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PRIMARIA
Matemáticas
El libro de Matemáticas para primer curso de Primaria
es una obra colectiva concebida, diseñada y creada en
el Departamento de Ediciones Educativas de Santillana
Educación, S. L., dirigido por Teresa Grence Ruiz.
En su elaboración ha participado el siguiente equipo:
TEXTO Y EDICIÓN
Vicente Camacho Díaz
Magdalena Rodríguez Pecharromán
ILUSTRACIÓN
Stefanie Pfeil
DIRECCIÓN DEL PROYECTO
Maite López-Sáez Rodríguez-Piñero

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Dirección de arte: José Crespo. Fotografía: A. Toril; A. Viñas; Alicia García; I. Codina; J.
Proyecto gráfico: Pep Carrió. Jaime; J. V. Resino; P. Anca; S. Enríquez; 123RF/ Veronica
Louro, Dmytro Skorobogatov, Ufuk Uyanik, Svitlana
Jefa de proyecto: Rosa Marín.
Bezuhlova, James Kirkikis, Nerthuz, Artem Avilov, José
Coordinación de ilustración: Carlos Aguilera
Manuel Gelpi Díaz, Denys Prokofyev, Padsaworn
y Mercedes Barba.
Wannakarn, Chan Man Wai, Karol Kozlowski, Nelli
Jefe de desarrollo de proyecto: Javier Tejeda.
Syrotynska, Wavebreak Media Ltd, Hongqi Zhang, Markus
Desarrollo gráfico: Raúl de Andrés
Mainka, Midosemsem, EVO Label, Sergkul; A. G. E.
y Jorge Gómez.
FOTOSTOCK/Heiner Heine, Matteo Zanga, SCIENCE PHOTO
LIBRARY, imagebroke/Elmar Herz, Stuart Pearce; ACI
Dirección técnica: Jorge Mira.
AGENCIA DE FOTOGRAFÍA/Alamy/Gabriela Insuratelu;
Coordinación técnica: Jesús Muela AGENCIA ESTUDIO SAN SIMÓN/A. Prieto; GETTY IMAGES
y Raquel Carrasco. SALES SPAIN/Rawpixil, Life On White, 1MoreCreative,
Confección y montaje: Mercedes Barba, deepblue4you, John Elk III, Image Source, Hemant Mehta,
Lydia Collantes de Terán y Luis González. mattjeacock, Andrew_Howe, stocknroll, lucapierro,
Corrección: María F. G. Llamas y Carmen Ríos.
Thinkstock, John Greim, moodboard, pookpiik, hatman12,
Documentación y selección
Creative, greg801, YinYang, SergiyN, Gelpi/Istock, JBryson,
fotográfica: Nieves Marinas.
istock, fmajor, John Freeman, PopJob, JurgaR, Istock,
Odilon Dimier, Caiaimagen/Lukas Olek, Blend Images-
KidStock, Dorling Kindersley, PaulMichaelHughes, Jetta
Productions, Photos.com Plus, Digital Vision, E+; HIGHRES
© 2018 by Santillana Educación, S. L. PRESS STOCKAbleStock.com; I. PREYSLER;
Avda. de los Artesanos, 6 ISTOCKPHOTOGetty Images Sales Spain, Getty Sales Spain;
28760 Tres Cantos, Madrid PHOTODISC; LOQUELEO; MATTON-BILD; SERIDEC
PRINTED IN SPAIN PHOTOIMAGENES CD; ARCHIVO SANTILLANA.

Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o


ISBN: 978-84-680-4354-8 transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de
CP: 883819 sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro
Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o
Depósito legal: M-2979-2018 escanear algún fragmento de esta obra.

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Presentación del proyecto

Saber Hacer cumple cuatro años. Es un proyecto de éxito, pero como


la realidad educativa es cambiante, ha llegado el momento de actualizarlo.
Por eso ha nacido Saber Hacer Contigo.

Saber Hacer Contigo incorpora importantes innovaciones metodológicas y


pedagógicas que los docentes nos han reclamado para su práctica educativa, de ahí
su nombre. El objetivo primordial es desarrollar en el alumnado las capacidades
imprescindibles para los futuros ciudadanos y ciudadanas del siglo xxi:

