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La Torre Blanca

LA ÚLTIMA
MARCHA DE LOS ENTS
REGLAS PARA PERSONALIZAR A LOS PASTORES DE ÁRBOLES

Estas reglas aparecieron por primera y única vez en la edición de la White Dwarf Nº 98. La propuesta
consistía en crear un ejército de Ents más personalizado, utilizando como base el perfil de atributos del Ent
genérico, al que se le añaden unos pocos elementos sencillos pero muy distintivos. ¡La idea es
sencillamente divertida y original! Es una pena que, con el paso del tiempo, no se hayan establecido como
reglas oficiales.

Así que, desde La Torre Blanca, rescatamos estas reglas para que no caigan en el olvido y los jugadores
puedan utilizarlas en sus partidas en casa. ¡El Bosque de Fangorn ya está listo para despertar! ¡Que lo
disfrutéis!

Àlvar, Caballero de La Torre Blanca


La Torre Blanca

¿CÓMO JUGAR CON ESTAS REGLAS?

Crear un ejército de Ents personalizados no tiene mucho misterio. Lo único que debemos hacer es utilizar el
perfil y reglas genéricas del Guerrero Ent y sumarle el valor en puntos de la mejora que escojamos. Ten en
cuenta que el Ent no podrá equiparse con más de una de estas opciones a la vez, puesto que lo que se pretende
es representar que cada uno es de una especie diferente; aunque sí podrá haber varios Ents de la misma
especie en el ejército. Anota en tu hoja de control los cambios realizados.

ABETO (+10 puntos)

Los Abetos están acostumbrados a soportar


situaciones climatológicas extremas por lo que
muestran una extraordinaria resistencia al dolor.

Por cada herida que sufra un Abeto tirar 1D6. Con un


resultado de 6 natural la herida es ignorada, igual que
si se hubiese gastado un punto de Destino. Además,
el abeto puede utilizar las reglas para Escudarse.

ABEDUL (+15 puntos) ESPINO (+15 puntos)

Los Abedules crecen en las zonas de Fangorn que Aunque los Espinos no son los combatientes más
más se han visto afectadas por las malas artes del hábiles, el echo de que sus cuerpos estén cubiertos
Enemigo, por eso, esta raza de Ent atacará con gran de agudas y punzantes espinas los convierte en
furia a todo aquel que se interponga en su camino, peligrosos a la hora de propiciarles cualquier golpe.
incluso aunque ello implique poner en peligro su
propia vida. Todas las miniaturas enemigas que fallen las tiradas
para herir cuerpo a cuerpo contra un Espino, sufrirán
Un Abedul superará automáticamente cualquier un impacto automático de Fuerza 4. Además, el
chequeo de valor que deba efectuar pero a cambio se Espino tiene un atributo de Combate de 6/4+ (en lugar
verá obligado a cargar contra una miniatura enemiga de 7/4+).
siempre que pueda. No obstante, cada vez que
cargue, aplicará la regla de Arrollar contra miniaturas
de infantería.
SAUCE (+20 puntos)

Los Sauces son árboles dotados de largas ramas que


HAYA (+10 puntos)
pueden emplear a modo de látigo y propinar golpes
que despellejan por completo a sus oponentes.
Las Hayas son árboles increíblemente ágiles, capaces
de cubrir grandes distancias a mucha velocidad. Esta
Cuando gana el combate, un Sauce puede escoger
habilidad compensa su menor resistencia en
herir de la forma habitual o hacer un barrido con sus
comparación con otras razas de Ents.
ramas. Si se decanta por esta opción, efectuará un
único Impacto de Fuerza 8 sobre cada una de las
Las Hayas tienen una capacidad de movimiento de 20
miniatura enemigas trabadas en combate con él,
cm./8UM. Además su atributo de Combate es de 8/4+
incluidos los apoyos. Esta regla se considera un
(en lugar de 7/4+) pero su Fuerza y Defensa se
Ataque de Potencia Brutal.
reducen a 7.

ROBLE (+25 puntos)


FRESNO (+15 puntos)
Los Robles son más fuertes y resistentes que el resto
Los Fresnos son los supervivientes de la naturaleza,
de Ents y pueden destrozar a los enemigos con uno
resistentes a la gran mayoría de adversidades que han
de sus poderosos golpes.
tenido que soportar a lo largo de su existencia.
El Roble tiene un atributo de Fuerza y Defensa 9 y
Cada vez que un Fresno sea el objetivo de poderes
cuenta como si estuviese equipado con un arma de
mágicos dispondrá de 2D6 gratuitos para resistirlo,
mano y media, con los bonificadores y penalizadores
aunque no tenga puntos de Voluntad.
que ello conlleva.

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