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CAPITULO 1

SISTEMAS DE NUMERACIÓN
Sistemas de numeración

Desde tiempos remotos el hombre comenzó a desarrollar diferentes sistemas matemáticos


con su correspondiente base numérica para satisfacer sus necesidades de cálculo. Algunos de
los sistemas numéricos más antiguos son:

Babilónico

Romano

Hindú

Árabe

Maya

El sistema numérico babilónico tenía base 60 y, en la actualidad, de éste, sólo quedan en uso
los grados, horas, minutos y segundos.

El romano, por su parte, era el más atrasado de todos. De ese sistema actualmente sólo se
utilizan sus números (I, V, X, L, C, D y M) para señalar las horas en las esferas de algunos
relojes, indicar los capítulos en los libros y, en otros casos para hacer referencia a un
determinado año. Sin embargo, el sistema numérico hindú y árabe sí han llegado hasta
nuestros días; es lo que conocemos como sistema numérico decimal (de base 10), siendo el de
uso más extendido en todo el mundo. Tal como indica su prefijo “deci”, este sistema utiliza 10
dígitos, del 0 al 9, con los cuales podemos realizar cualquier tipo de operación matemática.

Según los antropólogos el origen del sistema decimal está en los diez dedos que tenemos los
humanos en las manos, los cuales siempre nos han servido de base para contar. Por otra parte
tenemos el poco conocido sistema de numeración Maya, vigesimal, base 20, compuesto por
tres símbolos.

2
Sistema de numeración maya

La cultura Maya, es una civilización de Mesoamérica, conocida por haber desarrollado


completamente el lenguaje escrito en la América pre-colombina. Así como por su arte,
arquitectura y sistemas matemáticos y astronómicos. En un principio los mayas se
establecieron en el período preclásico (2000 AC a 250 DC), según la cronología de
Mesoamérica, muchas ciudades mayas alcanzaron su mayor desarrollo de Estado durante el
período Clásico (250 DC a 900 DC), y continuaron durante todo el periodo Posclásico hasta la
llegada de los españoles. En su apogeo, fue una de las civilizaciones más densamente pobladas
y, culturalmente, una de las sociedades más dinámicas del mundo.

El desarrollo del sistema de numeración maya,


vigesimal Base 20 se cree que se debe a que los
seres humanos tenemos veinte dedos. Recordemos
que el sistema que usamos habitualmente es el
decimal Base 10 debido a que usamos los diez
dedos de la mano para contar.

El sistema de numeración maya vigesimal utiliza


únicamente tres símbolos para representar
cualquier número, al igual que el sistema decimal
es posicional, según en qué posición se encuentra
el símbolo es el valor que representa.

Símbolos utilizados en el sistema vigesimal

Cada símbolo utilizado representa un número, por lo tanto tenemos que la concha representa
el cero; el punto equivale a uno y una raya representa un cinco. Con la combinación de estos
tres símbolos los mayas basaron su sistema de numeración posicional.

CONCHA PUNTO RAYA

Podemos representar en una posición del 0 al 19, luego ascendemos


una posición y allí los números deben multiplicarse por 20 (20 1) para
=0 conocer el valor que representan; si ascendemos una posición más
debemos de multiplicar por 400 (202). Cuando en una posición
=1 determinada tenemos 5 puntos se la reemplaza por una raya que
equivale a 5. Cuando en una posición tenemos 5 rayas ponemos una
concha y en la posición ascendente ponemos un punto.
=5

3
Ejemplo

Si tenemos el siguiente número, vamos a conocer su valor en decimal.

3 x 202 = 1200

6 x 201=120

0 x 200 =0

El número que representa en decimal es 1200 + 120 + 0 = 1320

Ejemplo de suma en vigesimal

Debemos de seguir la regla

Además debemos respetar que una posición nunca puede superar el valor 19.

Sumamos los 4 puntos más uno, quedan 5 puntos equivalentes a una raya, como en una
posición no podemos tener un valor mayor a 19, colocamos un punto en la posición
ascendente y en la inferior queda un punto.

