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La gramática no es trivial

LAS ACTIVIDADES LÚDICAS


1/3 Esto es un ejemplo de lo que puedes encontrar en: Las actividades lúdicas en la clase de ELE. EN LA CLASE DE E/LE
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Instrucciones:

DADOS: vuelve a tirar

PROHIBIDO AVANZAR: dos tiradas sin jugar.

EL DIABLO TE MANDA DE VUELTA A LA SALIDA: ¡a empezar de nuevo!

LA CÁRCEL: tres jugadas sin tirar.

Fichas en blanco:

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Desarrollo de la actividad:

La mecánica del juego es similar a la del Trivial Pursuit, aunque el tablero se parece más al del juego
de la oca. Las preguntas versarán sobre aspectos gramaticales trabajados en clase, que pueden ser
negociados con los alumnos o decididos por el profesor en función de lo que crea conveniente repasar.

Se divide la clase en dos grupos y se reparten tarjetas en blanco, que tendrán iconos para representar
los temas gramaticales que se van a tratar. Este ejemplo corresponde a un juego elaborado para un
nivel B2.

(indicativo/
(preposiciones)
subjuntivo)

(género del
(ser/estar)
sustantivo)

(pasados) (pronombres)

A continuación damos 30 minutos a los alumnos para que elaboren las preguntas que van a formular
al equipo contrario. Deberán escribirlas en los diferentes apartados de las tarjetas con la solución
correspondiente. El profesor pasará por las mesas controlando que las respuestas sean correctas y
proporcionando el apoyo necesario. En esta fase, los alumnos podrán consultar su libro de texto y el
material que consideren oportuno. He aquí un ejemplo de tarjeta rellenada:

El tabaco es muy
No me gusta que (tú)...
malo la salud.
(subjuntivo)
(para)

María, ¡qué guapa (¿eres o Tengo ¿un o una?


estás?) hoy! información para ti.
(estás) (una)

A Pedro se cayó
Ayer (yo, leer) toda la tarde.
el plato al suelo.
(leí, estuve leyendo)
(le)

Transcurrido el tiempo de elaboración de las tarjetas, comienza el juego. Se pone el tablero en una mesa
en el centro de la clase y se reparten dos dados y dos fichas, uno por cada grupo. El primer alumno
del equipo A tira el dado y mueve la ficha. Un miembro del equipo B escoge una tarjeta y formula la
pregunta correspondiente al tema que ha salido. Pueden darse estas situaciones:

1.  l miembro del equipo A responde correctamente. Otro jugador de A lanza el dado, avanza y se
E
prepara para responder a otra pregunta del equipo B.

2. El miembro del equipo A falla la respuesta. Retrocede a la casilla anterior y el turno pasa al equipo B.
Gana el equipo que antes llegue a la meta.

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