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Facultad: Empresa y
Tecnología
Sección: ET02
Integrantes:
Grace Gonza
Fabicio Delgado
Ciclo: 2021-I
2021
ÍNDICE:
1. Introducción
2. Desarrollo
● Asignación de roles
● Actividades
● Pregunta esencial
● Hipótesis
● Reto
2.3 Investigación
● Árbol de preguntas
● Preguntas guía
● Actividades guía
● Levantamiento de información
3. Conclusiones y Recomendaciones
4. Anexos
Lanzamiento del proyecto, definición de equipos y árbol de problema
Introducción
Las compras por internet siguen siendo las más empleadas por miles usuarios ya
sea para adquirir productos o servicios no obstante también son las que mayor
problema presenta
Identifique que el principal problema que reportan los usuarios de saga Falabella,
no están recibiendo el pedido y no les están entregando el pedido en la fecha que
han sido ofrecidos, otra es que los perdidosos que han sido cancelados ni siquiera
le ha rembolsado dinero o llegando, los pedidos incompletos, los productos que
les están llegando algunos tienen fallo
A pesar que tenemos un ente fiscalizador podemos tener otras estrategias para
mejorar como empresa para la satisfacción de los consumidores
A raíz de la investigación realizada por los dos integrantes del equipo, se armó un
árbol de problemas para identificar con mayor claridad los factores que influyen en
una mala experiencia al momento de comprar y recibir el producto de saga
Falabella. Dentro de este esquema se concluyó que las principales causas se
encuentran los factores alrededor del servicio de delivery (costo y tiempo), falta de
comunicación, el empaquetado, hasta el tiempo de demora en una queja, entre
otras. Así mismo se identificó como los principales efectos la desconfianza y las
críticas negativas hacia la empresa.
países suceden igual modo, pero no con una alta tasa de porcentaje fallido
de compra.
ACTIVIDAD GUIA
decidió por unanimidad la selección de aquellas relacionadas al proceso
de compra Motivo de Compra por vía
web Motivo de Compra en, el Establecimiento Comerciales de saga
Falabella
Una vez seleccionadas las preguntas que, como su nombre indica, guiaría
nuestro trabajo, se definió a los CLIENTES como el principal Factor que
influyen en el comportamiento del consumidor 2021
Hipótesis Pasaron esos días y no lo enviaban. Pregunté otra vez y me dijeron que que haya una
había un problema (que no llegaron a explicarme) y que lo mandarían buena
ENTREVISTAS
enseguida. Pasaron unos días y volví a mandar un mensaje. Les dije transformación
que me mandaran los teléfonos en menos de 1 semana o que podemos utilizar
cancelaría el producto. Enseguida me contestó el vendedor y me dijo una buena
que mañana mismo lo mandarían. Mentira. Ha pasado más de 1 mes planificación
desde que empezó todo esto y evidentemente no lo han mandado. con la
Parece que me dieron largas, no me explicaron el problema que tecnología y de
tuvieron, me mintieron varias veces… Me gustaría denunciar (por esta manera se
supuesto he pedido cancelar el producto a la espera de la aceptación pueda exhibir
del vendedor) y quisiera pedir ayuda. Quiero recibir el reembolso. Son los productos en
casi 400€. forma detallada,
concreta y fácil
de adquirirlo.
La principal herramienta para el levantamiento de información fue un formulario
creado en Google en el cual se tomó en cuenta la participación de personas
residentes en la capital y en provincia de entre 20-30 años de edad y genero. Este
arrojó como resultado que Cuando se adquiere un producto, cualquiera que sea, el
consumidor es susceptible de tener inconvenientes o problemas durante o
después de la compra en aspectos como calidad, garantías, cumplimento de las
expectativas, entre otros.
Del total de personas que ha realizado compras la gran mayoría (80,51%) afirma
que no ha tenido ningún problema al durante la realización de sus compras por
plataforma de saga Falabella,.
Del total de personas que ha realizado compras en el último año, con relación a si
estos han solicitado ayuda al momento de efectuar una compra vía internet, el
58,47% de los compradores en línea afirman que por sí solos se iniciaron las
compras en línea y que no solicitaron ayuda a alguien que ya tuviera conocimiento
en el tema, mientras que el 41,53% restante si requirieron de la ayuda de alguien
con experiencia a la hora de realizar sus compras, como puede apreciarse en la
Gráfica.
nosi
nunca ha compradoo
24.87 nada 40,10
35,03%
Las decisiones de compra en las personas vienen dadas por motivos, actitudes,
percepciones, creencias y otras circunstancias personales que trascienden las
características intrínsecas de los productos.