4
Resta

En este ejemplo debemos restar punto con punto:

Luego, a la izquierda, queda una raya que debemos restar con una de las dos de la derecha.

Luego queda en cero el casillero inferior izquierdo y se le resta una raya del casillero inferior
derecho; es necesario restar al punto superior, que vale 20, una raya. El resultado serán tres
rayas equivalente a quince.

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Sistema de Numeración Decimal

Utiliza 10 símbolos o dígitos para representar cualquier número.

Cada número tiene su peso según sea su ubicación; el de menor peso es el de la derecha y el
de mayor peso es el ubicado más a la izquierda.

( 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 )

Decimos que este sistema utiliza base 10 pues el mismo hace uso de 10 símbolos.

Descomposición de un número entero de base 10

Para recordar cómo se realiza la descomposición en factores de un número entero


perteneciente al sistema numérico decimal (de base 10), veamos un ejemplo con el
número 235. Este número está formado por la centena 200, la decena 30 y la unidad 5, tal
como se representa a continuación:

235 = 200 + 30 + 5

Para descomponer este número será necesario relacionar cada dígito con el factor 10 de la
base numérica y con los exponentes de las potencias que corresponden al lugar específico que
ocupa cada uno en la cifra, es decir, 100 para la unidad, 101 para la decena, 102 para la centena
y así sucesivamente, tal como se puede ver a continuación:

Descomposición de la centena: 200 = 2 . 102


Descomposición de la decena: 30 = 3 . 101
Descomposición de la unidad: 5 = 5 . 100

Por tanto, matemáticamente, la descomposición puede ser representada de la siguiente


manera:

23510 (base) = (2 . 102) + (3 . 101) + (5 . 100) =

= (200) + (30) + (5)

Por acuerdo internacional, no es necesario identificar la base de los números pertenecientes al


sistema decimal como se ha hecho en este ejemplo, porque se sobreentiende que es 10. Sin
embargo, cualquier otro sistema numérico es necesario identificarlo escribiendo al final de la
cifra el número correspondiente a su base con el fin de evitar confusiones.

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Sistema de Numeración Binario

El sistema binario moderno fue documentado por Leibniz, en el siglo XVII, en su artículo
"Explication de l'Arithmétique Binaire". En él se mencionan los símbolos binarios usados por
matemáticos chinos. Leibniz utilizó el 0 y el 1, al igual que el sistema de numeración binario
actual.
En 1854, el matemático británico George Boole publicó un artículo que marcó un antes y un
después, detallando un sistema de lógica que terminaría denominándose Álgebra de Boole.
Dicho sistema desempeñaría un papel fundamental en el desarrollo del sistema binario actual,
particularmente en el desarrollo de circuitos electrónicos.
En cambio fue Shanon quien puso en práctica en su tesis en el MIT “Un Análisis Simbólico de
Circuitos Conmutadores y Relés” los principios del álgebra de Boole, fundando así el diseño de
circuitos digitales.

El sistema de numeración binario o de base 2 es un sistema posicional que utiliza solo dos
símbolos para representar un número: 1 y 0

Descomposición de un número entero de base 2

Para descomponer en factores de un número entero perteneciente al sistema numérico


binario (de base 2), veamos un ejemplo con el número 101. Este número está formado de la
siguiente forma:

Empezando de la derecha a izquierda el primer número se ubica en la posición cero (0), el


siguiente en la posición uno (1) y el último que vemos en la posición dos (2). Para conocer el
valor que este número binario representa en decimal debemos de multiplicar cada número
binario por la base (dos) elevado a la posición.

