Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
LA ÚLTIMA
MARCHA DE LOS ENTS
REGLAS PARA PERSONALIZAR A LOS PASTORES DE ÁRBOLES
Estas reglas aparecieron por primera y única vez en la edición de la White Dwarf Nº 98. La propuesta
consistía en crear un ejército de Ents más personalizado, utilizando como base el perfil de atributos del Ent
genérico, al que se le añaden unos pocos elementos sencillos pero muy distintivos. ¡La idea es
sencillamente divertida y original! Es una pena que, con el paso del tiempo, no se hayan establecido como
reglas oficiales.
Así que, desde La Torre Blanca, rescatamos estas reglas para que no caigan en el olvido y los jugadores
puedan utilizarlas en sus partidas en casa. ¡El Bosque de Fangorn ya está listo para despertar! ¡Que lo
disfrutéis!
Crear un ejército de Ents personalizados no tiene mucho misterio. Lo único que debemos hacer es utilizar el
perfil y reglas genéricas del Guerrero Ent y sumarle el valor en puntos de la mejora que escojamos. Ten en
cuenta que el Ent no podrá equiparse con más de una de estas opciones a la vez, puesto que lo que se pretende
es representar que cada uno es de una especie diferente; aunque sí podrá haber varios Ents de la misma
especie en el ejército. Anota en tu hoja de control los cambios realizados.
Los Abedules crecen en las zonas de Fangorn que Aunque los Espinos no son los combatientes más
más se han visto afectadas por las malas artes del hábiles, el echo de que sus cuerpos estén cubiertos
Enemigo, por eso, esta raza de Ent atacará con gran de agudas y punzantes espinas los convierte en
furia a todo aquel que se interponga en su camino, peligrosos a la hora de propiciarles cualquier golpe.
incluso aunque ello implique poner en peligro su
propia vida. Todas las miniaturas enemigas que fallen las tiradas
para herir cuerpo a cuerpo contra un Espino, sufrirán
Un Abedul superará automáticamente cualquier un impacto automático de Fuerza 4. Además, el
chequeo de valor que deba efectuar pero a cambio se Espino tiene un atributo de Combate de 6/4+ (en lugar
verá obligado a cargar contra una miniatura enemiga de 7/4+).
siempre que pueda. No obstante, cada vez que
cargue, aplicará la regla de Arrollar contra miniaturas
de infantería.
SAUCE (+20 puntos)