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Hola, pequeños tips para el modo de juego rotativo de las guardianas estelares modalidad

implacable.

Un disclaimer del autor.

Lo recopilado en el documento fue el esfuerzo en conjunto del club “Hozo” en Lan. Si bien son libres de referenciarlo
donde quieran, me gustaría que se reconozcan los esfuerzos nuestros y nos mencionen ^- ^

Ahora si toda la noche a sacar la S >:v

- Items necesarios.
Si bien puede sonar raro, cuando avancen en la partida notarán la gran diferencia.

Todos(Y por todos me refiero a TODOS.) Colmillo de escarcha (De nuevo, todos
independientemente si son Ad o Ap o Utilidad) Este item les dará oro a medida que juegan y no
la misera cantidad de oro que dan al terminar las rondas que pueden no ser suficientes.

* Me informan que igualmente el oro es limitado. Aún no he observado esto pero tenganlo en
cuenta.
** Al completar la ronda al parecer el oro obtenido con el colmillo se iguala al total otorgado.
Falta verificar si el oro obtenido en una ronda Fallida también se descuenta.

Adc, rushear rey arruinado. Si, no mejoren botas ni nada. Compren Colmillo de Escarcha y
continúen a comprar el rey. Les va a servir contra todo ya que tienen principalmente aumento
de vida y no de armadura.

● Atentos adcs, armar guinsoo 1er item a mf cuando vayan por la S en implacable. En
general seguir la guía de reddit para sacar S+

Magos, Mascara de liandry. Igual que arriba, el daño en % de vida es valioso.

Poppy, Capa de fuego. Muy util para sacar de encima esos molestos bichitos que te revientan
cuando se juntan 10 o más.

Utilidad, Pebetero > Redención > Grial.

- Enemigos
Bicho de invulnerabilidad > Kog'maw > Vel'koz > Rek'sai > K6 > Cho'gath.
- Areas

● El mapa más estresante puede ser el que debes caminar un trayecto y llegar al final
para terminar el área. Este mapa tiene 2 "tipos" distintos.

El inicio de skarner: Si cuando comienza a moverse el área, sale un skarner, verás


principalmente Rek'sais y Skarners molestantode en los primeros 3/4 del trayecto. Seguir lo de
arriba para saber a que realizarle el focus.

El inicio de Vel'koz: Saldrán 2-4 Vel'koz al moverse el área. Es indispensable burstearlos. Si los
dejan vivos, 90% de las veces van a perder. Enfoquense en bajar los vel'koz en el trayecto y los
kog'maws. En la parte superior del mapa van a ver unos 8-10 vel’koz lanzando Qs

- para ambos casos, una vez esten cerca del final y vean un circulo amarillo que es donde
alguien debe entrar para terminar. Salten del area con flash o lo que sea para terminar más
rápido.

● El mapa del puente.

Una vez es área 6-7 y sale el mapa en el cual estan en el puente, tomará trabajo y de
preferencia tendrán una poppy que les facilite el mapa con su W. Hagan lo posible por burstear
los vel'koz que se esconden en las esquinas fuera del área y bajen los
cho'gath lo más rápido posible pues comienzan a levantar todo a su paso y su único objetivo es
cruzar el puente.

● Mapa grande con portales que aparecen al lado izquierdo y posteriormente te encierran
en área.

El inicio no es problema, acabar con lo que sale hasta que aparezca el área. Aquí comienza lo
bueno. Primero, FOCUS A LOS KOG’MAWS Si! Lo sé, aparecen Cho’gaths y Rek’sai y se
vuelve un party hard de knock ups. Pero intenten en lo posible de deshacerse de los kog’maws.
Una vez no hayan kog’maws, no debería haber mucho problema con lo que sobre.

● Similar al anterior, pero los portales aparecen al lado derecho.

Esta área puede tener 2 variantes. En una, saldrán cho’gaths gigantescos a comenzar su ñom
ñom ñom en uno o dos integrantes. La segunda tendrá docenas de vel’koz en todo el mapa.

Para el caso de los Cho’gaths. Ir rápidamente al lado derecho y acabar con la oleada de
Vel’koz y Rek’sai que aparecen. Una vez no estén, UN SOLO integrante, debe ir a la parte
inferior izquierda del mapa y encargarse de 2-3 Vel’koz que aparecerán después de cierto
tiempo. Cuando aparezcan, en el lado superior derecho (Donde se supone deben estar los
demás miembros del team) Aparecerán 2 cho’gaths gigantes. Comenzar a hacer un trayecto en
forma contraria a las manecillas del reloj mientras pokean con habilidades a los cho’gaths. NO
SE ENCIERREN ya que después de unos momentos, aparecerá un tercer cho’gath gigante en
la parte inferior izquierda donde estaba el 5to integrante matando unos vel’koz forajidos. Este
5to integrante debe seguir el mismo movimiento en contra de las manecillas del reloj.
Enfoquense en acabar cuanto vel’koz y k6 aparezca. Una vez se reduzca la cantidad de esos,
terminen con los cho’gaths. Eventualmente aparecen 3 vel’koz en el puente a la mitad del
mapa. Uno que no esté siendo perseguido por los cho’gaths, debe matarlos.