1012 = (1 . 22) + (0 . 21) + (1 . 20) = 4 + 0 + 1 = 5

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Pasaje de Binario a Decimal

Cuando tenemos el número binario (base 2) y lo queremos pasar a decimal (base 10) debemos
de sumar las potencias que estan multiplicadas por 1 e ignorar las potencias que estan
multiplicadas por 0. Primero armamos una tabla con tantos lugares como bit tenga el numero
binario. Ejemplo si tenemos 10001 y lo queremos pasar a decimal la tabla con potencias
tendrá 5 lugares, comenzando de derecha a izquierda con 20 , le sigue 21 hasta 24 . En este
caso sumaremos las potencias

10001 2 = 24 + 20 = 17 10

En la siguiente tabla pasamos los siguientes números binarios a decimal

10001 2  10

10110 2  10

111001 2  10

1100101 2  10

10000110 2  10

10111101 2  10

11011100 2  10

100101101 2  10

1000101011 2  10

10001101110100 2  10

213 212 211 210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20


8192 4096 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
1 0 0 0 1 17
1 0 1 1 0 22
1 1 1 0 0 1 57
1 1 0 0 1 0 1 101
1 0 0 0 0 1 1 0 134
1 0 1 1 1 1 0 1 189
1 1 0 1 1 1 0 0 220
1 0 0 1 0 1 1 0 1 301
1 0 0 0 1 0 1 0 1 1 555
1 0 0 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 9076

8
Pasaje de Decimal a Binario

Cuando queremos cambiar de base un número de base 10 a base 2, lo podemos hacer


utilizando tres metodos :

división por la nueva base


suma de potencias
resta de potencias

Método 1 _ División por la nueva base

Cuando tenemos el número en decimal (base 10) y lo queremos llevar a binario (base 2), una
de las formas es dividir el número decimal por la base a la que lo queremos llevar, en nuestro
caso dividir entre 2 y tomar restos enteros.

13 10  2

13 |__2__

último 1 6 |__2__

0 3 |__2__

1 1 |__2__

1 0

Ahora, para tener el resultado en binario, debemos de tomar unicamente los restos (que
siempre sera 1 o 0), primero tomamos el último resto y lo ponemos más a la izquierda, sigue
el resto y, así, hasta llegar al último que quedará ubicado más a la derecha.

13 10  1101 2

Este método se puede aplicar a cualquier número, solo que se vuelve ineficiente cuando el
número decimal es muy grande, ya que se debe hacer muchas divisiones. Además puede
darse el caso de no tener en cuenta que el número binario se debe poner más a la izquierda (el
último resto) y por último, el primer resto.

9
Método 2 _ Suma de potencias

Este método es mas práctico que el anterior de la división por la nueva base.

Se debe observar, el valor del número decimal y tomar el valor de 2 elevado a la x más
cercano al número, sin superar el valor del número, e ir sumando la próxima potencia hasta
llegar al número decimal.

Ejemplo si tenemos el número 19 decimal, para pasarlo a binario tomamos la potencia 24 ( 16)
que es la potencia con el valor más cercano a 19. Luego al 16 le sumamos la potencia 21 (2),

16 + 2 = 18 para llegar a 19 debemos de sumarle 1 , utilizando la potencia 20

19 = 24 + 21 + 20

16 + 2 + 1 = 19

19 = 100112

Ejemplo 1

46 10  2

número 26 25 24 23 22 21 20
64 32 16 8 4 2 1
46 = 0 1 0 1 1 1 0

46 = 32 + 8 + 4 + 2

46 10  101110 2

Ejemplo 2

76 10  2

número 26 25 24 23 22 21 20
64 32 16 8 4 2 1
76 = 1 0 0 1 1 0 0

76 = 64 + 8 + 4

76 10  1001100 2

10
Método 3 _ Resta de potencias

Este método es similar al anterior (suma de potencias). Tomamos el número decimal y le


restamos la potencia más cercana al número sin sobrepasar el valor del número decimal, si el
resto es mayor que cero, repetimos el proceso (restamos la potencia más cercana) hasta que
nos de cero.

