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DÍA ASIGNATURA
ACTIVIDADES
25 ESPAÑOL INICIO
Preguntar: ¿En qué fuentes se pueden encontrar las adivinanzas?, ¿A qué se refiere con tener una buena entonación al leer?, ¿Cómo puedes modular tu
voz?, ¿A qué ritmo es conveniente leer una adivinanza?
DESARROLLO
Explicar:
La lectura en voz alta de una adivinanza debe ser lenta, clara y precisa, tratando que el público capte la intención de cada palabra porque puede estar la
respuesta ahí. Para lograrlo es preciso tener una buena entonación en tu voz al pronunciar las palabras.
Solicitar que observen y pronuncien las oraciones siguientes:
Todos los días del año,
¡me levanto muy temprano!,
¿a quitar los desperdicios?
y basuras de tu barrio.
INICIO
Preguntar: ¿De qué tema tratan las siguientes adivinanzas?
Después de haberme molido,
agua hirviendo echan en mí.
La gente me bebe mucho
Alimentos
cuando no quiere dormir.
(El café)
Vivo en el mar sin ser pez
y soy siempre juguetón;
nunca me baño en el Rhin, Animales
pues soy el mismo del fin.
(El delfín)
Una señorita
de carnes muy blandas,
26 que sin ser enferma Casa
siempre está en la cama.
(La almohada)
DESARROLLO
Explicar:
Las adivinanzas se pueden clasificar de diferente manera según el tema del que hablen.
Las adivinanzas describen personas, objetos, frutos, animales o conceptos; por esta razón puede considerarse como poesía descriptiva; debe incluirse en la
lírica porque presenta subjetividad y porque en ocasiones, tienes presencia el ¨yo¨ de autor que después pasa a ser anónimo.
Comentar que las adivinanzas se pueden clasificar según el tema del que hablan:
Clasificación: animales, cosas, cosmos, cuerpo humano, gastronomía, geografía, ideas, letras, números, vegetales.
Mostrar dos ejemplos de cada clasificación.
Realizar una votación para elegir el tema con el que van a clasificar las adivinanzas.
Clasificar las adivinanzas recopiladas en la clase anterior según el tema que hayan elegido.
CIERRE: EVALUACIÓN .
INICIO
Preguntar: ¿Recuerdas cuáles son las metáforas?
Pedir que escriban un ejemplo en el cuaderno.
Preguntar: ¿Qué es una analogía?, ¿Cuáles son los juegos de palabras?, ¿Qué son los recursos discursivos?
DESARROLLO
Comentar que en las adivinanzas se utilizan diversos recursos discursivos como las metáforas, las analogías, la rima y el juego de palabras.
Explicar:
La metáfora consiste en asignar una cosa con el nombre de otra en sentido literario.
27 La adivinanza es un juego literario donde se exponen cualidades o características de un objeto, a veces en forma metafórica; esto es no se dice la palabra,
sino una comparación que despierte la idea de esa palabra; por ejemplo:"vuela" para decir que "va muy aprisa".
A la repetición de sonidos en las palabras finales de los versos se les llama rima.
El juego de palabras se produce a partir de la unión de la sílaba final de una palabra con la sílaba inicial de la palabra siguiente. De igual forma, a partir de la
separación de las sílabas que componen una palabra.
La analogía es la comparación o relación entre varios conceptos que guardan una misma relación.
CIERRE
LEER EN SU LIBRO DE TEXTO Y REALIZAR LAS ACTIVIDADES QUE SE PIDEN EN EL TEXTO
PAG. 300 Y 301 DE LA GUÍA
28 INICIO
Preguntar: ¿Alguna vez has creado alguna adivinanza?, ¿Qué recursos discursivos se utilizan en las adivinanzas?
DESARROLLO
Comentar que es tiempo de que creen sus propias adivinanzas.
Preguntar: ¿Cómo harás para crearlas?
Explicar una serie de pasos que pueden seguir para la construcción de sus adivinanzas.
Primer paso
Elegir un objeto que hay que adivinar, observar las cualidades que mejor lo caracterizan y que sirvan de base a su definición, seleccionando al menos dos o
tres de dichas características, a las que necesariamente se aludirá, de manera clara, en la adivinanza.
Segundo paso
Busca las palabras más precisas que expresan esas características para llegar a adivinar el nombre del objeto en cuestión.
Formular la adivinanza con el menor número posible de palabras.
Cuarto paso
Recuerda que al momento de redactar tu adivinanza puedes utilizar algún recurso discursivo como la rima, la metáfora, la analogía o el juego de palabras.
Quinto paso
Lee en voz alta tu adivinanza y si tus compañeros no logran adivinar, brinda pistas hasta llegar a la solución. De no ser así verifica que es lo que te hizo falta
para que tu adivinanza fuera resuelta.
Antes recuerda modular tu voz al leer y tener una buena entonación y timbre.
CIERRE
Solicitar que inventen y escriban en el cuaderno cinco adivinanzas.
Pedir que, de manera ordenada, comenten algunas de ellas al grupo.
Tarea: Inventar y escribir cinco adivinanzas
INICIO
Pedir que contesten lo siguiente:
Es un mamífero que vuela por la noche
cuando salen los mosquitos ¿que es?
El Murciélago
Tiene escamas pero no es un pez
tiene corona pero no es un rey
¿que es?
29 La Piña
DESARROLLO
Solicitar que se reúnan en parejas.
Mencionar que tratarán de adivinar las adivinanzas que el compañero inventó.
Pedir que verifiquen que hayan empleado de manera correcta los recursos discursivos.
