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COMPUTACION GRAFICA

FACE INICIAL

PRESENTADO POR: ANDRES CAMILO MELENDEZ


1102853160

TUTOR:
JULIAN ANDRES RUIZ

GRUPO:
299210_4

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)

INGENIERIA DE SISTEMAS

SANTA MARTA_MAGDALENA

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DESARROLLO PASO 1
TIPO DE ACTIVIDAD: Individual

1. CUESTIONARIO DE RECONOCIMIENTO:

ID Pregunta Respuesta a la pregunta


1 La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de
¿Qué es la la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para
Computación generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o
Gráfica? cambiar la información visual y espacial probada del mundo real
2 Puede ser dividido en varias áreas: diseño y desarrollo de
proyectos de videojuegos en dos y tres dimensiones (2D y 3D),
diseño y desarrollo de sistemas educativos virtuales en 2D y 3D,
diseño y desarrollo de animaciones y cortometrajes en 2D y 3D,
¿Cuáles son los desarrollo de aplicaciones de sistemas de información
campos de acción de geográfica, desarrollo de aplicaciones de procesamiento de
la Computación imágenes, investigador en los campos de la computación
Gráfica? gráfica, gestión de proyectos en dichos campos.
3 El término renderización es un anglicismo para representación
¿Qué significa el gráfica, usado en la jerga informática para referirse al proceso
termino renderizar de generar imagen foto realista, o no, a partir de un modelo 2D
en Computación o 3D (o en lo que colectivamente podría llamarse un archivo de
Gráfica? escena) por medio de programas informáticos
4 El modelado 2D hace alusión a las imágenes que se componen
por dos dimensiones: ancho y largo. Estas figuras no poseen
¿Qué significa que profundidad. Las herramientas de dibujo en 2D integran
una imagen este en entidades geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y
2D? polígonos
5 son gráficos que utilizan una representación tridimensional de
¿Qué significa que datos geométricos (a menudo cartesianos) que se almacenan en
una imagen este en el ordenador con el propósito de realizar cálculos y representar
3D? imágenes 2D, que se pueden almacenar para verlas
6 ¿Cuál fue el primer
computador personal Xerox Alto. El primer ordenador personal que utilizó una interfaz
en el cual se gráfica de usuario moderna fue el Xerox Alto, que se desarrolló
implementó la en 1973. Sin embargo, no era un producto comercial, y estaba
interfaz gráfica? destinado únicamente a la investigación en universidades.

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2. Proyecto inicial
En esta ocasión los ha contactado la empresa HOMECENTER, la cual
necesita desarrollar una presentación de los productos que ofrece a sus
clientes a través de su portal Web, se requiere que la presentación sea
animada, dinámica, presentando imágenes de sus productos en tres
dimenciones (3D) utilizando, efectos de entrada, transformaciones,
efectos de salida y cambio de color o de posición.

La presentación debe mostrar 5 productos de la empresa, los cuales


seleccionará usted para ser tenidos en cuenta en la presentación que se
le realizará a la junta directiva de la empresa HOMECENTER.

Teniendo en cuenta que la compañía HOMECENTER trabajo en el


ofrecimiento de servicios de construcción, remodelación y venta de
herramientas para las mismas actividades

# Nombre Descripción
1 pala Pala redonda 29 x 22 cm con mango de
madera 71 cm
2 Martillo Martillo de uña 13 onzas mango fibra
3 alicate Alicate 7 pulgadas electricista tornado tolos
P036-11
4 destornillador Destornillador estrella 100 mm #2 Profesio
Ref 69-145
5 Llave de expansión Llave expansión 8 pulgadas tornado tolos
WC917-1

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BIBLIOGRAFIA

https://www.homecenter.com.co/homecenter-co/

Red de Tutores Computación Gráfica. (2014). Fundamentos de


computación gráfica. Colombia: UNAD. Recuperado
de https://repository.unad.edu.co/handle/10596/11503

Red de Tutores Computación Gráfica. (2018). Etapas de un


Proyecto de Software. [Video] Recuperado
de https://youtu.be/6PM-Xht9Xdk

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