería.
Sigue el postes de luz. Por el camino verás restos de una hacha y un quitanieves.
Más adelante, alcanzarás una zona derrumbada. Ve abajo y encontrarás varias
áreas para explorar. Directamente delante de ti hay un estante con municiones y
justo detrás un rincón pequeño con un extintor de incendios.
Date la vuelta y continúa hasta que alcances otra área con más señales
luminosas.|
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Abre la única puerta que puedes abrir por ahora y entra. Al abrir la puerta
varios scuttlers surgirán y seguirán surgiendo hasta que destruyas las
dos vainas que hay en el suelo del cuarto. Es aconsejable utilizar el
lanzallamas o lanzar alguna granada incendiaria para acabar con ellas.
El primer tentáculo está a tu derecha, al lado de la puerta. Otro acecha
detrás de la puerta y hay otro en
el techo detrás de la puerta. La
segunda vaina y un tentáculo
también están tras la puerta.
Repara la caja de derivación en
el cuarto para poder tener
acceso al cuarto de la radio
(cuarto 3).
Dirígete al cuarto de la radio y
salva la partida. Este cuarto
tiene poca luz pero dentro hay
un lugar para grabar la partida y
en una cama un bote de
combustible y un soplete y dos
botes más de combustible esparcidos alrededor del cuarto. En la esquina
lejana del cuarto hay una caja dónde debió estar alguna vez la radio de
emergencia. Una vez te acercas este área, prepárate... vas a tener que
sobrevivir a oleadas múltiples de scuttlers. En mi opinión personal, los
llanzallamas no son recomendables durante esta batalla y sólo levantan
la posibilidad de dañarte a ti o a tus compañeros.
Cuando hayas eliminado alguna oleada de scuttlers vete yendo al cuarto
donde está la munición, donde además podrás recoger una escopeta de
caza cartuchos de escopeta, los necesitarás. Allí seguirás recibiendo
más enemigos.|
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Continua por las cámaras hasta que alcances a Faraday. Una vez que lo
haces, escóltalo de vuelta al
área de observación. Una vez
que llegues a la Zona de
Observación, graba la partida.
Si no quieres pensar demasiado
te diremos que puertas abrir,
abre la 9, 8, 6, 3 y después la 2.
hay monstruos detrás de las
otras puertas...
Cuando hayas rescatado a
Faraday, dirígete a las
escaleras y una vez arriba, sal
por la puerta y llegarás al cuarto principal donde antes luchaste con los
dos monstruos. Unos scuttlers te atacarán. Deshazte de ellos repón
municiones y salud, y sal fuera del cuarto por el vestíbulo principal al
Laboratorio.
En el Laboratorio, mata al monstruo y a los tentáculos que hay en el
cuarto, después sal fuera por la puerta a un pasillo bastante deteriorado
por alguna explosión. Una escena te llevará al siguiente nivel.
En este nivel empezaremos sin las armas por lo que necesitarás jugar
inteligente y rápidamente.
Cuando te levantas de la mesa de diagnóstico, ve a un cuarto adyacente
y repara la alimentación eléctrica. En el cuarto de examen, encontrarás
un PC y dos cámaras de Circuito cerrado. Usa el PC y entonces usa las
cámaras para ver lo que te
espera fuera. Toma nota hay un
monstruo en el vestíbulo largo.
Abre la puerta que lleva a ese
vestíbulo, rápidamente regresa
a la mesa de diagnóstico y
espera a que entre el monstruo
en el cuarto. Cuando lo hace,
esquívale utilizando la mesa y
corre fuera para cerrar la puerta
y dejar al monstruo atrapado en
el cuarto de diagnóstico.
Delante de ti encontrarás una caja de derivación rota del área de
Seguridad que no puedes reparar. Cerca hay un cadáver con municiones
de MP5. Recógelas.
Ve a la otra puerta cercana y repara la caja eléctrica para ganar el
acceso al cuarto donde podrás encontrar al compañero Falcheck dentro.
Dale las municiones y le dices que te siga.
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Abre la puerta. Una escena te presentará al próximo jefe.
Prosigue y arregla la alimentación eléctrica del torno. Entonces vuelve
atrás y sitúate detrás de las cajas más bajas, desde donde puedes ver al
monstruo. Colócate en primera
persona y lánzale unas cuantas
granadas, si apuntas bien
pueden ser unas cinco. El jefe
cambiará de aspecto, ahora
tenemos que realizar otra
estrategia. Hay que correr hasta
la pared del fondo y activar el interruptor del fondo que le lanzará una
descarga eléctrica y le paralizará durante unos segundos. En ese
momento regresa hasta el centro del cuarto y dispárale con granadas
incendiarias aproximadamente al área del cuello y ponte a salvo
rápidamente. El monstruo del jefe es lento pero muy poderoso. con la
salud llena, no soportarás más de 3 golpes de él. Puedes regatearle la
mayoría de los golpes. Realiza esta operación hasta que acabes con él.
