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Contexto de la programación

cliente/servidor

Modelos de
computación
Arquitectura del Modelos de dos Usos y Comunicación distribuida
modelo y tres capas. aplicaciones entre programas
cliente/servidor.

Modelo de 2 Modelo de 3 En el modelo c-s aunque una COM/DCOM. Servicios Web. Otros.
capas capas dirección IP o un nombre DNS RMI
persigue el objetivo de Ejemplos de aplicaciones de
procesar la información de permiten identificar un nodo de
cliente/servidor.
un modo distribuido. De esta manera inequívoca, falta
- Servicio de correo
forma, los usuarios finales identificar la aplicación concreta
electrónico
pueden estar dispersos en un de entre todas las que se está Entre los modelos de
- Servidores de impresión Un servicio web es una
área geográfica más o menos ejecutando dentro del nodo con la arquitectura ampliados de la
- Servidores web Servidores COM Los objetos aplicación o bloque de
extensa y acceder a un que queremos comunicar. computación distribuida
- Servidores de transferencia ?servidores? son aquellas código ejecutable que es
conjunto común de recursos de archivos están los siguientes:
instancias de las clases que alojado en un servidor web y - Modelo de cliente-servidor
compartidos. - Servidor de aplicaciones En este modelo, un contienen los métodos que cuyas funciones son - Modelo peer to peer
- Bases de datos distribuidas proceso invoca resuelven el problema del expuestas a través de
se encarga de la mayor parte del - Modelo de capas
En la arquitectura en 3 - Sistemas de transacciones métodos de un objeto que se ocupa el sistema. protocolos XML estándar.
trabajo y procesa y prepara los (arquitecturas multinivel)
niveles, existe un - Variante del c-s: que reside en otra
datos del resultado de la solicitud - Arquitectura orientada a
nivel intermediario. - Peer to peer (P2P) computadora. La
para devolver al cliente una servicios (SOA, del inglés
Esto significa que la máquina que invoca
respuesta lo más ajustada posible Cliente COM Los objetos service-oriented
arquitectura métodos sobre el
para reducir al mínimo la latencia ?clientes? son aquellas architecture)
generalmente está objeto remoto se
del paso de los datos por el instancias de las clases que
servidor. compartida por: llama cliente.
contengan la interfaz del
sistema con el usuario, que
implementan los textos de
ayuda del sistema
1. Un cliente
2. El servidor de
aplicaciones
3. El servidor de
datos

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