Ejemplo si tenemos el número 37 decimal, para pasarlo a binario, tomamos la potencia más
cercana al número, o sea 25 (32) y se la restamos al número decimal, 37 – 32 = 5 . Como el
resultado de la resta no es cero, tomando el resultado de la resta (5) le restaremos la
potencia más cercana, la cual ahora es 22 (4), 37 – 32 – 4 = 1, el resto aún no es cero, tomamos
la potencia más cercana, la cual es 20 (1), 37 – 32 – 4 – 1 = 0. Pondremos 1 en los lugares donde
coincide con la potencia utilizada y 0 a aquellas potencias que no utilizamos

37 = 25 24 23 22 21 20

37 = 1 0 0 1 0 1

Ejemplo 1

22 10  2

número 26 25 24 23 22 21 20
64 32 16 8 4 2 1
22 = 0 0 1 0 1 1 0

22 - 16 - 4 - 2 = 0

22 10  10110 2

Ejemplo 2

51 10  2

número 26 25 24 23 22 21 20
64 32 16 8 4 2 1
51 = 0 1 1 0 0 1 1

51 - 32 - 16 - 2 - 1 = 0

51 10  110011 2

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 Casos Particulares

Cuando el número decimal coincide con una potencia

Cuando el número en decimal coincide con una potencia el pasaje es muy rápido y fácil ya que
debemos de poner a 1 el valor de la potencia y a 0 todo las restantes

Ejemplo 1

64 10  2

número 26 25 24 23 22 21 20
64 32 16 8 4 2 1
64 = 1 0 0 0 0 0 0

64 10  1000000 2

Ejemplo 2

1024 10  2

número 210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
1024 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

1024 10  10000000000 2

Ejemplo 3

16384 10  2

número 214 213 212 211 210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20


16384 8192 4096 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
16384 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

16384 10  100000000000000 2

Como podemos observar este método para los casos particulares nos agiliza el hallazgo del
número en binario.

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Cuando el número decimal coincide con el valor de una potencia menos uno

Cuando el número en decimal coincide con el valor de la potencia menos uno, el pasaje se
vuelve fácil y muy rápido ya que debemos de poner a 0 el valor de la potencia más cercana al
número decimal y a 1 las restantes potencias que están a la izquierda

Ejemplo 1

63 10  2

número 26 25 24 23 22 21 20
64 32 16 8 4 2 1
63 = 0 1 1 1 1 1 1

63 = 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1

63 10  111111 2

Ejemplo 2

2047 10  2

número 211 210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20


2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
2047 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

2047 10  11111111111 2

Ejemplo 3

16383 10  2

número 214 213 212 211 210 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20


16384 8192 4096 2048 1024 512 256 128 64 32 16 8 4 2 1
16383 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

16383 10  11111111111111 2

13
Pasarlos a binario los siguientes Pasarlos a decimal los siguientes
números decimales. números binarios.

a)7 y) 10111
z) 11011
b)1022 aa) 1100001
a) 311 bb) 111101
b) 77 cc) 1011110101001
c) 301 dd) 10111011101111
d) 154 ee) 10000111
e) 197 ff) 10000000011
f) 336 gg) 1111111111
g) 2012 hh) 1000001111110
h) 105 ii) 100011100011
i) 375 jj) 1110101010101
j) 5625
k) 10001
l) 5755
m) 4097
n) 11949
o) 3075
p) 8174
q) 18978
r) 1001
s) 12773
t) 1111
u) 658
v) 789
w) 12345
x) 9876

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Sistema de Numeración Octal

El sistema octal utiliza ocho símbolos diferentes, del 0 hasta el 7, por lo tanto es el sistema con
base 8.

Su importancia radica en que el 8 es una potencia exacta de 2. Esto se puede usar en


informática para representar cantidades de 3 bit con un solo una cifra octal, en vez de utilizar
el sistema binario. Otra ventaja es que no utiliza letras como el sistema hexadecimal, puesto
que utiliza los dígitos del 0 al 7.

