Está en la página 1de 5

AutoCAD

¿QUÉ ES AUTOCAD?

Es un programa de dibujo técnico desarrollado por Autodesk para el uso de ingenieros, técnicos y otros
profesionales de carreras de diseño.

¿PARA QUÉ SIRVE AUTOCAD?

AutoCAD es un programa, como su nombre lo dice, para diseñar, CAD significa Computer Aid Design, en
el que se puede realizar todo tipo de diseños técnicos, muy útil para ingenieros, arquitectos, etc, pudiendo
crear diseños de todo tipo en 2d y 3d, planos, objetos, cortes de objetos, etc.

FUNCIONES

Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAO), AutoCAD gestiona una base de
datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una
pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se
realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está
fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas
mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.

CONCEPTOS BÁSICOS
1. ÓRDENES EN AUTOCAD

Las órdenes en AutoCAD se pueden introducir de diferentes formas:


• A través de un menú de la barra de menús (por ejemplo: Archivo/Guardar)
• A través de un botón de las barras de herramientas
• A través del teclado desde la Ventana o Línea de comandos visualizada en la
parte inferior de la pantalla, y que indica el comando que estamos utilizando en
cada momento, así como sus variaciones. Cuando aparezca la palabra Comando, se
indica que el programa no está haciendo nada, y espera a que se introduzca una orden.

2. RECORRIDO POR LA INTERFAZ DE AUTOCAD.


Cuando arranca AutoCAD, la pantalla inicial muestra
✓ La barra de menús.
✓ La barra de estado.
✓ La ventana de dibujo.
✓ La ventana de comandos.
✓ Las barras de herramientas:
✓ Barra de herramientas Estándar.
✓ Barra de herramientas Propiedades de objetos.
✓ Barra de herramientas Dibujo.
✓ Barra de herramientas Modificar.
3. La barra de herramientas de Dibujo contiene el conjunto de iconos que representan los
comandos para dibujar objetos.
Línea Insertar
Línea múltiple Polígono Arco Spline bloque Punto Región

Línea Polilínea Rectángulo Círculo Elipse Cerrar Sombreado Texto


auxiliar bloque (TextoM)

4. La barra de herramientas Modificar contiene el conjunto de iconos que representan los


comandos que se utilizan en la edición de objetos ya dibujados.
Borrar Simetría Matriz Gira Estirar Recortar Partir Empalme

Copiar Equidistancia Desplazar Escala Longitud Alargar Chaflán Descomponer


objeto

Dibujo 2D
Los comandos a continuación son primarios para iniciar cualquier dibujo en AutoCAD.
Comando Alias Botón Detalle
Dibuja rectas consecutivas especificando un
LINE L
punto inicial y los subsiguientes.
Dibuja un círculo especificando su centro y
CIRCLE C
radio (o diámetro)
ARC A Dibuja un arco especificando tres puntos

Dibuja un rectángulo especificando dos


RECTANGLE REC
esquinas opuestas

Dibuja una elipse especificando un eje


ELLIPSE EL
(recta) y la distancia al extremo de su otro eje.

Dibuja un polígono regular especificando su


POLYGON POL número de lados, su centro, y un radio (a un
vértice o al centro de un lado)
Dibuja rectas y arcos consecutivos de la
misma forma que el comando LINE dando
PLINE PL
como resultado un solo objeto de varios
segmentos.
Dibuja un sombreado especificando el área
HATCH H a sombrear y el tipo de textura en un cuadro
de diálogo.
Para cancelar cualquier comando en uso se usa la tecla [ESC]. Para deshacer la última acción
se usa el comando “UNDO” y para rehacerlo se usa “REDO”. Para aplicar el comando se usa la
tecla [ENTER] o [ESPACIO].

Para repetir el último comando usado se presiona [ENTER].

Visualización

Conocer la forma de visualización de los dibujos es básico en AutoCAD. Los siguientes


comandos serán de uso muy frecuente durante cualquier trabajo de dibujo.
Comando Alias Botón Función
Arrastra la vista en la
PAN P pantalla. Mantiene la
ampliación.
Amplía la vista
ZOOM
Z, W especificando una
Window
ventana rectangular.
Cambia la vista de
forma dinámica
ZOOM
Z, D especificando tamaño y
Dynamic
posición de una
ventana
especificando un factor
ZOOM respecto de la vista
Z, S
Scale actual (X) o respecto
del espacio papel (XP)
Mueve la vista
ZOOM centrando un punto
Z, C
Center especificado en el
dibujo.
ZOOM Amplía la vista de un
Z, O
Object objeto seleccionado.
Muestra todos los
ZOOM objetos dibujados y los
Z, A
All límites de la grilla
previamente definida
ZOOM Muestra todos los
Extents Z, E objetos dibujados
Se puede escribir en la Interfaz de Comandos cada una de las palabras seguida de [ENTER] o
usando de igual forma los Alias.
5. SISTEMAS DE COORDENADAS.
En AutoCAD existen dos sistemas de coordenadas:

➢ SCU (Sistema de Coordenadas Universal): Sistema fijo e inalterable que se carga cuando
se inicia la sesión de trabajo. Es el “sistema de referencia" en función del cual se definen
todos los demás.

➢ SCP (Sistema de Coordenadas Personal): Este sistema facilita un sistema de coordenadas


móvil para la introducción de coordenadas, planos de operación y visualización. Definible por el
usuario, incluye una nueva orientación de los ejes y un nuevo origen.

