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CINTALAPA
Actividad
Resumen de la unidad
Maestro.
Alumno.
Carrera.
Ingeniería en informática
7º semestre Grupo E
INTRODUCCIÓN.
Al igual encontramos otros temas tales como el modelo de dos y tres capas, sus
Modelo de 3 capas
1.5.1. RMI
En este modelo, un proceso invoca métodos de un objeto que reside en otra
computadora. La máquina que invoca métodos sobre el objeto remoto se llama
cliente. En esencia, en lugar de crear un objeto, el programador liga el objeto remoto
con un representante local, conocido como stub. Los mensajes dirigidos al objeto
remoto se envían al stub local, como si fuera el objeto real.
El stub acepta los mensajes que se le envíen, y a su vez, los envía al objeto
remoto, el cual invoca sus métodos apropiados. El resultado de la invocación de los
métodos en el objeto remoto se envía de regreso al stub local, que los remite al
emisor original de la llamada. Aparte de ligar el stub con el objeto remoto, el código
escrito por el programador para comunicar con el objeto remoto es igual al código
que se utilizaría si el objeto se encontrara en una aplicación o applet local.
1.5.2. COM/DCOM.
Servidores COM
Los objetos “servidores” son aquellas instancias de las clases que contienen los
métodos que resuelven el problema del que se ocupa el sistema.
Cliente COM
Los objetos “clientes” son aquellas instancias de las clases que contengan la interfaz
del sistema con el usuario, que implementan los textos de ayuda del sistema
• Modelo de cliente-servidor
• Modelo peer to peer
• Modelo de capas (arquitecturas multinivel)
• Arquitectura orientada a servicios (SOA, del inglés service-oriented
architecture)
Conclusión
Como pudimos observar esta unidad nos dio a entender lo importante que puede
llegar a ser cada tema de esta unidad, la información que contiene esta es corta
pero entendible para el lector ya que, da a conocer de manera corta y eficiente esta
https://prezi.com/omx6lt7najqu/unidad-1-contexto-de-la-programacion-cliente-
servidor/