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APORTES
Al realizar las cotizaciones, se vio que presentan muchas dificultades como: Perdida de
datos, demora a la hora de realizar las cotizaciones de las ventas, mal cálculo financiero de los
accesorios y con el desarrollo del presente sistema permite solucionar y/o cubrir las necesidades
ventas.
8. ENFOQUE METODOLÓGICO
El proyecto de grado tiene un enfoque cuantitativo, porque se puede cuantificar todas las
ventas en un determinado periodo de tiempo, también se puede conocer de las ventas realizadas
cuantitativo y cualitativo en un solo estudio con el fin de obtener una “fotografía” más completa
del fenómeno. Éstos pueden ser conjuntados de tal manera que las aproximaciones cuantitativa y
cualitativa conserven sus estructuras y procedimientos originales (“forma pura de los métodos
mixtos”). Alternativamente, estos métodos pueden ser adaptados, alterados o sintetizados para
efectuar la investigación y lidiar con los costos del estudio (“forma modificada de los métodos
El tipo de investigación del presente proyecto será mixto ya que la investigación aborda
través del enfoque cualitativo se sabrá el comportamiento y sus exigencias del servicio a recibir,
lo cual se considera muy importante para determinar sus características de cada uno de los
Para el desarrollo del software se utilizará el modelo RUP (Proceso Unificado Racional).
entrevistas.
Se utilizará para el análisis y diseño del sistema de software UML para los diagramas.
software.
Las pruebas de software se realizarán mediante las pruebas unitarias, pruebas de Caja
siempre en cuenta los requerimientos, la creación de modelos y vistas para comprender cada
8.3.2. COCOMO II
Este modelo permite realizar estimaciones en función del tamaño del software, y de un
conjunto de factores de costo y de escala. Los factores de costo describen aspectos relacionados
propias del proyecto. El conjunto de factores de escala explica las economías y des economías de
Arquitectura. Cada uno de ellos orientados a sectores específicos del mercado de desarrollo de
software y a las distintas etapas del desarrollo de software. (Adriana Gómez, María del C.López,
Este modelo se usa en las etapas tempranas de un proyecto de software, cuando se conoce
muy poco del tamaño del producto a ser desarrollado, de la naturaleza de la plataforma, de la
persona a ser incorporado al proyecto o detalles específicos del proceso a utilizar. Este modelo
podría emplearse tanto en productos desarrollados en sectores de Generadores de Aplicación,
la oleada de métodos de análisis y diseño orientados a objetos (OOA&D) que surgió a finales de
la d écada de 1980 y principios de la siguiente. El UML unifica, sobre todo, los métodos de
800ch, Rumbaugh (OMT) y Jacobson, pero su alcance llegará a ser mucho más amplio. En estos
momentos el UML está en pleno proceso de estandarización con el OMG (Object Mallagemell'
de modelado estándar del futuro. Decimos, pues, que el UML es un lenguaje de modelado, y no
se valen los métodos para expresar los diseños. El proceso es la orientación que nos dan sobre los
Diagramas estructurales
Los diagramas estructurales muestran la estructura estática del sistema y sus partes en
Diagrama de clases
Muestra la estructura del sistema, subsistema o componente utilizando clases con sus
Diagrama de componentes
Muestra componentes y dependencias entre ellos. Este tipo de diagramas se utiliza para el
desarrollo basado en componentes (CDB), para describir sistemas con arquitectura orientada a
servicios (SOA).
Diagrama de despliegue
software.
Diagrama de objetos
estático es una instancia de un diagrama de clase; muestra una instantánea del estado detallado
Diagrama de paquetes. Muestra los paquetes y las relaciones entre los paquetes.
estándar UML. Los perfiles permiten adaptar el metamodelo UML para diferentes plataformas o
dominios.
Caja Blanca
como las pruebas de caja ejercitan los requisitos funcionales desde el exterior del módulo, las de
caja blanca están dirigidas a las funciones internas. Entre las técnicas usadas se encuentran; la
cobertura de caminos (pruebas que hagan que se recorran todos los posibles caminos de
interacciones, y luego para las interacciones máximas, máximas menos uno y más uno).Las
pruebas de caja blanca se llevan a cabo en primer lugar, sobre un módulo concreto, para luego
realizar las de caja negra sobre varios subsistemas (integración).En los sistemas orientados a
objetos, las pruebas de caja blanca pueden aplicarse a los métodos de la clase, pero según varias
opiniones, ese esfuerzo debería dedicarse a otro tipo de pruebas más especializadas (un
argumento podría ser que los métodos de una clase suelen ser menos complejos que los de una
función de programación estructurada). Dentro de las Pruebas de Caja Blanca encontramos las
Caja Negra
Es aquel elemento que es estudiado desde el punto de vista de las entradas que recibe y las
salidas o respuestas que produce, sin tener en cuenta su funcionamiento interno. En otras
palabras, de una nos interesara nos interesará su forma de interactuar con el medio que le rodea
(en ocasiones, otros elementos que también podrían ser cajas negras) entendiendo qué es lo que
hace, pero sin dar importancia a cómo lo hace. Por tanto, de una caja negra deben