Una vez el muerto, tira el interruptor en la pared que hay detrás de él y
eso abrirá el próximo cuarto.
Deja el área del jefe y dirígete a esta última área.
Dentro, activa el interruptor de la pared y mira las últimas escenas.
Cuando el cronómetro empieza, corre hacia el ascensor, tienes 35
segundos realmente, bastante incluso para recoger las municiones que
te encuentres en el camino si lo necesitas.
Nota: Ninguno de tus compañeros sobrevivirá, por lo que si necesitas
municiones recógeselas antes de empezar la cuenta atrás.
Baja las escaleras y dispara a los scuttlers que atacarán desde las rejas.
Cuando alcanzas el fondo, verifica el cuerpo bajo las escaleras para
recoger un botiquín. Pasa por las puertas al pie de los escalones y haz a
Powell arreglar los mandos de la Puerta de Seguridad. Procede a través
de la puerta adyacente a los mandos. Cerca del extremo del vestíbulo
hay unos bidones de combustible, dispáralos cuando aparezcan los
scuttlers. Continúa a la vuelta de la esquina y echa una mirada en el
próximo cuarto. Encontrarás a unos soldados. Puedes dispararlos en
primera persona a través de la ventana
En el cuarto, hay una MP5 y municiones. Puedes echar un vistazo a la
cámara de circuito cerrado para ver lo que te espera.
Vuelve atrás por el vestíbulo y entra en el próximo cuarto. Mira por si
queda algún soldado. Haz a Powell arreglar el Terminal de guardar y
úsalo. Ve al cuarto donde están el monstruo y dos scuttlers. Abre la
puerta, entonces tira una granada incendiaría o dos si tienes tiempo, y
cierra la puerta.
Si no matas al monstruo, abre la puerta y acaba con él. Entra en el cuarto
y recupera la llave del cuarto donde está el C4 del cadáver.
Ve a la próxima puerta y ábrela. Dentro está el C4 que necesitarás llevar
en el próximo nivel. En cuanto lo agarres, soldados empezarán a pulular
por todo el nivel. Graba la partida. Tu objetivo ahora es volver a la puerta
principal en el hangar.
Encontrarás a scuttlers, monstruos y soldados por el camino. Muévete
metódica y determinadamente a través de las áreas. Llegarás a una zona
donde hay unos soldados y un monstruo. Destrúyelos.
En el próximo cuarto encontrarás a otro monstruo. Mátalo y haz a Powell
reparar la puerta del área de espera.
Powell se aterrará en este cuarto. Si puedes conseguirlo hazle reparar el
terminal.
Si consigues que él repare el terminal podrás acceder al lugar donde
salvar la partida que estaba cerrado al principio y podrás conseguir un
lanzagranadas así como algunas granadas.
Continúa y ten cuidado con otro monstruo que encontrarás por el camino.
Una vez dentro del cuarto, un agente aparecerá de fuera. Mátalo y
recoge las granadas, el lanzador y salva el juego.
Dirígete hacia la puerta del hangar principal, hay dos soldados más por el
camino, elimínalos y una vez que salgas a través de las puertas del
hangar, el próximo nivel se cargará.
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Cuando entras en este nivel verás una escena en la que Ryan y Stolls se apuntan
mutuamente y debes decidir quién es quién. Entra en el cuarto y consigue los dos
botiquines y la PISTOLA ATURDIDORA de este lado del punto de control, luego
corre alrededor del otro lado y
consigue el análisis de sangre. Usa
el análisis de sangre en Ryan y él
mutará. Mátalo.
Haz a Stolls seguirte a través del
arco y las próximas dos puertas
hasta llegar a una sala con un robot.
Dentro, recoge las municiones de
MP5 directamente delante y haz a
Stolls reparar la caja de la sala de
Datos 1. Entra en la sala de Datos 1
y abastécete de municiones de
escopeta y graba el juego.
A la vuelta de la esquina de la sala
de Datos 1 hay una mesa con una
Cámara de circuito cerrado y un mando para abrir una puerta remoto. Hay también
un extintor de incendios en el suelo.
Sube a la rampa para activar la energía del cuarto. La alimentación eléctrica está
en la pared opuesta a la rampa. Haz a Stolls repararlo.
Empieza a leer la información de los PC. Una vez pasas la fila segunda de
escritorios, un monstruo irrumpirá por la pared así como una pareja de scuttlers.
Mátalos y continúa la lectura de los PC. También, el último escritorio tiene dos
granadas incendiarías.
Baja por la rampa y una escena comenzará. Conseguirás toda la información que
necesitarás saber sobre lo que está a punto de pasar. Ve a la Cámara de circuito
cerrado y mira a Stolls cuando él pasa por la primera puerta. Le llevará sólo unos
segundos alcanzar la siguiente puerta que es la que tienes que abrir por control
remoto. Una vez que él pasa a través de la primera puerta, abre la segunda puerta
e inmediatamente ponte a disparar con el control remoto que hay más a la
derecha para eliminar a las vainas y scuttlers que hay en la sala. Necesitarás el
extintor de incendios para apagar algunas de las llamas para poder entrar en el
cuarto.