El inconveniente de la codificación binaria es que la representación de algunos números


resulta muy larga. Por este motivo se utilizan otros sistemas de numeración que resulten más
cómodos de escribir: el sistema octal y el sistema hexadecimal.

Decimal Binario Octal


0 0000 0
1 0001 1
2 0010 2
3 0011 3
4 0100 4
5 0101 5
6 0110 6
7 0111 7
8 1000 10
9 1001 11
10 1010 12
11 1011 13
12 1100 14
13 1101 15
14 1110 16
15 1111 17
16 10000 20

15
Pasaje de Octal a Decimal

Cuando tenemos el número octal (base 8) y lo queremos pasar a decimal (base 10) debemos
de multiplicar cada cifra que compone el número por la base (8 ) elevado a la posición que se
encuentra la cifra e ir sumándolas. Ejemplo, si tenemos el número octal 71 y lo queremos
pasar a decimal, al uno lo multiplicamos por 8 elevado a la cero (1 * 80 ) y lo sumamos al
resultado de 7 multiplicado por la base elevado a la una (7 * 81 )

71 8 = 7 * 81 + 1 * 80 = 57 10

Pasaje de Decimal a Octal

Cuando tenemos el número en decimal (base 10) y lo vamos a pasar a octal (base 8) debemos
dividir el número decimal por la nueva base (8) tomando restos enteros. El método es similar
al de la división que vimos en el pasaje de decimal a binario.

Ejemplo 1

102 10  8

102 10  146 8

Pasaje de Octal a Binario

Cuando el número esta dado en base 8 y lo queremos pasar a base 2, cada cifra que compone
el número octal ocupará tres bit en el sistema binario

3 6 1 8

4 2 1 4 2 1 4 2 1
0 1 1 1 1 0 0 0 1

361 8  11110001 2

16
Sistema de Numeración Hexadecimal

El sistema de numeración hexadecimal es un sistema de base 16. Igual que en el sistema


decimal, cada vez que teníamos 10 unidades de un determinado nivel, obteníamos una unidad
del nivel superior (diez unidades: una decena, diez decenas: una centena, etc.). En el
hexadecimal cada vez que juntamos 16 unidades de un nivel obtenemos una unidad del nivel
superior. En un sistema hexadecimal debe haber, por tanto 16 dígitos distintos.

Como sólo disponemos de diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) necesitamos ampliar esa


cantidad y se hace mediante letras (A,B,C,D,E,F) . Se cumple la siguiente relación en sistema
decimal según indica la tabla

Decimal Hexa Binario


0 0 0000
1 1 0001
2 2 0010
3 3 0011
4 4 0100
5 5 0101
6 6 0110
7 7 0111
8 8 1000
9 9 1001
10 A 1010
11 B 1011
12 C 1100
13 D 1101
14 E 1110
15 F 1111

Lo interesante del sistema hexadecimal es que con solo dos dígitos podemos representar 8 bit
(8 bit equivalen a un byte). Cuando el número binario está compuesto por varios bit se hace
muy difícil de manejar para el ser humano, pero si a ese número binario lo agrupamos en
grupos de cuatro bit y lo pasamos a hexadecimal, será más fácil su manejo.

Pasaje de Hexadecimal a Decimal

AFE 16  10

A=10 F=15 E=14


0 0 0
AFE = 10 * 16 + 15 * 16 + 14 * 160 = 2560 + 240 + 14 = 2814 10
2 1

17
Pasaje de Decimal a Hexadecimal

125 10  16

125 |__16__

13 7 |__16__

7 0
13=D

Cuando el resto nos da un número mayor a nueve debemos cambiarlo por la letra
correspondiente.

125 10  7D 16

Pasaje de Hexadecimal a Binario

Cada cifra hexadecimal corresponde a cuatro bit en binario.

A3B 16  2

A 3 B 15

8 4 2 1 8 4 2 1 8 4 2 1
1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1

A3B 16  101000111011 2

Pasaje de Binario a Hexadecimal

Debemos agrupar de a cuatro bit, comenzando de derecha a izquierda.

