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PLANTAS GIMNOSPERMAS

CIPRES LIMÓN CEDRO PINO

SECUOYA ENEBRO TEJO

CHAMAL MAÑIAO LLEUQUE

ABETO

PLANTAS ANGIOSPERMAS
ORQUIDEA CACTUS CACAO

CE IBA CAOBA PATERNA

PIÑA PLATANO GIRASOL

MAZANA

TIPOS DE RELACIONES
MUTUALISMO COMENSALISMO

PARASITISMO COMPETENCIA

DEPREDACIÓN

IMAGEN DE CADA REINO DE LOS SERES VIVOS


ETAPAS DE LA VIDA DE UN ANIMAL
ETAPAS DE LA VIDA DE UN SER HUMANO

5 BIENES DE LA COMUNIDAD

ESCUELA PARQUE

IGLESIA ECONOMIA LOCAL CAMPO DE FUTBOL

TIPOS DE VIRUS
TROYANO: En informática, se denomina caballo de Troya, o troyano, a un malware que se presenta al
usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo, pero que, al ejecutarlo, le brinda a un atacante
acceso remoto al equipo infectado.

GUSANO: informático es un malware que se replica para propagarse a otras computadoras. Este software
malicioso suele utilizar una red informática para propagarse, aprovechando las fallas de seguridad en la
computadora de destino para acceder a ella.

ADWARE:  un software no deseado diseñado para mostrar anuncios en su pantalla". El adware genera
beneficios a su programador desplegando automáticamente anuncios en la interfaz de usuario del software o
en la pantalla emergente que salta durante el proceso de instalación.

DIALERS: Es un programa que marca un número de teléfono de tarificación especial usando el módem,
estos NTA son números cuyo coste es superior al de una llamada nacional.
BACKDORS: Son una de las herramientas más utilizadas, de forma maliciosa o no, para acceder
a sistemas de usuarios. 

KEYLOGGER: es un tipo de software o un dispositivo hardware específico que se encarga de registrar las
pulsaciones que se realizan en el teclado, para posteriormente memorizarlas en un fichero o enviarlas a través de
internet. 

SPYWARE: El programa espía es un malware que recopila información de una computadora y después
transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del
computador.

CLASES DE ANTIVIRUS
CONTRASEÑAS SEGURAS PARA USAR EN INTERN
 Ya#Wm739
 FVp2qH6S
 4DNXJ+a9
 7b&HgN8h
 sQ%yfTwa

INVESTIGA SOBRE LAS PRINCIPALES NORMAS DE ETIQUETA

En la mesa:

1. Sentarse a la mesa con gorra o sombrero es de mal gusto.


2. La servilleta, si es de tela, deberá ir en el regazo apenas llegue la comida a la mesa. Si no, deberá
permanecer a un costado del plato.
3. La comida debe masticarse con la boca cerrada, sin hacer ruidos y sin hablar al mismo tiempo.
4. La comida se sirve atendiendo primero a la edad y el género: mujeres mayores primero, luego
mujeres en general, luego los niños y finalmente a los hombres. Si es una cena casera, los
huéspedes se servirán de último.
5. Una vez finalizada la comida, los cubiertos deben ir juntos y apuntando hacia la izquierda.

En una reunión:
1. Es deber del anfitrión preguntar los invitados si desean tomar algo y atender su deseo. En caso de
que haya servicio, el anfitrión deberá transmitirles el pedido.
2. Nunca se debe ir con las manos vacías a una reunión. Se debe llevar un vino o un postre.
3. Nunca se debe acudir a la casa de un amigo o conocido sin anunciarse primero.
4. Se debe procurar ser puntual. Esto significa que se puede llegar unos cinco a diez minutos tarde,
como máximo. Nunca más tarde o, peor, más temprano de lo indicado por el anfitrión.

