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LEARNING LEADERS
SLOGAN:
Hildemaro García
Milagro Santos
Mayrita Valle
Coordinadora:
1.- ANTECEDENTES
2.- PROBLEMA
3.-OBJETIVOS
5.- METODOLOGIA
6.- CRONOGRAMA
7.- BIBLIOGRAFIA
1.- ANTECEDENTES
2.2.-Analisis Situacional
FORTALEZAS DEBILIDADES
El 50% de los docentes poseen La institución no cuenta con
destrezas informáticas. plataforma para educación virtual.
El 70% de los docentes cuentan con El 50% de los docentes no poseen
un ordenador personal con destrezas informáticas.
conexión a internet. El 30% de los docentes no cuentan
Iniciativa de crear un programa de con un ordenador personal con
capacitación TIC para los docentes conexión a internet.
Un tiempo de 18 meses para Dos núcleos no cuenta con
capacitar a todos sus docentes en el conexión de banda ancha a
manejo de las TIC. internet.
OPORTUNIDADES . AMENAZAS
Fortalecimiento del programa de
El alto costo de la tecnología.
formación docente.
Dificultad para ingresar a Internet
Implementación de Recursos para la
por algunos Docentes.
capacitación de Docentes.. Resistencia al Cambio por los
Motivar al resto de los Docentes , en Docente
el uso correcto de las TIC Presupuesto Reducido
3.- OBJETIVOS
3.1.- Objetivo General
Profesores de Informática
Enciclopedias y Diccionarios Virtuales
Por lo tanto se deberá buscar fuentes de información que sean creíbles, precisas y
sin sesgo. Esto dependerá de variables como calidad o calificaciones de las
fuentes, integridad y reputación.
Listar los requisitos específicos que debe cumplir el producto y/o solución.
Computadoras
Cableado de Internet
Aulas Virtuales
Televisores
Dvd´s
Retroproyectores
Proyectores
Software adecuado
Internet Web 2.0
Diseñar pruebas para evaluar el producto y/o solución en contra de la
especificación del diseño.
4.-MARCO TEORICO
La explosión de las herramientas que ofrece la web 2.0, como por ejemplo las
redes sociales, donde la gente comparte información y conocimientos, promueve
un nuevo formato para la tendencia que se planteaba en la educación desde los
años 60s sobre la creación de una inteligencia común y colectiva, creada por y
para los usuarios. Las Web 2.0 son herramientas que desde el punto de vista
educativo, permiten crear un espacio de trabajo que puede ser colaborativo y
participativo, como también puede ser basado en la jerarquización y la
unidireccionalidad del aprendizaje. Como todo formato educativo, dependiendo de
su uso, se va a favorecer paradigmas educativos diferentes. Favorecen un tipo de
aprendizaje colaborativo donde el conocimiento se construye entre todos los
participantes y donde los facilitadores y los participantes adoptan los roles de un
proceso andragógico.
5.- METODOLOGIA
La educación requiere de una metodología ágil, eficiente para hacer uso de los
nuevos e innovadores recursos tecnológicos de información y comunicación que
ayuda a comunicarse con sus compañeros de clase y docentes ya sea de forma
síncrona o asíncrona, sin limitaciones espacio.
6.-CRONOGRAMA
Duración (meses)
Objetivos especificos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1. Diagnosticar la situación actual de X
las herramientas utilizadas para llevar
a cabo la educación a distancias en el
Instituto Mejoramiento Profesional del
Magisterio
2. Identificar las fortalezas
y X
debilidades de la tecnología web 2.0
en la Educación a Distancia.
3. Actualizar a los docentes en el uso X
en el proceso de instalación,
mantenimiento y soporte técnico
6. Incorporar el uso de las aulas
X
virtuales en la mayoría de las materias
7. Desarrollar en los docentes los
conocimientos habilidades y actitudes
para el correcto uso del Aula Virtual X
7.- BIBLIOGRAFIA
3.- CIPRIAN, 2008. Capacitaciones para todos para la vida. Disponible en:
http://capacitacionesparatodosparalavida.blogspot.com/2008/08/fundamentos-
epistemologico-de-la.htmlla.html
4.- DELORS, J., 1996. La Educación encierra un Tesoro. UNESCO. Disponible en:
http://agora.ucv.cl/manual/plataformas%5Cplataformas.html