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Movimiento en Dos Dimensiones-1 Sept
Movimiento en Dos Dimensiones-1 Sept
UNIVALLE
𝑣0𝑦
𝑠𝑒𝑛 𝜃 =
𝑣0
𝑣0𝑥
𝑐𝑜𝑠 𝜃 =
𝑣0
𝑣0𝑦 = 𝑣0 . 𝑠𝑒𝑛 𝜃
𝑣0𝑥 = 𝑣0 . 𝑐𝑜𝑠 𝜃
En subida:
𝑣𝑓𝑦 = 𝑣0𝑦 − 𝑔. 𝑡
1
𝑦 = 𝑣0𝑦 . 𝑡 − . 𝑔. 𝑡 2
2
𝑣𝑓𝑦 2 = 𝑣0𝑦 2 − 2. 𝑔. 𝑦
En bajada:
𝑣𝑓𝑦 = 𝑣0𝑦 + 𝑔. 𝑡
1
𝑦 = 𝑣0𝑦 . 𝑡 + . 𝑔. 𝑡 2
2
𝑣𝑓𝑦 2 = 𝑣0𝑦 2 + 2. 𝑔. 𝑦
RESUMEN
Eje X: En subida en el eje Y: En bajada en el eje Y:
𝑥 𝑣𝑓𝑦 = 𝑣0𝑦 − 𝑔. 𝑡 𝑣𝑓𝑦 = 𝑣0𝑦 + 𝑔. 𝑡
𝑣0𝑥 = 𝑣𝑥 =
𝑡 1 1
𝑦 = 𝑣0𝑦 . 𝑡 − . 𝑔. 𝑡 2 𝑦 = 𝑣0𝑦 . 𝑡 + . 𝑔. 𝑡 2
2 2
2 2 2 2
𝑣𝑓𝑦 = 𝑣0𝑦 − 2. 𝑔. 𝑦 𝑣𝑓𝑦 = 𝑣0𝑦 + 2. 𝑔. 𝑦
EJEMPLO
Se dispara un objeto con velocidad de 50 m/s, con un ángulo de 60
grados respecto a la horizontal.
Hallar
a) La altura máxima que alcanza.
DATOS
𝑚
𝑣0 = 50
𝑠
𝜃 = 60°
Calculamos:
𝑣0𝑦
𝑠𝑒𝑛 𝜃 =
𝑣0
𝑣0𝑥
𝑐𝑜𝑠 𝜃 =
𝑣0
𝑣0𝑦 = 𝑣0 . 𝑠𝑒𝑛 𝜃
𝑚
𝑣0𝑦 = 50 . 𝑠𝑒𝑛 60°
𝑠
𝑚
DATOS 𝑣0𝑦 = 43,3
𝑚 𝑠
𝑣0 = 50
𝑠
𝜃 = 60° 𝑣0𝑥 = 𝑣0 . 𝑐𝑜𝑠 𝜃
𝑚
𝑣0𝑥 = 50 . 𝑐𝑜𝑠 60°
𝑠
𝑚
𝑣0𝑥 = 25
𝑠
𝑣𝑓𝑦 = 0
𝑣𝑓𝑦 = 𝑣0𝑦 − 𝑔. 𝑡𝑠
0 = 𝑣0𝑦 − 𝑔. 𝑡𝑠
𝑔. 𝑡𝑠 = 𝑣0𝑦
𝑣0𝑦
𝑡𝑠 =
𝑔
𝑚
43,3
𝑡𝑠 = 𝑠
𝑚
9,81 2
𝑠
𝑡𝑠 = 4,41 𝑠
c) ¿Cuál es el tiempo que demora en bajar al mismo nivel de
partida?
Cuando llega a la altura máxima, la partícula se detiene y
comienza a caer, por lo tanto la velocidad inicial de caída es
cero.