Ahora, el área donde salen muchos vel’koz. Acabar primero con los vel’koz de la derecha y en
lo posible evitar dejarse golpear por la montonera de rayos de vel’koz que van a llegar. Una
vez despejen el lado derecho, dirigirse hacia abajo para limpiar. Son alrededor de 20 vel’koz en
el mapa. Moverse detrás de los grupos de 5 vel’koz para evitar la mayor cantidad de
daño. Advierto que solo lo logramos pasar este mapa con una Jinx.

● Zona circular rodeada de arboles. 3 Fuentes, lamparas y unos bancos.

Encontramos 3 posibilidades de rotación para este mapa y desde el inicio se pueden identificar.
En una, será un spam de vel’koz. Otra, spam de Kog’maws y Cho’gaths. La otra, posee el área
delimitada y es un spam de K6 y Rek’sai.

Para el spam de vel’koz. Alejense por lo que más quieran. No se queden juntos! Si los golpea
un rayo de vel’koz, golpeará otros. Al inicio, aparecerán portales alrededor del mapa. Esto la
diferencia del mapa con spam de kog’maws. Aparecerán en un inicio unos 6-8 vel’koz en los
bordes del mapa, una vez los acaben, dirigirse al centro porque Van a aparecer unos 6
concentrados. Guarden la ulti de Ezreal, Mf, QE de Syndra para acabarlos rápidos. Cuando
mueran ese grupo de vel’koz, dirigirse de nuevo a los bordes externos del mapa y acabar
rápido con uno de los vel’koz grandes que disparan el rayo (R ) y los va a derretir. Con un
muerto, continúen limpiando evitando rayos.

Para spam de Kog’maw y Cho’gath. No hay mucho que decir, Corran alrededor evitando los
chogaths, en circulos! Y acaben con esos condenados gusanos.

Para la zona donde aparecerán Rek’sais y K6, solo mantenerse moviendo y limpiar de la mejor
manera posible.

- Otros
Las curas. En el mapa, aparecerán curas. No las usen si todos estan full vida. Esperen el
momento indicado. Estas dan vida y mana a Todos
Si, todos queremos revivir los aliados, pero siempre intenta que aquel que revive, sea el que
tenga más vida. De esta forma, el resucitado tendrá mucha más vida que si lo revive alguien
con poca vida.

Para el último jefe, “La grande” (A la grande le puse kuka :v) peleen alrededor de las columnas
o “Señales de transito” en el mapa. Estas bloquean un ataque en el cual salen esferas de
Syndra y golpean durísimo. Intenten golpear el ojo cuando puedan y como prioridad, acaben
los Kog’maws y Vel’koz que aparezcan.

- Por ahora, hemos notado que van a haber 3 unidades necesarias para ir por la S en la
última misión. Poppy, Soraka y Jinx. Poppy reduce mucho el kit de Rek’sai y k6. Soraka,
no necesito decirlo. Y Jinx es el único adc que puede burstear fácilmente con buena
velocidad y daño. Con jinx, es bastante útil usar. Rey , Botas de velocidad de ataque,
Stattik, Filo del infinito.

Los 4 items los pueden comprar vendiendo el colmillo escarchado al final. Compren filo
de último.

- Para la misión que no lleva supports. Usen una Lux support (Alv rabbadon yey!) y me
refiero a una verdadera sup. Grial, Redención, Pebetero. Suban primero el escudo y
traten de que los demas vivan. (Adcs pls)
- Poppy es más valiosa como controladora de masas con su E y su W. Suban de primero
cualquiera de estas, dejen la Q para el final.
- Jinx no ve necesario su uso de la R, si quieren subirla adelante, pero incluso la W les
será más útil en ciertos casos (O solo subanle 1 punto)
- Si, Ezreal ap es viable, pero para eso tienes magos que hacen mucho mejor el trabajo.

- Composiciones
No son composiciones definitivas, pero usualmente logramos completarlo después de 2-3
intentos. Estas son las composiciones con las cuales logramos la victoria. Otras composiciones
pueden funcionar!
- Misión, 1er batch de guardianas estelares. Punto clave: Mantener al adc vivo.

- Misión, Sin utilidad (No Janna, Lulu, Poppy, Soraka) Punto clave: Syndra, Ez y Lux
deben usar su ulti en la mayor cantidad de objetivos al mismo tiempo. Lux debe subir W
de primero y spammear ese escudo como si no hubiera un mañana!
- Misión, sin magos. Punto clave: Rey arruinado en los adcs.

- Misión, sin adcs. Punto Clave: Poppy manteniendo a raya a las rek’sai y k6. Importante,
en la misión de caminar junto al área, puede aparecer un Cho’gath gigante casi al final,
guardar la ulti de poppy para mandarlo a volar de regreso y tener suficiente tiempo para
flashear hacia el área amarilla que termina el escenario.
- Misión 2do team.

- S en implacable

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