Las habilidades de comunicación La interiorización de estas estrategias y


La comunicación es uno de los ejes esenciales rutinas facilitarán el control del pensamiento
del proyecto. A través de diferentes y una mayor eficacia a la hora de aplicar los
programas, presentes en todas las áreas, nuevos conocimientos. A lo largo de las
se trabajan las destrezas comunicativas: unidades se incluye una sección destinada
al entrenamiento del pensamiento, que se
– Tiempo para hablar. Comunicación oral.
destaca con un sombrero de color azul.
– Tiempo para leer. Competencia lectora.
– Tiempo para escribir. Comunicación La inteligencia emocional
escrita.
La educación de las emociones es esencial
para la educación integral del alumnado. Los
Las destrezas de pensamiento objetivos fundamentales que se plantean en
Aprender a pensar y desarrollar el Saber Hacer Contigo versan en torno a estos
razonamiento lógico son otros de los ejes aspectos:
de Saber Hacer Contigo. Para ello se trabajan
– La identificación de las emociones propias
aquellas estrategias y rutinas que son
y ajenas.
necesarias para lograr un aprendizaje
autónomo y eficaz, con el objetivo de que los – La autogestión y la regulación emocional.
alumnos y las alumnas adquieran habilidades – La expresión de las emociones.
de pensamiento de orden superior:
– Las habilidades sociales y la empatía.
– Fortalecer la comprensión y sintetizar las
Un sombrero de color rojo enmarca las
ideas más importantes.
actividades y propuestas encaminadas
– Retener y recordar la información. de forma específica al desarrollo de la
– Interrelacionar conocimientos entre sí. inteligencia emocional.

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La creatividad – Trabajo por parejas.
La creatividad implica tener una imaginación – Trabajo en equipo.
viva, ser capaz de adaptarse a diferentes – Trabajo en grupo-clase.
contextos y dar respuestas originales a
situaciones o problemas inesperados. En Estas actividades se identifican con distintos
nuestros libros se trabajan básicamente estas iconos.
capacidades: Además, al finalizar cada trimestre se incluye
– La búsqueda de estrategias personales un pequeño proyecto denominado
e innovadoras. Cooperamos, en el que se ponen en juego
diferentes técnicas de aprendizaje
– La utilización de formas creativas
cooperativo.
de expresión.
Las actividades que implican poner en La autorregulación del aprendizaje
juego la creatividad de manera especial
se identifican con un sombrero de color En Saber Hacer Contigo el alumnado
verde. tiene un papel activo en el proceso de
enseñanza y se promueve la reflexión
personal sobre su propio aprendizaje, para
El trabajo cooperativo
mejorar el conocimiento de sí mismos
Con el objetivo de que los alumnos y las y detectar fortalezas y debilidades.
alumnas desarrollen su capacidad de
A lo largo de las unidades se incluyen
cooperar y sean capaces de trabajar juntos
pequeñas rúbricas para que los alumnos
para alcanzar un objetivo común, en
este proyecto se proponen actividades y alumnas tomen conciencia de lo que han
que requieren diferentes niveles de aprendido y valoren cómo lo han hecho.
agrupamiento:

Por último, atendiendo a los últimos avances de la neurociencia, Saber Hacer


Contigo incorpora una propuesta de GAMIFICACIÓN para activar la emoción y la
curiosidad del alumnado, grandes palancas del aprendizaje. En el proyecto se
ofrecen dinámicas propias del juego que ayudarán a transformar el aula, creando
un ambiente estimulante y motivador.

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Índice

Comenzamos............................................................. 9

Unidad 1. Números del 0 al 9................................. 13

Unidad 2. Vamos a sumar...................................... 25

Unidad 3. Vamos a restar....................................... 39

Unidad 4. Números hasta el 19.............................. 53

Cooperamos............................................................. 66

Terminamos el trimestre.......................................... 68

Unidad 5. Las decenas............................................ 71

Unidad 6. Aprendemos a medir............................. 85

Unidad 7. Sumamos sin llevar................................ 99

Unidad 8. Restamos sin llevar............................... 113

Cooperamos........................................................... 126

Terminamos el trimestre........................................ 128

Unidad 9. Números hasta el 99............................ 131

Unidad 10. Sumamos llevando............................. 147

Unidad 11. Leemos la hora................................... 163

Unidad 12. Utilizamos el dinero........................... 179

Cooperamos........................................................... 194

Terminamos el curso.............................................. 196

Mi álbum de Matemáticas..................................... 198

Hablo inglés........................................................... 200

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Cuadro de contenidos

Unidades Números Operaciones

Comenzamos • Cuantificadores

1. Números del 0 al 9 • Números del 0 al 9


• Comparación de números
de una cifra

2. Vamos a sumar • El número 10 • Situaciones de suma


• Sumas con números
hasta el 10

3. Vamos a restar • La decena • Situaciones de resta


• Decenas y unidades • Restas con números
• Descomposición de números hasta el 10

4. Números hasta el 19 • Números del 11 al 19 • Sumas contando desde el primer


• Número anterior y número sumando (hasta 19)
posterior

5. Las decenas • Números del 0 al 19 • Restas contando a partir del


• Las decenas sustraendo (hasta 19)

