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Introducción

Elementos de modelo de objetos


Paradigmas de Lenguajes de programación
programación visual y orientada a eventos
Clase

POO Programación visual


Lenguaje Java

Estilo de programar Entorno gráfico

Lenguaje Scratch
--

Secuencia
Objeto
Objetos
--

Lenguaje Arduino Blocks


Reciclar código
Abstracción
Entorno amigable

Lenguaje de App Inventor


Creación de Vocabulario
nuevos objetos Modularidad
extenso

Encapsulamiento

Herencia

Polimorfismo

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