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Juego Runner Infinito

Diego Alonso Iquira Becerra


Crear Proyecto
Importar Standard Assets
Se agrega la carpeta Sample Scene y
Standard Assets
Crear las carpetas Scenes y Prefabs
Buscar la imagen PlatformWhiteSprite
y arrástrala a la escena
Agregar Boxcollider 2D al objeto
Colocar como Material de física
Slippery al objeto
Crear tres copias del objeto plataforma
Colocar los objetos en las siguientes
posiciones
Crear un nuevo objeto vacío
Colocar el objeto vacío en la siguiente
posición con el nombre PisoGrande
Agrupar todos los objetos creados al
objeto Pisogrande
Agrupar todos los objetos creados al
objeto Pisogrande
Duplicar el objeto piso grande y reducir
sus números de objetos hijos
Arrastrar los objetos de la escena
dentro de la carpeta Prefabs
Agregar un PisoGrande y colocarlo en
la posición indicada
Cambiar el aspecto del juego a 16:10
Agregar el CharacterRobotBoy a la
escena del juego
Se debe colocar el objeto Robot en la
siguiente posición
Agregar Slippery
Hacer doble clic en el script
Agrego el código siguiente
Agrego el código siguiente
Hacer doble clic en el script
Platformer2DUserControl
Modificar el código en
Platformer2DUserControl
Modificar el tipo de color de la cámara
Crear un nuevo script para el
movimiento de la cámara
Poner de nombre CameraRunnerScript
al nuevo script
Se debe escribir el siguiente codigo
Se agrega el nuevo script a la cámara y
se agrega como Player al robot
Crear un objeto Quad
Colocar el objeto como hijo de la
cámara en la posición que se muestra
Reemplazar el Mesh Collider por un
BoxCollider 2D
El BoxCollider 2D se debe colocar
como trigger
Se debe agregar el componente
Rigidbody 2D con los siguientes datos
Crear un nuevo script con el nombre
DestroyerScript
Se debe escribir el siguiente código
Se debe agregar el nuevo script al
objeto Destroyer
Crear una copia del objeto destroyer y
colocarlo en la siguiente posición
Crear un objeto Quad
Colocar el objeto como hijo de la
cámara en la posición que se muestra
Crear un nuevo script con el nombre
DestroyerScript
Se debe escribir el siguiente código
Se debe agregar el nuevo script al
objeto GroundSpawn
Crear una copia del objeto
GroundSpawn con los siguientes datos
Crear una copia del objeto
GroundSpawn con los siguientes datos
Hacer clic en play y probar el juego
Crear un nuevo script con el nombre
HUDScript
Se debe escribir el siguiente código
Agregar el script a la cámara
Hacer clic en play y probar el juego
Crear un nuevo script con el nombre
PowerUpScript
Se debe escribir el siguiente código
Buscar la imagen CratePinkGridSprite y
arrástrala a la escena
El BoxCollider 2D se debe colocar
como trigger
Agregar el script creado
Arrastrar el objeto de la escena dentro
de la carpeta Prefabs
Crear un objeto Quad
Colocar el objeto como hijo de la cámara
con los datos que se muestra
Crear una copia del objeto
PowerUpSpawn con los siguientes datos
Crear una copia del objeto
PowerUpSpawn con los siguientes datos
Hacer clic en play y probar el juego
Hacer clic en Build Settings y luego
agregar la escena actual
Modificar el código en DestroyerScript

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