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En la d�cada de 1980 el soporte habitual para el software era el cartucho en las

videoconsolas, y el disco magn�tico o la cinta de casete en los ordenadores.


Posteriormente se us� el CD-ROM, pues ten�a m�s capacidad que los cartuchos ya que
estos hab�an llegado a su tope tecnol�gico y adem�s resultaba m�s econ�mico para
producir en masa. Actualmente se usa el sistema DVD de alta capacidad y, en las
consolas de sobremesa como PlayStation 4 y Xbox One, el Blu-Ray, de capacidad muy
alta. Sin embargo desde hace unos a�os est� creciendo la descarga desde Internet,
al ser una tecnolog�a extendida masivamente, de f�cil acceso y menos costosa que la
distribuci�n f�sica de discos, aparte de las ventajas de seguridad al evitar
p�rdidas por da�os o extrav�o de discos (ya que el videojuego estar� virtualmente
siempre disponible).
Un mando, dispositivo de entrada t�pico en las consolas.

Los dispositivos de entrada son los que permiten al jugador manejar el juego. Si
bien es habitual el uso de un dispositivo de entrada externo �como son los cl�sicos
teclado y rat�n, el mando, o el joystick�, las plataformas port�tiles de hoy en d�a
(smartphones, tablets, videoconsolas de bolsillo...) permiten jugar mediante su
pantalla t�ctil o mediante el movimiento del propio aparato (gracias al uso de
giroscopios y aceler�metros). Otros dispositivos de entrada pueden ser los
detectores de movimiento, entre los que destacan los dispositivos de mano (por
ejemplo el Wiimote de Wii), los de presi�n (alfombras o soportes con sensores), los
de dispositivos de realidad virtual como la PlayStation VR y los de captura de
im�genes, caso del Kinect de Xbox. Tambi�n se puede emplear la voz en aquellos
videojuegos que la soporten a trav�s de procesadores de voz.

Los dispositivos de salida son aquellos que muestran las im�genes y los sonidos del
videojuego: un televisor, un monitor o un proyector para el v�deo, y unos altavoces
o auriculares para el audio. Los equipos m�s modernos utilizan sonido digital con
Dolby Surround con efectos EAX y efectos visuales modernos por medio de las �ltimas
tecnolog�as en motores de videojuego y unidades de procesamiento gr�fico.

La pieza central del hardware lo constituye la CPU o unidad central de


procesamiento, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos. Su capacidad de procesamiento, mayor en cada nueva generaci�n de
dispositivos, marca el l�mite de las posibilidades t�cnicas y gr�ficas de los
videojuegos.

Todos estos dispositivos (de entrada, de salida, de procesamiento...) pueden


constituir unidades f�sicamente separadas pero conectadas entre s� �como es el caso
de los PC o las videoconsolas de sobremesa�, o bien estar integradas en un solo
aparato �como sucede en los tel�fonos m�viles y otros dispositivos port�tiles�.
Plataformas
Art�culos principales: Videoconsola, Computadora personal, Arcade y Videoconsola
port�til.

Los distintos tipos de dispositivo en los que se ejecutan los videojuegos se


conocen como plataformas. Los cuatro tipos de plataformas m�s populares son el PC,
las videoconsolas, los dispositivos port�tiles y las m�quinas de arcade.

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