CIERRE
REALIZAR LAS ACTIVIDADES QUE SE PIDEN EN LA GUÍA 302 Y 303.
DIARIO DE CLASES MATEMATICAS
Lo único que resta hacer es sumar los numeradores de nuestras fracciones y éste será nuestro resultado:
Pedir que escriban en el cuaderno el procedimiento que se debe seguir para sumar fracciones con igual denominador.
Solicitar que escriban y contesten las siguientes operaciones en el cuaderno:
1/4 + 2/4 = 3/4 4/8 + 3/8 = 7/8 1/2 + 3/2 = 4/2 3/4 + 3/4 = 6/4 1/2 + 2/2 = 3/2
1/4 + 3/4 = 4/4 3/8 + 1/8 = 4/8 1/4 + 1/4 = 2/4 2/8 + 2/8 = 4/8 1/2 + 5/2 = 6/2
.
.
28 DICTARLES 10 OPERACIONES DE FRACCIONES CON IGUAL DENOMINADOR.
EJERCITAR LAS OPERACIONES BÁSICAS. ESTUDIAR TABLAS DE MULTIPLICAR Y EJERCITARLAS.
29
DIARIO DE CLASES C.NATURALES
INICIO
Señalar que en la vida cotidiana utilizamos el magnetismo para facilitarnos la realización de algunas actividades a través de aparatos u
objetos.
DESARROLLO
Mencionar e ilustrar diferentes aparatos que funcionan a través del magnetismo:
C.NATURALE Iniciar sesión con preguntas de opción múltiple:
25 ¿Cuál de los siguientes ejemplos de magnetismo es utilizado por el humano?
S ¿Cuál fue un instrumento muy antiguo que aprovecha el magnetismo para su función?
Acción que genera sonido, y este a su vez es amplificado en un cono de cartón.
¿Qué aparato funciona con imanes y es capaz de alcanzar una velocidad de 581 km/h?
¿Qué parte de la computadora trabaja con magnetismo?
CIERRE
REALIZAR PAG 344 Y 345 DE LA GUÍA.
INICIO : CONTINUACIÓN
Preguntar: ¿Qué es el patrimonio natural?, ¿Qué patrimonios naturales se encuentran en la entidad?
DESARROLLO
LA Explicar: El patrimonio natural está constituido por la variedad de paisajes que conforman la flora y fauna de un territorio. Son aquellos monumentos
25 ENTIDAD naturales, formaciones geológicas, lugares y paisajes naturales, que tienen un valor relevante desde el punto de vista estético, científico y/o
medioambiental. El patrimonio natural lo constituyen las reservas de la biósfera, los monumentos naturales, las reservas y parques nacionales, y los
GTO. santuarios de la naturaleza.
CIERRE
REALIZAR LAS PAGS. 364 Y 365 DE LA GUÍA.
INICIO
Preguntar: ¿Cómo podemos conservar los patrimonios naturales y culturales?, ¿Qué acciones has tomado para conservar los patrimonios de tu entidad?
DESARROLLO
Solicitar que se reúnan en equipos.
26 Pedir que lean y comenten los textos que realizaron acerca de su investigación de los patrimonios naturales y culturales de la entidad.
Mencionar que cada equipo deberá elegir un patrimonio natural y cultural diferente.
CIERRE
Indicar: Escribe en una cartulina las acciones que se deben tomar para conservar los patrimonios que eligieron.
Pedir que al terminar su escrito agreguen algunas imágenes referentes a lo que escribieron. Leer en su libro Gto. y realizar las actividades del tema.
INICIO
Preguntar: ¿Qué es organizarse?, ¿Por qué es bueno organizarse?, ¿Tú te organizas para llevar a cabo tus actividades?, ¿Cómo?
DESARROLLO
Explicar:
FORMACIO Organizarse es ponerse de acuerdo en un objetivo y en la manera para llegar a él. Para eso habrá que decidir y tomar en cuenta los siguientes
28 puntos: ¿Qué se quiere lograr?, ¿Con qué medios se van a alcanzar los objetivos?, ¿Cómo se van a distribuir los trabajos y los beneficios?, ¿Cómo
N CIVICA se van a tomar las decisiones dentro del grupo?, ¿Cuáles son los derechos y obligaciones de cada uno de los participantes? La organización ayudará
a evitar conflictos entre personas y a hacer las cosas de la mejor forma.
Pedir que escriban en el cuaderno la definición de “organización”.
CIERRE
REALIZAR PAG. 378 DE LA GUÍA.
DIARIO DE CLASES E.ARTÍSTICA
INICIO
Preguntar: ¿De qué forma puedes representar las características de un personaje teatral?
DESARROLLO
Seleccionar un cuento de su interés.
28 E.ARTÍSTICA Solicitar que identifiquen los personajes del cuento que eligieron.
ELEGIR SÓLO UN PERSONAJE DEL CUENTO.
Indicar: Elabora una lista de las características del personaje que les tocó.
CIERRE
Realizar una máscara del personaje que eligió.
29 E.SOCIOEMOCIONA INICIO
Pedir que adopten la postura de «cuerpo de montaña» (cabeza erguida, espalda derecha, cuerpo relajado, manos sobre los
L
muslos, ojos cerrados suavemente)
CIERRE
Preguntar: ¿Cómo te sentiste con esta actividad? ¿Qué puedes hacer para contribuir a que haya un buen ambiente de
aprendizaje y convivencia?
Generar conciencia sobre la importancia de la participación activa de cada alumno del grupo.
Explicar que el objetivo del árbol es tener presente el compromiso y acciones concretas para mantener un clima de convivencia
respetuosa, o para autorregularse ante una emoción negativa o situación de conflicto.