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Introducción:
Los monitores, forman parte de los dispositivos periféricos de entrada/salida, estos son los que
realizan el vínculo del computador con el mundo exterior.
TARJETAS DE VIDEO
Controladores de E/S
La arquitectura de E/S maneja el concepto de “controlador de E/S”. Un controlador de E/S es la
parte del periférico que contiene su inteligencia y por tanto lo “controla”.
El esquema es:
A su vez en la arquitectura de los procesadores “Core i5/i7” se coloca el MCH dentro de la CPU. En
el caso del Core i5 se busca un diseño simple de bajo costo, realizable con básicamente dos chips: la
CPU y un PCH (Peripheral Controller Hub) que reemplaza al ICH.
Para el Core i7 se busca un diseño de alta performance con un IOH (Input Output Hub) destinado
en exclusivo para los dispositivos de muy altos requerimientos de transferencia de datos, como los
controladores gráficos.
GPU
Unidad de procesamiento gráfico o GPU (Graphics Processing Unit) es un coprocesador
dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de
trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D
interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la
GPU, la unidad central de procesamiento (CPU) puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la
inteligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos).
GRAM
La memoria gráfica de acceso aleatorio (GRAM) son chips de memoria que almacenan y
transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta
gráfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.
Existen memorias gráficas de dos tipos:
•Dedicada: cuando la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas
memorias, esta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da.
•Compartida: cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria de acceso aleatorio
(RAM).
RAMDAC
El convertidor digital-analógico de memoria de acceso aleatorio (RAMDAC) es un conversor de
señal digital a señal analógica de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales
producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por un monitor CRT.
Puerto
Es la interfaz con la que puede mantener una conexión con un dispositivo de salida. El puerto más
utilizado actualmente es el HDMI aunque todavía se intenta mantener la compatibilidad con el
sistema VGA.
Ranura de expansión
Es la interfaz con la que puede mantener una conexión con la placa madre. Se han desarrollado
tarjetas gráficas con distintas ranuras, pero la que se mantiene en la actualidad es la ranura PCI
Express.
Alimentación
A partir de la utilización de ventiladores en las tarjetas gráficas y dispositivos adicionales, se hizo
necesaria la utilización de otra fuente de alimentación adicional a la de la placa madre a través de la
ranura de expansión. Así surgieron las alimentaciones extra de las tarjetas gráficas que constan de 4
cables, dos amarillos y dos negros, que brindan alimentación adicional a los dispositivos.
Tamaño de la pantalla
El tamaño de las pantallas o monitores se mide en diagonal y se expresa en pulgadas. Una pulgada
equivale aproximadamente a 2,54 cm.
Tiempo de respuesta
También conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (color) a
inactivo (negro) y después a activo de nuevo. Se mide en ms
Frecuencia de refresco
La frecuencia de refresco es una magnitud que define la frecuencia con la que una pantalla actualiza
el número de imágenes que muestra por segundo. Su principal diferencia con respecto al número de
fotogramas por segundo está en que la frecuencia de refresco incluye el número de fotogramas
idénticos que se reimprimen en la pantalla cada segundo, mientras que la segunda descarta estos
en su medición. Su unidad de medida en el sistema internacional, al tratarse de una frecuencia, es el
Hercio (Hz).
Contraste
Es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de
reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
Ángulo de visión
Es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se
mide en grados.
Luminancia
Es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Lógicos
Píxel
El pixel (una palabra inventada de "elemento de imagen") es la unidad básica de color programable
en una pantalla de computadora o en una imagen de computadora. Piense en ello como una
unidad lógica, más que física. El tamaño físico de un píxel depende de cómo haya configurado la
resolución de la pantalla. Si ha ajustado la pantalla a su resolución máxima, el tamaño físico de un
píxel será igual al tamaño físico del paso de punto (llamémoslo al tamaño de punto) de la pantalla.
Si, sin embargo, ha establecido la resolución en algo inferior a la resolución máxima, un
píxel será mayor que el tamaño físico del punto de la pantalla (es decir, un píxel utilizará más de un
punto).
Ventajas Desventajas
• Más durabilidad.
• Alto contraste