𝑣0𝑦 = 0
La partícula debe caer la altura máxima:
𝑦 = 95,56 𝑚
Las ecuaciones son:
En bajada en el eje Y:
𝑣𝑓𝑦 = 𝑣0𝑦 + 𝑔. 𝑡
1
𝑦 = 𝑣0𝑦 . 𝑡 + . 𝑔. 𝑡 2
2
𝑣𝑓𝑦 2 = 𝑣0𝑦 2 + 2. 𝑔. 𝑦
De:
1
𝑦 = 𝑣0𝑦 . 𝑡 + . 𝑔. 𝑡𝑏 2
2
1
𝑦 = 0. 𝑡 + . 𝑔. 𝑡𝑏 2
2
2. 𝑦
= 𝑡𝑏 2
𝑔
2. 𝑦
𝑡𝑏 = √
𝑔
2 ∗ 95,56 𝑚
𝑡𝑏 = √ 𝑚 = 4,41 𝑠
9,81 2
𝑠
𝑡𝑏 = 4,41 𝑠
d) El tiempo de vuelo:
𝑡𝑣 = 𝑡𝑠 + 𝑡𝑏
𝑡𝑣 = 4,41 𝑠 + 4,41 𝑠
𝑡𝑣 = 8,82 𝑠
R: El tiempo de vuelo es de 8,82 𝑠.
𝑣0𝑦 = 0
La partícula debe caer la altura máxima:
𝑦 = 95,56 𝑚
𝑣𝑓𝑦 2 = 𝑣0𝑦 2 + 2. 𝑔. 𝑦
𝑣𝑓𝑦 2 = 02 + 2. 𝑔. 𝑦
𝑣𝑓𝑦 = √2. 𝑔. 𝑦
𝑚
𝑣𝑓𝑦 = √2 ∗ 9,81 ∗ 95,56 𝑚
𝑠2
𝑚
𝑣𝑓𝑦 = 43,3
𝑠
La velocidad final en X es:
𝑚
𝑣𝑓𝑥 = 𝑣0𝑥 = 25
𝑠
𝑣𝑓 = √𝑣𝑓𝑥 2 + 𝑣𝑓𝑦 2
𝑚 2 𝑚 2
𝑣𝑓 = √(25 ) + (43,3 )
𝑠 𝑠
𝑚
𝑣𝑓 = 50
𝑠
h) El ángulo de llegada es:
𝑣𝑓𝑦
tan ∅ =
𝑣𝑓𝑥
𝑣𝑓𝑦
∅ = 𝑎𝑟𝑐𝑡𝑎𝑛 ( )
𝑣𝑓𝑥
𝑚
43,3
∅ = 𝑎𝑟𝑐𝑡𝑎𝑛 ( 𝑠
𝑚)
25
𝑠
∅ = 60°
En este caso, el ángulo de llegada es igual que el ángulo de
partida, porque se encuentran al mismo nivel.
∅ = 𝜃 = 60°
EJEMPLO
Desde lo alto de un edificio de 100 m de altura, se lanza un objeto con
una velocidad de 40 m/s y un ángulo de 30 grados.
Calculamos:
𝑣0𝑦
𝑠𝑒𝑛 𝜃 =
𝑣0
𝑣0𝑥
𝑐𝑜𝑠 𝜃 =
𝑣0
𝑣0𝑦 = 𝑣0 . 𝑠𝑒𝑛 𝜃
𝑚
𝑣0𝑦 = 40 . 𝑠𝑒𝑛 30°
𝑠
𝑚
DATOS 𝑣0𝑦 = 20
𝑚 𝑠
𝑣0 = 40
𝑠
𝜃 = 30° 𝑣0𝑥 = 𝑣0 . 𝑐𝑜𝑠 𝜃
𝑚
𝑣0𝑥 = 40 . 𝑐𝑜𝑠 30°
𝑠
𝑚
𝑣0𝑥 = 34,64
𝑠
En subida en el eje Y:
𝑣𝑓𝑦 = 𝑣0𝑦 − 𝑔. 𝑡
1
𝑦 = 𝑣0𝑦 . 𝑡 − . 𝑔. 𝑡 2
2
𝑣𝑓𝑦 2 = 𝑣0𝑦 2 − 2. 𝑔. 𝑦
Cuando alcanza la altura máxima, la velocidad final es cero:
𝑣𝑓𝑦 = 0
Asi:
𝑣𝑓𝑦 2 = 𝑣0𝑦 2 − 2. 𝑔. 𝑦
02 = 𝑣0𝑦 2 − 2. 𝑔. 𝑦
𝑣0𝑦 2 = 2. 𝑔. 𝑦
𝑣0𝑦 2
𝑦=
2. 𝑔
𝑚 2
(20 𝑠 )
𝑦= 𝑚 = 20,387 𝑚
2 ∗ 9,81 2
𝑠
La altura máxima desde el piso es:
𝑦𝑚𝑎𝑥 = 𝑦𝑒𝑑𝑖𝑓 + 𝑦
𝑦𝑚𝑎𝑥 = 100 𝑚 + 20,387 𝑚
𝑦𝑚𝑎𝑥 = 120,387 𝑚
b) Calcular el tiempo de subida:
