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PLANTAS

Critica:

 Debe ir solo un plano de planta, con los respectivos acabados, deben tener su cuadro
de vanos.

 Deben estar de manera horizontal con el ingreso en la parte izquierda.

 Las plantas deben tener su NPT Y y sobre ellos colocar el nombre de cada ambiente
incluido el clóset el hall etc

 En el plano debe ir las cuatro cotas ubicadas correctamente:

1. Cota de arquitectura.

2. Cota de columnas

3. Cotas generales

4. Cotas de ejes

 El plano de techo también de acota

1. Cota total de cobertura

2. Cota del área libre

3. Cota del terreno

 Acotar el interior de la vivienda( escaleras, muros interiores etc)

 Las cotas van en diferentes plumillas menos intensidad del plano a acotar

 Completar el diseño de la parte trasera de la casa


 Poner una puerta o un ingreso bien trabajada al ingreso a la parte trasera de la
vivienda.

 Colocar mobiliario

 Solo se coloca texturas de piso, en el baño la cocina el patio( en las zonas húmedas de
la casa)

 La simbología de corte es distinta guiarse de la referencia

Tomar como referencia

CORTE:

 Deben tener cotas de altura y espesor de losa, a los costados (también trabajados con
plumillas)

 En el corte se tiene que ver la ventana, las puertas y más detalles

 Deben estar valorizados los muros, mobiliario y cotas.


 Deben tener los ejes.

 NPT y sobre ellos los nombres de los ambientes.

 Agregar arboles, personas , etc

 Cotas de alturas y de piso al techo (cota general)

tomar como referencia

ELEVACION:
 Debe leerse los acabados
 Este árbol de la fachada es muy grande tapa toda la vista de la
vivienda
 Valorizados con diferentes plumillas
 Agregar acabados como:
1. Puertas de madera con acabados
2. Cubierta acabado teja andina
3. Las texturas se deben notar en el plano
 Agregar árboles, personas, mobiliarios
 Diseñar la ventana

tomar como referencia

ACABADO 3D
 Agregar paisajismo, bicicleta

 Deseñar en la parte exterior, darle acabados

 En el costado la caja de callejón diseñar el ingreso, la puerta,

 La vivienda debe tener un buen contraste trabajar con colores más reales
ejemplo: el blanco…… etc

 Dibujar el entorno de la casa con efecto mas real( diseñar el entorno)

 Que se vea bien trabajado la caja de pasadizo a la parte trasera de la casa

 Las ventanas mas trabajadas.

 Agragar moviliario

 Agregar personas arboles etc

Tomar como referencia


RENDERIZADO:

 Iniciar con fotografías a nivel de fachada uno de diA otro de noche.


 Buscar el Angulo con luz de diA y de noche
 Buscar la ambientación de contraste
 Los materias deben notarse la textura la porosidad, el vidrio, el
agua, criterios de transparencia.
 Si no se puede trabajar el renderizado en el archicad, trabajar en
otro programa donde mejor nos acomodemos para el renderizado
final
 Sacar imágenes de día y noche, vista exterior y vista interior
 Los renderizados de tener buen angulo para que no salga
distorsionado
 Las vistas deben ser de todo el ambiente completo , ya sea de sala
cocina comedor
 Las texturas debe verde de pis

TOMAR COMO REFERENCIA

PREENTREGA PARA MARTES:

 PLANOS EN DIAGRAMADO PDF


 2 LAMINAS FORMATO A1
 CON DETALLES DE ENCHAPES SANITARIO
 MENBRETE A CRITERIO DE UNO
Ejemplo:
Lamina 1:
Plantas, cortes, elevaciones
Lamina 2:
Vistas 3D interiores y exteriores delantera y posterior de la casa
-renderizados vistas interiores, exteriore, vistas paisajísticas del
entorno .
Cada lamina con respetivo membrete

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