6. Aprendemos a medir • Números del 20 al 29 • Sumas de tres números


de una cifra

7. Sumamos sin llevar • Números del 30 al 59 • Suma y resta de decenas


• Sumas sin llevar de números
de dos cifras

8. Restamos sin llevar • Números del 60 al 79 • Restas sin llevar de números


• Comparación de números de dos cifras
de dos cifras (signos > y <)

9. Números hasta el 99 • Números del 80 al 99 • Sumas sin llevar


• La tabla numérica de tres números
• Números pares e impares
• Los números ordinales

10. Sumamos llevando • Sumas con números


de dos cifras llevando

11. Leemos la hora • Sumas de tres números llevando

12. Utilizamos el dinero • La suma y la multiplicación


• Repartos en partes iguales

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Problemas Geometría y medida Cálculo mental Gráficos y tablas

• Posiciones en el espacio
• Tamaños

• Situaciones de conteo
• Reconocimiento de
datos (¿Cuántos hay?)

• Situaciones de suma • Izquierda y derecha • Series numéricas


(¿Cuántos hay al final • Los días de la semana ascendentes
o en total?) y descendentes

• Situaciones de resta • Líneas rectas, curvas y • Descomposición de


(¿Cuántos quedan?) poligonales números hasta el 9
• Líneas abiertas y cerradas • Sumar 0, 1 y 2
• Figuras planas

• Problemas de suma • Descomposición del • Interpretación de


número 10 gráficos de barras
• Sumar 3 y 4 y tablas

•Problemas de resta • Números anterior y


(¿Cuántos faltan? posterior
¿Cuántos sobran?) • Sumar 5, 6 y 7

• Problemas de suma • Pie, palmo y paso • Contar de 2 en 2. Pares


o de resta (elegir la • El centímetro e impares
operación) • La capacidad y la masa • Sumar 8 y restar 0 y 1

• Problemas de suma • Descomposición de


(más que…) números
• Restar 2 y 3

• Problemas de resta • Series numéricas • Representación de


(menos que...) (+ 2 y + 3) datos en un gráfico
• Restar 4 y 5 de barras

• Problemas de suma • Series numéricas


o de resta (obtener (– 2 y – 3)
datos) • Restar 6, 7, 8 y 9

• Problemas de suma • El calendario • Sumas con el mismo


o de resta (sobran • Los cuerpos geométricos resultado
datos) • Sumar y restar decenas

• Inventar problemas • Relojes de agujas y digitales • Restas con el mismo


de suma • Cálculo de intervalos de resultado
tiempo • Sumar dígitos

• Inventar problemas • Los céntimos y los euros • Series de números pares • Interpretación de
de resta e impares tablas numéricas
• Sumar y restar 10 y no numéricas

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Símbolos utilizados en este libro

Señala las actividades en las que trabajarás junto


a tu compañero o compañera.

Para realizar estas actividades, tendrás que trabajar


en equipo.

Cuando veas este símbolo, tendrás que utilizar


algún material del sobre que hay al final de tu libro.

Sombreros de colores

Es el sombrero del pensamiento. Te lo pondrás


PENSAMIENTO
para reflexionar y sacar conclusiones.

Es el sombrero de la creatividad. Con él pondrás


CREATIVIDAD
en juego tu imaginación para aportar ideas originales.

Es el sombrero de las emociones. Lo usarás para expresar


EMOCIONES
lo que sientes y ponerte en el lugar de los demás.

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FOTO de niños y niñas formando una
fila en el patio del cole o en el entorno
escolar. (NUEVA)

Comenzamos
 ¿Dónde están esto∫ niño∫ y niña∫?
 ¿Qué edad cree∫ que tienen? ¿Tienen
má∫ o meno∫ año∫ que tú?
 ¿Cuánto∫ niño∫ y niña∫ hay? ¿De qué color
e∫ la camiseta del primero de la fila?

nueve 9

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Jugamos con las posiciones
1 ©olorea.

 delante  encima

 detrá∫  debajo

 dentro

 fuera

2 ¿Qué hay dentro de cada caja? Observa y rodea.

Una tarta. Nada.

Un melón. No lo sé.

CREATIVIDAD
Imagina y decide qué guardaría∫
dentro de este cofre.

10 diez

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Comenzamos

3 Observa y completa con pegatina∫.

Delante de están  , y  .

E¬ntre y están y  .

4 Pon pegatina∫.

2 cerca de la fuente. 4 lejo∫ de la fuente.