MOTIVOS DE COMPRA Frecuen % %
(Respuestas múltiples) cias Total Muest
Frec. ra
El precio de los productos es más 88 13,17 44,67
económico
Representa ahorro de tiempo 59 8,83 29,95
dedicado a la compra
Representa ahorro de esfuerzo y 52 7,78 26,40
dinero en desplazamientos
Existe una mayor cantidad de 35 5,24 17,77
productos en internet
Existe una mayor variedad de 51 7,63 25,89
productos en internet
Productos no se consiguen en la 58 8,68 29,44
ciudad o el país de residencia
Ha conseguido productos en 47 7,04 23,86
internet que no se consiguen en
las tiendas convencionales
Ha conseguido productos en 61 9,13 30,96
descuento
Facilidad de acceso a internet 44 6,59 22,34
Disponibilidad de la compra online 52 7,78 26,40
las 24 horas
Es más cómodo hacer una compra 42 6,29 21,32
por internet
No ha realizado compras en 79 11,83 40,10
internet
Total frecuencias Total muestra 668 100,0 339,0
197 0 9
Problemas en la Compra Online
Del total de personas que ha realizado compras en el último año, la gran mayoría
afirma que no ha tenido ningún problema al durante la realización de sus compras
por internet, los compradores manifiesta que sí tuvieron problemas al realizar
dichas compras.
A estos se le preguntó acerca de los motivos por los cuales no han realizado
compras vía on-line, teniendo como resultado lo siguiente:
Las personas que han tenido problemas al realizar compras en línea manifiestan
que es a causa de las demoras en las entregas de los pedidos, de que el producto
que recibieron posee características diferentes y que el producto llegó defectuoso,
a pesar de lo anterior solamente un 19% de los compradores manifestó haber
presentado algún tipo de inconvenientes.
El principal motivo por el que las personas no realizan compras en línea es por la
desconfianza que le genera usar tarjetas de crédito o débito en sitios web
nacionales o internacionales, además de eso manifestaron que prefieren el
contacto directo con el producto y verlo antes de comprarlo, lo que indica que para
las personas sigue siendo difícil comprar algo solamente a través de una fotografía
y una descripción por internet.
Hallazgo de portafolio
Competencias
Ripley
Oechsle
Paris
Objetivos
Satisfacer la demanda de los consumidores otorgando una oferta conveniente
para cada necesidad.
Seguir siendo la tienda número uno en retail de Sudamérica y expandirse a
otros continentes
Proyectos
trasformadores
PROYECTOS INFORMADORES
CULTURA Crear espacios mensualmente entre los trabajadores de la
empresa y los gerentes
ORGANIZACIÓN Ingresar un programa para mejorar el desarrollo del área
involucrada de control de cálida
TECNOLOGIA
Contratar ingenieros de sistemas con la finalidad de mejorar el sitio web,
también presentar proyectos de diseño de mejora de la plataforma web
INSIGHTS
Tener a disposición coachs para capacitación del personal al 100%
La compra online por tanto ha generado beneficios que pueden aprovechar los
usuarios al momento de hacer una compra, así como también dificultades que
pueden tener los mismos al momento de realizar este proceso de adaptación
RECOMENDACIONES
• Los productos que requieren que el consumidor entre en contacto con ellos
de manera previa son difíciles de vender por internet; por tanto, saga Falabella
deben buscar alternativas que generen en los consumidores la sensación de
haber el experimentado el producto físicamente, entre ellas se mencionan videos
de inmersión virtual (3D), plantillas de medida, imágenes en alta resolución.
Adicional a esto, la implementación de una política de prueba, cambios y
devoluciones sin costo adicional puede ser una estrategia para impulsar la venta
online de dichos productos.
• Los productos que requieren que el consumidor entre en contacto con ellos
de manera previa son difíciles de vender por internet; por tanto, saga Falabella
deben buscar alternativas que generen en los consumidores la sensación de
haber el experimentado el producto físicamente, entre ellas se mencionan videos
de inmersión virtual (3D), plantillas de medida, imágenes en alta resolución.
Adicional a esto, la implementación de una política de prueba, cambios y
devoluciones sin costo adicional puede ser una estrategia para impulsar la venta
online de dichos productos.
GRAFICO 1
causa
ANEXOS