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Corporal 2
Corporal 2
Arte Juego
Inventar 3 actividades que puedan tener al juego como contenido principal o transversal para
trabajar otras cosas.Fundamentar.Destinatarios de 3 edades distintas.
Fundamentación
Las actividades fueron elegidas en función de poder, plantear el siguiente juego, que es tan
imprescindible para poder escapar de la realidad, como transversal para que se pueda
desarrollar en distintas edades.
Niños de 11 años.
Actividad :
La docente les propondrá a los alumnos la realización del juego “circuito de las estaciones”
dicha docente controlará el tiempo que se desarrolle la actividad en cada estación.
Consigna:Chicos hoy vamos a realizar un juego, para ello se deben agrupar en parejas y hagan
una fila como si fueran el tren y van a pasar por cada estación representando lo que dice las
tarjetas que les toca.
Se deberán tener 5 tarjetas que indiquen los siguientes movimientos: Trabajando con
el martillo, maquillándose, manejando el auto, cocinando y bailando.
Dados:5
Para niños de 7 años
Actividad: La docente le propondrá a los alumnos juego: “abrazar antes que caiga el aro” para
lo cual deberán formar dos grandes grupos, la docente, trazarán una línea divisoria para
indicar el sector de campo de cada grupo
Consigna:Chicos hoy vamos a jugar a “abrazar antes que caiga el aro”. para esto voy a
necesitar que formen dos grandes grupos, y que cada grupo tomará un aro y hará una fila en
su cuadrado correspondiente.
Cada grupo deberá elegir un compañero que inicie el juego, esté niño debe ir hacia la
punta donde se encuentran el resto de sus compañeros, del grupo y darle un abrazo a
alguien del grupo perteneciente, pero debe tener cuidado que cuando le da el abrazo
no se le caiga el aro.
Luego el niño que recibe el abrazo debe ir hasta la otra punta y elegir un compañero
de su grupo para dar un abrazo, sin que se caiga el aro, el recorrido se repetirá hasta
que todos los integrantes de los grupos hayan abrazado con el aro a sus compañeros.
Cuando la docente diga un número, los que tengan éste, saldrá corriendo en busca de
la pelota. El que tome primero la pelota será perseguido por el otro evitando que, el
que tiene la pelota, cruce la línea de donde salio.
Si el que tiene la pelota cruza la línea gana puntos. El juego finaliza con el equipo que
más puntos sume.