5 Dibuja un cubo a un lado del banco y un balón al otro lado.

once 11

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Tamaños y cantidades
1 R¬odea.

el animal má∫ grande el animal má∫ pequeño

2 Pon pegatina∫ de flore∫ en lo∫ árbole∫.

poca∫ mucha∫ ninguna


12 doce

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1 Números del 0 al 9

Tiempo para hablar SABER


HACER
 ¿Qué ve∫ en la fotografía?
A¬veriguar
 ¿A qué van a jugar esto∫ niño∫ y
quién gana
niña∫? ¿H¬a∫ jugado tú alguna vez?
un juego.
 ¿Qué número∫ ve∫ en la foto?
¿Qué otro∫ número∫ conoce∫?

trece 13

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Los números hasta el 5
1 ©uenta y repasa lo∫ número∫.

uno do∫ tre∫

cuatro cinco

2 ©uenta y rodea el número.

1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
14 catorce

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1
3 ¿©uánta∫ cera∫ hay? ©uenta y repasa lo∫ número∫.

• • •

0 1

2

3

4 5
cero

4 R¬epasa y escribe.

• • • • • • • •

0 00
1 1 • • • • • • • •

2 2
• • • • • • • •

3 3
• • • • • • • •

• • • • • • • •

4 4
• • • • • • • •

5 5
5 ©uenta y escribe el número.

quince 15

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Los números del 6 al 9
1 ©uenta y repasa lo∫ número∫.

sei∫ siete

ocho nueve

2 ©uenta y une.

6 7 8 9
16 dieciséi∫

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1
Dibuja en una hoja vario∫ objeto∫ iguale∫ y dásela
a tu compañero para que escriba cuánto∫ hay.
CREATIVIDAD

3 ©olorea lo∫ pétalo∫ y escribe.


• • •

66
• • •

77
• • • •

6
• • • •

7
• • •

88 99
• • •

• • • • •

9
• • •

8
4 ©uenta y escribe el número.

SERIE CON PEGATINAS

diecisiete 17

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Número mayor y número menor
1 ©ompara y completa.

6   son má∫ que 2  . .


6 e∫ mayor que 2 .

H¬ay . 2   son meno∫ que 6  . .


H¬ay . 2 e∫ menor que 6 .
2 ¿Dónde hay má∫? E¬scribe lo∫ número∫ y rodea el mayor.

3 Dibuja. Despué∫, rodea el número menor.

3 5 8 6

18 dieciocho

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1
4 CON LAS MANOS. Ordena la∫ regleta∫ del sobre y completa
la∫ serie∫.
9 De menor a mayor
8
• • • •
7
9
• •

6 01 23 • •

5
4
3 De mayor a menor
2
1 • • • • •

98 0
• • •

5 ©olorea.
el número mayor el número menor

7 3 4 8 5 2
1 9 5 6 0 2 8 7

6 Ordena lo∫ número∫ de mayor a menor.

6 9 3 7 9

DICTADO DE NÚMEROS

diecinueve 19

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RESUELVO PROBLEMAS

¿Cuántos hay?
1 ©ontad y escribid el número.

H¬ay , , y .

¿Qué hay má∫? ©omparad y rodead.

o o o

CREATIVIDAD   ¿Qué otra∫ cosa∫ llevaríai∫ a la playa?


H¬aced una lista.

20 veinte

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SABER HACER 1
Averiguo quién gana el juego
1 Observa cuánta∫ anilla∫ han metido y colorea.

M¬anolo
Paloma E¬lena 4 anilla∫
5 anilla∫ 6 anilla∫

Paloma 

E¬lena

M¬anolo 

2 Observa la∫ casilla∫ coloreada∫ y rodea la∫ respuesta∫.

¿Qué número e∫ mayor? 5 6 4


¿Qué barra tiene má∫ casilla∫ coloreada∫?

3 ¿Quién ha ganado el juego?

veintiuno 21

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COMPRUEBO MI PROGRESO

1 ©uenta y une.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

2 Observa y escribe.

• • • • •

98 4 0
• • •

Del 9 al 0

3 Dibuja.

4 7

22 veintidó∫

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1
4 Ordena lo∫ número∫ de menor a mayor.

4 8 5 7

5 ¿A qué casilla llegará cada coche?


Observa lo∫ dado∫ y colorea.
META

¿Qué coche está má∫ lejo∫ de la meta?

¿CÓMO LO HE HECHO?  ©olorea , o .

  Ordeno lo∫ número∫ del 0 al 9.

  Identifico el número mayor.

veintitré∫ 23

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ENTRENO MI CÁLCULO MENTAL

¿Dónde hay má∫? M¬arca en cada caso sin contarlo∫.

©ompleta la∫ serie∫.

0 1 2 6
9 8 7 4

Decid en voz alta lo∫ número∫ del 5 al 9.

A ¬hora decid lo∫ número∫ empezando por


el 9 y llegando hasta el 3.

24 veinticuatro

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