1000101010 2  16

8 4 2 1 8 4 2 1 8 4 2 1
1 0 0 0 1 0 1 0 1 0

2 2 A
1000101010 2  22A 16

18
APLICACIONES DEL SISTEMA HEXADECIMAL

El sistema hexadecimal es muy importante en el manejo digital de los colores. Los colores
primarios son el verde, el rojo y el azul. Cualquier otro color es mezcla de esos tres colores.
Según la cantidad de cada color básico obtenemos unos colores u otros.

En el mundo audiovisual, el sistema RGB es utilizado para codificar los colores que se utilizan.
El sistema RGB (Reed, Green, Blue) da información sobre la intensidad de cada color básico
para crear el color que nos interese. La intensidad de un color varía desde 0 hasta 255, y para
no escribir muchas cifras se utiliza un sistema hexadecimal. De esa forma a cualquier color le
corresponde un código de seis dígitos de forma que los dos primeros corresponden a la
intensidad de rojo, los dos siguientes al de verde y los dos últimos al de azul.

También es muy utilizado y de gran utilidad hacer referencia con el sistema hexadecimal a
posiciones de memorias.

19
Aritmética Binaria

Suma

La suma o adición binaria es análoga a la de los números decimales. La diferencia radica en que
en los números binarios se produce un acarreo (carry) cuando la suma excede de uno,
mientras en decimal se produce un acarreo, cuando la suma excede de nueve(9). Podemos
sacar las siguientes conclusiones:
o Los números o sumandos se suman en paralelo o en columnas, colocando un número
encima del otro. Todos los números bajo la misma columna tienen el mismo valor
posicional.
o El orden de ubicación de los números no importa (propiedad conmutativa).

0+0=0

0+1=1

1+0=1

1 + 1 = 0 Acarreo 1

1 1 1 1
1 1 0 1
+ 1 1
________________
1 0 0 0 0
Debemos tener en cuenta que no importa la cantidad de unos en la misma columna que
tengamos, siempre agrupamos de a dos y aplicamos la regla, quedará como resultado parcial
el 0 y acarreamos 1 hacia la izquierda, ese resultado parcial lo seguimos sumando con los
restantes números de la misma columna.

20
Una particularidad es cuando tenemos un número par de unos, el resultado de la suma de esa
columna será cero, en cambio, cuando tenemos un número impar de unos, el resultado de la
suma de la columna será uno.

Es importante practicar y aprender bien el método de la suma binaria, ya que en base a ella
obtenemos la multiplicación entre números binarios

21
Resta

La resta o sustracción de números binarios es similar a los números decimales. La diferencia


radica en que, en binario, cuando el minuendo es menor que el sustraendo, se produce un
préstamo, mientras que en decimal se produce un préstamo de 10.

0-0=0

1-1=0

1-0=1

0 - 1 = 1 Préstamo de 1

Ejemplo

0 1 1

- 1 0 1 0 0 0

_______________

1 0 0 1 1 1

Cuando encontramos la situación 0 – 1 debemos aplicar la regla y poner como resultado 1 y


luego ver quién nos puede prestar, el que presta queda en cero y reparte unos a todos, menos
donde aplicamos la regla (0 -1).

Veamos otros ejemplos para que quede más claro el concepto:

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Multiplicación

La multiplicación en binario es más fácil que en cualquier otro sistema de numeración. Como lo
factores de la multiplicación sólo pueden ser CEROS o UNOS, el producto sólo puede ser CERO
o UNO. Una vez que multiplicamos cada cifra de número binario, aplicamos la regla de la suma
para obtener el resultado final.

Ejemplo

101

X 11

_____________

+ 1 0 1

1 0 1 =

_______________

1 1 1 1

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División

Se intenta dividir el dividendo por el divisor, empezando por tomar en ambos el mismo
número de cifras (101 entre 110, el ejemplo). Si no puede dividirse (porque el divisor es mayor
que el dividendo), se toma un digito más (1010 entre 110). Luego ponemos 1 y multiplicamos,
una vez multiplicado, restamos y obtenemos el resto, luego bajamos otra cifra del dividendo y
volvemos a repetir el proceso, hasta que no tengamos más cifras que bajar.