• Barra de herramientas SCP:


• Menú Herramientas/SCP nuevo
• Línea de comando: scp

Para introducir datos precisos, se pueden emplear varios métodos de introducción de datos en el sistema
de coordenadas. Las coordenadas 2D pueden definirse como Cartesianas (X,Y) o como polares.

Coordenadas cartesianas y polares


Los sistemas de coordenadas cartesianas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben valores para estas
coordenadas, se indica la distancia de un punto (en unidades) y su sentido (+ o -) a lo largo de los ejes X, Y
y Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0). En un espacio bidimensional, los puntos se
representan en el plano XY. Este plano es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de una
coordenada cartesiana especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de origen (0,0) es
el punto de intersección de los dos ejes.
Las coordenadas polares definen un punto mediante una distancia y un ángulo. Tanto con coordenadas
cartesianas como con las polares, se pueden introducir coordenadas absolutas basadas en el origen (0,0)
o coordenadas relativas basadas en el último punto especificado.

Visualización de coordenadas en la barra de estado.

La posición actual del cursor aparece como un valor de coordenadas en la barra de estado.

Coordenadas cartesianas

Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas cartesianas (rectangulares) tanto
relativas como absolutas. Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin de designar un punto, introduzca
un valor de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El valor de X es la distancia positiva o negativa, en
unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje
vertical.

Las coordenadas absolutas se refieren a distancias al origen (0,0), que corresponde a la intersección de los
ejes X e Y. Utilice coordenadas absolutas cuando conozca los valores de X e Y precisos del punto.

Las coordenadas relativas se basan en el último punto precisado. Las coordenadas relativas se utilizan
cuando se conoce la ubicación de un punto en relación con el punto anterior. Para indicar coordenadas
relativas, se introducen los valores de coordenadas precedidos de una arroba (@). Por ejemplo, al
introducir @3,4, se determina un punto a 3 unidades en el eje X y a
4 unidades en el eje Y desde el último punto designado.

Coordenadas polares

Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares (distancia y ángulo) tanto
relativas como absolutas. Para utilizar coordenadas polares al definir un punto se introduce una distancia
y un ángulo separados por el símbolo (<),(distancia < ángulo).
Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido
de las agujas del reloj. Para definirlo en el sentido de las agujas del reloj, introduzca un valor negativo para
el ángulo. Por ejemplo, al introducir 1<315, se localiza el mismo punto que al introducir 1<-45.
Para indicar coordenadas relativas, se introducen los valores de coordenadas precedidos por una arroba
(@), (@ distancia < ángulo). Por ejemplo, al introducir @1<45, se define un punto a una distancia de 1
unidad desde el último punto designado en un ángulo de 45 grados desde el eje X.

Introducción directa de distancias

Se puede especificar un punto moviendo el cursor para indicar una dirección y, a continuación, escribir la
distancia.
Para precisar rápidamente la longitud de una línea sin escribir valores de coordenadas, se puede precisar
un punto desplazando el cursor para indicar la dirección y luego escribir la distancia desde el primer punto.
El método de introducción directa de distancias se puede utilizar para precisar puntos en todos los
comandos que requieran más de un punto. Cuando el modo Orto o el Rastreo Polar se encuentran
activados, este método resulta muy eficiente para dibujar líneas de longitud y dirección especificadas, y
para desplazar o copiar objetos.

Coordenadas polares relativas: se indica el nuevo punto según la distancia y el ángulo en sentido
antihorario respecto del último punto introducido. La sintaxis de este tipo de coordenadas será:
@distancia<ángulo
Los valores de la distancia y el ángulo están separados por el símbolo <. El ángulo se tiene en cuenta a
partir del ángulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj.

Coordenadas anteriores: especifican como nuevo punto el último punto introducido. La sintaxis de
este tipo de coordenadas será: @
Coordenadas polares absolutas: se indica el nuevo punto según la distancia y el ángulo en sentido
antihorario respecto del origen de coordenadas (0,0,0) (es el último punto introducido). La sintaxis de
este tipo de coordenadas será: distancia<ángulo
Coordenadas cil índ ri ca s : se e s p e c i fi ca u n a d i s t a n ci a , u n á n g ul o y u n a co o rd en a da z
(elevación). La sintaxis de este tipo de coordenadas será: @distancia<ángulo,distancia
Coordenadas esféricas: se especifica una distancia, y dos ángulos y una coordenada z (elevación).
La sintaxis de este tipo de coordenadas será: @distancia<ángulo<ángulo
Para referir cualquiera de estas coordenadas al SCU, habrá que poner delante *

ACTIVIDAD.

Estimado estudiante en tu cuaderno escribe las preguntas que se presentan a continuación y


respóndela basándote en la información que se presenta en la parte teórica.

✓ ¿Qué es AutoCAD? ¿y para qué se utiliza?


✓ ¿De qué formas se pueden introducir las órdenes en AutoCAD?
✓ ¿Qué funciones tiene FUNCIONES?
✓ ¿Cuándo arranca AutoCAD, qué ventanas y barras muestra la pantalla inicial?
✓ ¿Qué iconos contiene la barra de herramientas de Dibujo?, realizar el dibujo y señalarlos.
✓ ¿Qué iconos contiene la barra de herramientas Modificar? Describirlos.
✓ ¿Cuáles son algunos de los comandos son primarios utilizados iniciar cualquier dibujo en
AutoCAD? Explicarlos y realizar el dibujo de cada uno.
✓ ¿Qué tecla se utiliza para cancelar cualquier?
✓ ¿Qué comandos se utilizan para la visualización de los dibujos es básico en AutoCAD?
✓ ¿Qué tipo de coordenadas podemos manejar en AutoCAD?, explicar cada una.

También podría gustarte