Está en la página 1de 5

INSTITUTO SUPERIOR DE

HUAUCHINANGO

PROGRAMACION ORIENTADA A
OBJETOS

REPORTE DE PRACTICA
(HERENCIA)

YAHIR CANO HERNANDEZ

SABDIEL CRUZ LUNA


INTRODUCCION:

Cuando hablamos de herencia en programación no nos


referimos precisamente a que algún familiar lejano nos ha
podido dejar una fortuna, ya nos gustaría. En realidad se trata
de uno de los pilares fundamentales de la programación
orientada a objetos. Es el mecanismo por el cual una clase
permite heredar las características (atributos y métodos)
de otra clase.

La herencia permite que se puedan definir nuevas clases


basadas de unas ya existentes a fin de reutilizar el código,
generando así una jerarquía de clases dentro de una
aplicación. Si una clase deriva de otra, esta hereda sus
atributos y métodos y puede añadir nuevos atributos,
métodos o redefinir los heredados.
HERENCIA OBJETIVOS:

◼ Entender el mecanismo de abstracción de la herencia.

◼ Distinguir entre los diferentes tipos de herencia

◼ Saber implementar jerarquías de herencia en C++

◼ Saber discernir entre jerarquías de herencia seguras


(bien definidas) e inseguras.

◼ Reutilización de código: Ser capaz de decidir cuándo


usar herencia y cuándo optar por composición.
HERENCIA EJEMPLO
CONCLUSION:

Puedo decir que a lo que llegamos es que La programación


orientada a objetos permite la optimización del código
generado gracias a que mediante técnicas de herencia,
atributos estáticos entre otros permiten, que el código sea
genérico de manera que sea reutilizable.

Mediante la técnica aprendida en el presente curso podemos


establecer una solución primitiva de un problema real, tan
solo con relacionarlo con objetos lógicos que serán usados
para el desarrollo del software.

Podemos dar a conocer de una forma sencilla los


mecanismos que se usan en este nivel de programación, a
personas que deseen una explicación rápida y sencilla de lo
que es la programación orientada a objetos.

BIBLIOGRAFIAS:

http://damian02.wordpress.com/herencia-poo-2/

También podría gustarte