Abre la puerta de la derecha y encuentras lo que queda de Stolls. Mátalo y recoge
la munición. Sal fuera y ve a través de la puerta al final del vestíbulo.
Otra escena empezará y acabará contigo atrapado en un cuarto del que empieza
a salir gas. Tienes sólo 30 segundos para actuar. Hay una alimentación eléctrica
cercana, repárala y ve al extremo lejano del cuarto hay una cámara de circuito
cerrado que controla un arma remota. Dispara a los tanques que hay a la derecha
goteando gas. Esto detendrá el cronómetro y abrirá la puerta. También en el
cuarto hay dos PC (uno con un mensaje y otro que activará una escena corta). hay
también municiones de MP5, botes de combustible y botiquines.
Sal fuera del cuarto y en la esquina oscura del cuarto cerca de la puerta,
encuentras un lugar para grabar la partida. Regresa a la estación de seguridad y
entra por las puertas rojas que se acaban de abrir. Justo a la vuelta de la esquina,
una arma centinela te espera. Una granada puede ser útil allí.
Entra en el próximo cuarto y usa el lanzallamas con la vaina que hay en el suelo.
Una vez eliminada, pulsa el interruptor y procede al próximo cuarto.
Dobla a la derecha y arregla los mandos de la puerta en la pared cercana. Entra
en el cuarto y usa el Cámaras de circuito cerrado para echar una mirada alrededor
del área. Sal del cuarto y ve hacia el cuarto de observación que está tras el foso
de tiro.
Mata a los dos soldados que te atacarán. Recoge toda la munición que puedas.
Arregla el cajetín que hay bajo la escalera.
Sube los escalones y reúnete con Peltola. Dale una arma y hazle seguirte. Antes
de dejar el área, usa el arma remota para volar los bidones de combustible para
ganar el acceso al cuarto de armas.
Ve al cuarto de investigación de armas, mata a los monstruos y recoge la llave de
la mesa al extremo lejano del cuarto.
Sal y haz a Peltola arreglar los mandos de la puerta del cuarto de datos. Entra y
recoge la pistola y municiones, MP5 y municiones de la escopeta y el lanzallamas
si lo necesitas. Graba la partida.
Ve a la puerta que te queda por abrir cerca del foso de tiro. Mata a los dos
soldados pero no entres todavía. Enfrente del cuarto a la izquierda hay un estante
con mucha munición y granadas... abastécete. Estás listo para enfrentar al jefe
más duro del juego.
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La verdad es que este jefe sería durísimo a no ser por que hay un truco para
acabar con él. Cuando entras en el
cuarto, sigue de frente a la cuarta o
quinta fila de azulejos en el suelo.
Casi debajo del jefe (donde muestra
la foto). estarás en un punto donde
el jefe no puede (o más bien no
quiere) golpearte. Desde ahí
puedes dispararle a tu antojo hasta
que cambie de posición. Entonces
puedes encargarte del monstruo
que está en el recipiente.
RECUERDA, no puedes dejar ese lugar en ningún momento. Así que para hacer
arder al monstruo será mejor lanzarle una granada incendiaria. Una vez terminas
con el monstruo, prepárate para terminar con el jefe.
Corre para atrás rápidamente y lánzale un par de granadas incendiarias. Muévete
tan lejos como puedas. Dos granadas de esta manera deben acabar con él.
Una vez que veas el mensaje ESCAPAR, prepárate para recibir a dos o tres
soldados. Mátalos, ve a grabar la partida. Hay que volver al lugar por donde
entraste en el nivel allí se cargará un nuevo nivel y tendrás que escapar de un
auténtico infierno.
Camina MUY despacio. Habrá explosiones por todos los sitios y si no andas con
cuidado durarás poco, ten presente estas cosas:
* Detente antes de iniciar cada nuevo giro mientras subiendo las rampas.
* Detente antes de cada pilar o reja. No sólo las explosiones, también te afectará
el vapor.
Una vez que alcanzas la zona de arriba, encontrarás a dos soldados y una pareja
de monstruos. Los monstruos pueden matar a un soldado para ti, pero estate
preparado para matarlos a todos.
Una vez alcanzas la misma cima, sube a las cajas y escapa a través de la
abertura.
Déjate caer abajo y vuelve atrás a la cueva. Hay cuatro monstruos de los duros
esperándote. Si esperas al borde de la abertura, ellos subirán y tendrás protección
perfecta contra ellos pues no cabe por el conducto. Mátalos.
Una vez que están muertos, prosigue al suelo de la cueva. Habrá unos scuttlers
probablemente, pero a estas alturas del juego ya no te será difícil liquidarlos.
Una vez abajo, entra en el ascensor y prepárate para las últimas fases. |
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