Crear Proyecto Importar Standard Assets Se agrega la carpeta Sample Scene y Standard Assets Crear las carpetas Scenes y Prefabs Buscar la imagen PlatformWhiteSprite y arrástrala a la escena Agregar Boxcollider 2D al objeto Colocar como Material de física Slippery al objeto Crear tres copias del objeto plataforma Colocar los objetos en las siguientes posiciones Crear un nuevo objeto vacío Colocar el objeto vacío en la siguiente posición con el nombre PisoGrande Agrupar todos los objetos creados al objeto Pisogrande Agrupar todos los objetos creados al objeto Pisogrande Duplicar el objeto piso grande y reducir sus números de objetos hijos Arrastrar los objetos de la escena dentro de la carpeta Prefabs Agregar un PisoGrande y colocarlo en la posición indicada Cambiar el aspecto del juego a 16:10 Agregar el CharacterRobotBoy a la escena del juego Se debe colocar el objeto Robot en la siguiente posición Agregar Slippery Hacer doble clic en el script Agrego el código siguiente Agrego el código siguiente Hacer doble clic en el script Platformer2DUserControl Modificar el código en Platformer2DUserControl Modificar el tipo de color de la cámara Crear un nuevo script para el movimiento de la cámara Poner de nombre CameraRunnerScript al nuevo script Se debe escribir el siguiente codigo Se agrega el nuevo script a la cámara y se agrega como Player al robot Crear un objeto Quad Colocar el objeto como hijo de la cámara en la posición que se muestra Reemplazar el Mesh Collider por un BoxCollider 2D El BoxCollider 2D se debe colocar como trigger Se debe agregar el componente Rigidbody 2D con los siguientes datos Crear un nuevo script con el nombre DestroyerScript Se debe escribir el siguiente código Se debe agregar el nuevo script al objeto Destroyer Crear una copia del objeto destroyer y colocarlo en la siguiente posición Crear un objeto Quad Colocar el objeto como hijo de la cámara en la posición que se muestra Crear un nuevo script con el nombre DestroyerScript Se debe escribir el siguiente código Se debe agregar el nuevo script al objeto GroundSpawn Crear una copia del objeto GroundSpawn con los siguientes datos Crear una copia del objeto GroundSpawn con los siguientes datos Hacer clic en play y probar el juego Crear un nuevo script con el nombre HUDScript Se debe escribir el siguiente código Agregar el script a la cámara Hacer clic en play y probar el juego Crear un nuevo script con el nombre PowerUpScript Se debe escribir el siguiente código Buscar la imagen CratePinkGridSprite y arrástrala a la escena El BoxCollider 2D se debe colocar como trigger Agregar el script creado Arrastrar el objeto de la escena dentro de la carpeta Prefabs Crear un objeto Quad Colocar el objeto como hijo de la cámara con los datos que se muestra Crear una copia del objeto PowerUpSpawn con los siguientes datos Crear una copia del objeto PowerUpSpawn con los siguientes datos Hacer clic en play y probar el juego Hacer clic en Build Settings y luego agregar la escena actual Modificar el código en DestroyerScript