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Fase 1. Activando saberes previos.

¿Qué sé del tema?

Que la POO es un tipo de programación distinto a los demás, donde el código que escribimos está
organizado por clases y se crean objetos que están relacionados entre sí. Es una manera de
programar más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real.

¿Qué quiero aprender?

Quiero aprender a programar de esta manera, además comprender y entender cada una de las
temáticas argumentadas para saber que significa cada uno de esos temas que más tarde me
servirán en la creación de un programa

Fase 2. Aplicando IPLER

Inspeccionar.

Qué es la programación orientada a objetos

Motivación

Cómo se piensa en objetos

Clases en POO

 Propiedades en clases
 Métodos en las clases

Objetos en POO

 Estados en objetos
 Mensajes en objetos

Más sobre la Programación Orientada a Objetos

Preguntar

¿para qué sirven las propiedades en clases?

¿Qué diferencia hay entre una clase y un objeto?

¿Cómo se crean varios objetos dentro de una misma clase?

Leer

Expresar (¿qué aprendí) (hacer un mapa conceptual)

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