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PADRES; NIÑOS; VIDEOJUEGOS

Y OTROS REALIDADES
VIRTUALES
Beneficios y peligros
¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?
• Según WIKIPEDIA
Un videojuego (del inglés video game) o juego de video es
un programa informático creado para el entretenimiento, basado
en la interacción entre una o varias personas y un aparato
electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo
electrónico puede ser unacomputadora, un
sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o
un teléfono móvil.

• Según La Real Academia Española


“videojuego” como un “dispositivo electrónico que
permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las
pantallas de un televisor o de un ordenador”, una definición
bastante elegante para definir el concepto global que entendemos
como tal. Pero, en su momento, los historiadores, e incluso
algunos organismos legales, definieron videojuego como aquel
sistema interactivo de rasterización de imágenes; es decir, aquel
dispositivo electrónico digital capaz de reproducir imágenes
¿QUE NOS HACE JUGAR?
• El ser humano y los animales juegan desde
siempre, y desde sus primeros días de vida.
• El juego es una forma de simular la realidad
• El juego permite entrenar el cerebro en la
resolución de problemas complejos sin sufrir
sus consecuencias.
¿PORQUE NOS GUSTA JUGAR?
• Los contenidos de diversión
estimulan la mente y el
cerebro.
• Liberación de
endorfinas, responsables
por la sensación de placer.
• Los (video)juegos estimulan
además el mecanismo de
aprendizaje del
cerebro, reforzando los
efectos de satisfacción y
placer.
¿QUE ES UN VIDEOJUEGO?
• Una serie de retos presentados a un jugador
que estimulan el cerebro en la búsqueda de
una solución.
• Los retos son constituidos por patrones de
actuación que son también la unidad de
procesamiento del cerebro.
• La resolución del problema lleva a un
aprendizaje
• El aprendizaje conduce a la satisfacción
¿QUIEN JUEGA VIDEOJUEGOS?
La visión tradicional
¿QUIEN JUEGA VIDEOJUEGOS?
La visión actual
¿SON MALOS LOS VIDEOJUEGOS?
• Puede ser que si, puede ser que no.
• Es mala la televisión?
• Los libros/Comics violentos?
• Las películas violentas?
¿QUE PENSA LA SOCIEDAD SOBRE LOS
VIDEOJUEGOS?
¿QUE OPINA LA GENTE?
• ¿Crees que los videojuegos pueden ser la
causa de conductas violentas?
• Encuesta El País 2009
EFECTOS DE LOS VIDEOJUEGOS
• Adicción, por la generación de endorfinas.
• Sensibilidad a los contenidos.
– El contenido equivocado en la mente equivocada
– Alteración del sentido de realidad
TIPOS DE VIDEOJUEGOS
• Existen diferentes tipos de juegos cada con sus
propios retos y patrones de pensamiento

•Aventura
•Simuladores
•Acción
•Shooters
•Estrategia
•Aprendizaje
•Mata
•Puzzles
marcianos
•Musica
•Deportivos
TIPOS DE VIDEOJUEGOS
• Individuales
– Implica que el niño juega solo, o en grupo pero
por turnos
• Colectivos
– Implica que varios jugadores pueden jugar en
simultaneo
• Misma Consola
• Online, a través de red con desconocidos de cualquier
punto del mundo
VIDEOJUEGOS ONLINE
• Multijugadores
– El juego permite la conexión de varios jugadores y el
intercambio de mensajes simples entres jugadores para crear
rivalidad
• Multijugador Masivo/persistente
– El juego se conecta a un servidor que mantiene partidos
abiertos, y los jugadores pueden además de
jugar, chatear, intercambiar contenidos, comprar contenidos.
– Generalmente gratis de jugar, pero permiten la compra de
bienes virtuales por tarjeta de crédito
• Pueden ser jugados en Ordenadores y consolas de salón o
consolas portátiles.
• Pueden encontrarse en Facebook, Tuenti o otras redes
sociales, donde hay que abrir perfil de usuario para jugar.
BENEFICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS
• Fomentan el aprendizaje
• La coordinación física ojo-mano-cuerpo
• Entrenan el cerebro en el análisis de situaciones
complejas bajo estrés
• Fomentan la sociabilidad y la comunicación
• El deseo de superación y de competición
• Autoconfianza de personas que puedan no tener
otros hobbies.
• Permite un escape de la realidad
PELIGROS DE LOS VIDEOJUEGOS
(Exposición sin control)
• Exposición del jugador a contenidos
potencialmente impropios
• Estimulación excesivas del cuerpo y del
cerebro
• Alienación de la mente en una realidad
alternativa que puede provocar un descuadre
con la realidad “Real”
PELIGROS DE LOS VIDEOJUEGOS
ONLINE
• Abre una ventana al mundo sin control
• Expone el jugador a influencias y modos de
comportamiento fuera del control de los padres.
• La competición continua organizada por rankings
y niveles de experiencia conlleva a una
competición continua que acelera la adición.
• Riesgo de pagos desconocidos por la economía
de items y micropagos (tarjetas de
crédito, paypal, tarjetas de prepago)
¿QUE NO DEBEMOS HACER?
• Prohibir el videojuego
• No responsabilizarse por la situación. Los únicos
responsables en consumo impropio de cualquier contenido
es exclusiva de los padres.
• Utilizar el videojuego como niñera electrónica
• Dejar utilizar el videojuego como substituto de otras formas
de ocio.
• Dejar utilizar el videojuego sin control de tiempos
• Consola en la habitación (grande o portátil)
• Dejar que llegue a manos del niño, videojuegos
inapropiados (regalos, prestados, pedidos por
niño, descargados de la red)
¿QUE HACER?
• Informarse sobre el código de contenidos (Codigo PEGI)
• Informarse sobre las tecnologías y los dispositivos
disponibles hoy en día y filtrar su uso.
• Leer sobre videojuegos y compartir información con los
hijos
• Comprender los efectos del estimulo/videojuego sobre
niño y enseñarle a controlar el videojuego con mensaje
positivo
• Jugar en familia y con amigos
• Jugar en lugar publico
CODIGO PEGI
Es un código de contenidos europeos para orientar sobre el tipo de
contenidos de juegos para así ayudar a los padres en la decisión de compra
de contenidos digitales para sus hijos
http://www.pegi.info/

ONLINE SEXO

JUEGO DINERO MIEDO

RACISMO LENGUAJE VULGAR

DROGAS VIOLENCIA
¿DONDE SE PUEDEN ENCONTRAR
VIDEOJUEGOS IMPROPRIOS?
• Padres y otros familiares
• Amigos
• Revistas
• Internet (portales de Juegos, portales de
descargas)
• Móviles (Portales de la operadora)
• Xbox live, Playstation Network, WiiWare (
Consolas conectadas a Internet)
¡MUCHAS
GRACIAS!

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