En una boda:

1. No debe irse vestido de blanco a una boda, a menos que la invitación diga lo contrario.
2. Los amigos solteros se invitan siempre con un acompañante. Si se es invitado y el pase es para
una sola persona, nunca se deberá llevar de todos modos a un acompañante.
3. Los centros de mesa no son recuerdos del evento y deberían dejarse en su lugar.
4. El regalo de bodas (ya sea dinero o sea algún objeto) no deberá entregarse a los novios, sino
depositarse en la caja o mesa indicada para ello de la manera más discreta.
5. Es de buen gusto reservar la presencia, es decir, anunciar la participación en la boda a la que ha
sido invitado. Se trata, a fin de cuentas, de un evento larga y cuidadosamente planificado.

En la oficina:

1. Es de mal gusto comer sobre el escritorio en que se trabaja. Se debe variar de espacio durante la
hora de almuerzo.
2. Bajo ningún concepto puede uno quitarse los zapatos para trabajar.
3. Conviene ir vestido a la oficina lo más formal posible, excepto los viernes en que es posible relajar
el código de vestimenta.
4. Es de mal gusto hablar por teléfono a los gritos.
5. Los llamados de atención se hacen siempre en privado. Las felicitaciones se hacen siempre en
público.

ESCRIBIR LAS DESVENTAJAS DE UTILIZAR LA COMBINACIÓN Y


CORRESPONDENCIA

1. Uno de los principales inconvenientes de usar la combinación de correspondencia es que tu documento


será fácilmente propenso a errores. Cuanto más nuevo seas en esto de la combinación de correspondencia,
mayor probabilidad de errores habrá.
2. Los campos con nombre similar siempre dan errores que no pueden ser fácilmente identificados.
3. Problemas al pasar por alto información relevante del documento.
4. Problemas con el texto aplicado a los campos.

RECORTA Y PEGA CINCO SITUACIONES EN DONDE SE RELACION LA


MUSICA CON LO GRAFICO
REDACTA UNA FABULA CON SU MORALEJA Y DIBUJO
MANUAL DE LA AUTORIDAD INDIGENA

PUEBLOS EN IGUALDAD

Escénica: manifestaciones artísticas creadas para ser representadas sobre un escenario.


Protagonista: es el personaje principal de un drama o de una historia.

Conflicto: Oposición o desacuerdo entre personas o cosas.

Ejecución: realización de una acción que requiere especial habilidad, especialmente algo artístico, como una
pieza musical, un baile, un ejercicio de juegos malabares, etc.

Composición: es la organización estructural que se da a los distintos elementos que convergen en una
puesta en escena, estos elementos son de orden plástico, sonoro e interpretativo que buscan una
“armonización” del espectáculo teatral manteniendo el sentido dado por el director y el equipo de trabajo.
Traspaso: Acción de traspasar una cosa de un lugar a otro.

Carácter: es la manera en la que esta reacciona habitualmente frente a una situación. Es también la forma
de expresar esta manera de reaccionar, señalando que se posee tal o cual perfil, característica o inclinación.

Características: Cualidad o circunstancia que es propia o peculiar de una persona o una cosa y por la
cual se define o se distingue de otras de su misma especie.

Traslado: Acción de trasladar o trasladarse de lugar.

Rango: s el intervalo entre el valor máximo y el valor mínimo; por ello, comparte unidades con los datos.
Riguroso: Que se hace con gran exactitud y precisión.

Humanitario: Que siente afecto, compromiso o solidaridad hacia la gente, en especial con los más débiles
o necesitados.

Adopción: adopción o filiación adoptiva el acto jurídico mediante el cual se crea un vínculo de parentesco
entre una o dos personas

Política: conjunto de actividades que se asocian con la toma de decisiones en grupo, u otras formas de
relaciones de poder entre individuos, como la distribución de recursos o el estatus
Gremio: Conjunto de personas que tienen el mismo oficio o profesión.

Moderno: Que pertenece al presente, al tiempo actual.

Renacer: Recuperar [una cosa] la vigencia o la importancia que había tenido en otro tiempo.

Expresión: Representación, con palabras o con otros signos externos, de un pensamiento, una idea, un
sentimiento, etc.

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