Ejemplo 1

Ejemplo 2

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Unidades utilizadas en Informática

Bit

Un Bit (Binary digit, digito binario) es un dígito del sistema de numeración binario. Un Bit
puede representar únicamente dos valores, cero (0) o uno (1).

El Bit es la unidad mínima de información empleada en informática.

Nibble

Se conoce como nibble a la agrupación de cuatro bit. Un nibble puede contener un carácter en
hexadecimal que ocupa cuatro bit, de allí el interés en ellos.

Byte
Un Byte es un conjunto de ocho bit. Se usa comúnmente como unidad básica de
almacenamiento de datos con los prefijos de cantidad.
1Byte = 8 Bit

Word (Palabra)
Un Word es la agrupación de 16 bit. Contiene a dos byte y a cuatro nibble.

Double Word ( Palabra Doble)


Double Word es la agrupación de 32bit. Por lo tanto contiene a dos Word, cuatro byte y ocho
nibble.

KiloByte (KB)
El Kb es una unidad de almacenamiento de información que equivale a 1024 bytes

Megabyte (MB)
El Megabyte (MB) es una unidad de almacenamiento de informática cuya símbolo es el MB,
equivale a 1024 KB.

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GigaByte(GB)
El GigaByte (GB) es una unidad de almacenamiento de informática cuyo símbolo es el GB,
equivale a 1024 MB. Es una unidad de almacenamiento muy usada hoy en día en memorias,
pendrive y discos duros.

TeraByte(TB)

Un TeraByte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el TB, y


equivale a 1024 GB.

PetaByte(PB)
Un PetaByte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el PB, y
equivale a 1024 TB.

Exabyte(EB)
Un ExaByte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el EB, equivale
a 1024 PB.

ZettaByte(ZB)
Un ZettaByte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el ZB,
equivale a 1024 EB.

YottaByte(YB)
Un YottaByte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el YB, y
equivale a 1024 ZB.

1byte = 8bit
1 KB = 1024 byte
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB
1 PB = 1024 TB
1 EB = 1024 PB
1 ZB = 1024EB
1 YB = 1024 ZB

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Bit

Nibble

Byte

Word

Double Word

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Resumen

En este capítulo nos centramos en estudiar los diferentes sistemas de numeración.

El sistema decimal, que es el utilizado diariamente por nosotros, no es utilizado internamente


por los circuitos electrónicos ni por la computadora. De allí es que hay que resaltar la
importancia del sistema de numeración binaria (base 2) que únicamente maneja dos estados
alto y bajo, 1 y 0, prendido o apagado. Los circuitos electrónicos, los microprocesadores,
microcontroladores y cualquier sistema digital maneja e interpreta únicamente estos dos
estados posibles. El álgebra de Boole permitió hacer grandes avances en la electrónica y
resolver problemas utilizando únicamente estos dos estados. Recordemos que la mínima
expresión en informática es el bit, un bit puede ser un 1 o un 0. El almacenamiento de
información, instrucciones y toda manifestación que realizan las computadoras es en base a
estos bit.

Como al ser humano se le dificulta el manejo de muchos bits, se utiliza el sistema octal y
hexadecimal, que agrupan 3 y 4 bit respectivamente, haciendo así más fácil su manejo.

Internamente la computadora solo interpreta y manipula información binaria (unos y ceros)


hemos dedicado algunas páginas a estudiar las diferentes operaciones aritméticas en binario,
tales como la suma, resta, multiplicación y división, ya que la computadora manipula esta
información y realiza estas operaciones.

Volveremos a ver las operaciones aritméticas en binario, en el capítulo 5, al estudiar el


funcionamiento de los sumadores, semi - sumadores y sumadores completos.

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