Cuando alcanza la altura máxima, la velocidad final es cero:
𝑣𝑓𝑦 = 0
𝑣𝑓𝑦 = 𝑣0𝑦 − 𝑔. 𝑡
0 = 𝑣0𝑦 − 𝑔. 𝑡
𝑣0𝑦 = 𝑔. 𝑡𝑠
𝑣0𝑦
𝑡𝑠 =
𝑔
𝑚
20
𝑡𝑠 = 𝑠 = 2,038 𝑠
𝑚
9,81 2
𝑠
c) Tiempo de bajada:
Cuando alcanza la altura máxima, la velocidad final es cero, y
comienza a caer con una velocidad inicial de caída igual a cero:
𝑣0𝑦 = 0
Cuando el objeto cae, debe bajar la altura máxima:
𝑦𝑚𝑎𝑥 = 120,387 𝑚
Por lo tanto:
En bajada en el eje Y:
𝑣𝑓𝑦 = 𝑣0𝑦 + 𝑔. 𝑡
1
𝑦 = 𝑣0𝑦 . 𝑡 + . 𝑔. 𝑡 2
2
𝑣𝑓𝑦 2 = 𝑣0𝑦 2 + 2. 𝑔. 𝑦
De:
1
𝑦 = 𝑣0𝑦 . 𝑡 + . 𝑔. 𝑡 2
2
1
𝑦𝑚𝑎𝑥 = 0. 𝑡 + . 𝑔. 𝑡𝑏 2
2
𝑦𝑚𝑎𝑥
2. = 𝑡𝑏 2
𝑔
𝑦𝑚𝑎𝑥
𝑡𝑏 = √2.
𝑔
120,387 𝑚
𝑡𝑏 = √2. 𝑚
9,81 2
𝑠
𝑡𝑏 = 4,954 𝑠
d) tiempo de vuelo:
𝑡𝑣 = 𝑡𝑠 + 𝑡𝑏
𝑡𝑣 = 2,038 𝑠 + 4,954 𝑠
𝑡𝑣 = 6,992 𝑠
e) Distancia máxima recorrida:
La velocidad en X es constante :
𝑚
𝑣0𝑥 = 𝑣𝑓𝑥 = 34,64
𝑠
𝑥𝑚𝑎𝑥
𝑣𝑓𝑥 =
𝑡𝑣
𝑥𝑚𝑎𝑥 = 𝑣0𝑥 ∗ 𝑡𝑣
𝑚
𝑥𝑚𝑎𝑥 = 34,64 ∗ 6,992 𝑠 = 242,2 𝑚
𝑠
f) Calcular la velocidad final:
𝑣𝑓 2 = 𝑣𝑓𝑥 2 + 𝑣𝑓𝑦 2
𝑚 2 𝑚 2
𝑣𝑓 = √(34,64 ) + (48,6 )
𝑠 𝑠
𝑚
𝑣𝑓 = 59,68
𝑠
El ángulo de incidencia:
𝑣𝑓𝑦
tan 𝛼 =
𝑣𝑓𝑥
𝑣𝑓𝑦
𝛼 = 𝑎𝑟𝑐𝑡𝑎𝑛 ( )
𝑣𝑓𝑥
𝑚
48,6
𝛼 = 𝑎𝑟𝑐𝑡𝑎𝑛 ( 𝑠 )
𝑚
34,64
𝑠
𝛼 = 54,52°
PRÁCTICA:
Se tienen dos edificios, separados una distancia de 400 m.
El edificio A tiene una altura de 80 m, y el edificio B tiene 60 m de
altura.
a) Calcular la velocidad y el ángulo con la cual se debe disparar un
objeto desde el edificio A para que llegue a la parte superior del
edificio B.
b) Calcular la velocidad y el ángulo con la cual se debe disparar un
objeto desde el edificio A para que llegue a la parte inferior
(piso) del edificio B.
c) Calcular la velocidad y el ángulo con la cual se debe disparar un
objeto desde el edificio B para que llegue a la parte superior del
edificio A.
d)