Está en la página 1de 4

Perspectiva cónica

La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección


de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que
pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera
situado en dicho punto.

Filippo Brunelleschi fue el primero que formula las leyes de la perspectiva cónica,
mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las líneas de
fuga.

Contenido
1 Aplicaciones

2 Construcción geométrica

3 Terminología de la
perspectiva cónica

4 Véase también

5 Enlaces externos

[editar] Aplicaciones
Es la más compleja de representar gráficamente, pero una de las más utilizadas en
arquitectura e interiorismo para representar edificios y volúmenes. Es la que más se
aproxima a la visión real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con
un solo ojo. No permite percibir la profundidad espacial de la visión estereoscópica.

Los programas de ordenador que realizan simulaciones gráficas generan imágenes


planas a partir de algoritmos basados en esta construcción geométrica. Es común que a
la vez combinen el renderizado de superficies y texturas, dando a la imagen final un
aspecto fotorrealístico.

Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que están


en construcción, ya que muestra de una forma realista como va a quedar la nueva obra.
De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a adquirir.

[editar] Construcción geométrica


En la construcción geométrica de las perspectivas cónicas se pueden encontrar dos
métodos: El primero, que podría denominarse “método proyectivo”, se basa en un
sistema de proyección cónica, inspirado en el sistema óptico visual. El segundo, es el
“método directo”. En este caso se trabaja directamente sobre la imagen atendiendo
diferentes condiciones geométricas que se denominan “leyes perspectivas”. Este
método, emparentado con la observación del natural, también debe cumplir condiciones
geométricas de trazado, si se quiere realizar una expresión coherente y exacta del
espacio representado.

LOS PROCEDIMIENTOS PROYECTIVOS Se denominan así, porque recurren a una


representación de los volúmenes en el espacio en el sistema diédrico de la geometría
descriptiva, sobre el cual se aplica un segundo sistema de proyección cónica. El centro
de dicha proyección es el punto de vista (observador) y el plano sobre el cual se
proyecta es el plano del dibujo, comúnmente denominado plano del cuadro. Para que en
las proyecciones cónicas se logren imágenes semejantes a las visuales, el espacio de
proyección se limita a una zona denominada cono de visión. Básicamente se pueden
distinguir dos procedimientos proyectivos, y un tercero que es la combinación de los dos
primeros.

El procedimiento de las proyectantes visuales. Consiste en proyectar desde el punto de


vista (observador) cada uno de los vértices del modelo, hasta el PC (plano del cuadro).
En dicho plano, los vértices proyectados de cada arista se unen, obteniendo así la
imagen perspectiva de los objetos. Para hallar la intersección de cada visual (o
proyectante) en el PC, se utilizan planos que las contengan. Por ello este procedimiento
también puede denominarse “de los planos visuales”.

El procedimiento de las prolongaciones. Consiste en prolongar las aristas de los objetos,


principalmente las horizontales, y hallar sus perspectivas. Para trazar las perspectivas de
las prolongaciones (rectas), se halla la perspectiva del punto en común de todas las
aristas paralelas, que es el punto impropio, ubicado en el infinito –como se sabe-, pero
que en la proyección cónica tiene su representación en el PC. La perspectiva del punto
impropio, es el punto de fuga de las aristas paralelas. Para cada recta se halla un
segundo punto: su intersección con el plano del cuadro. La unión del punto de fuga con
la intersección, es la perspectiva de la recta. Por último, las intersecciones de las rectas
perspectivas que contienen a las aristas, determinan los vértices, obteniendo así la
imagen de los cuerpos.

Una variación del procedimiento anterior, es hallar cada vértice, con las perspectivas de
rectas auxiliares que los contengan. En lugar de prolongar aristas, se usan rectas en
otras direcciones, con el propósito de que los puntos de fuga no queden tan retirados del
cuadro, en donde se construye el modelo.

El procedimiento combinado. Consiste en prolongar aristas sólo hacia uno de los lados,
generalmente el que posibilita la obtención del punto de fuga más próximo, y por
proyectantes visuales, hallar sobre las rectas prolongadas ya en perspectiva, los vértices
de los objetos. Éste, o cualquiera de los procedimientos proyectivos, necesitan de al
menos una proyección ortogonal de los volúmenes que se van a representar, y las
proyecciones en el diedro del punto de vista (observador).

EL MÉTODO DIRECTO El método directo, posibilita la construcción de perspectivas,


trabajando directamente sobre la imagen. No necesita la representación espacial
diédrica. En su defecto, utiliza propiedades geométricas que comúnmente se conocen
como “reglas perspectivas”. Este método, también puede ser muy exacto, aún sin tener
las representación en proyecciones. Presenta algunas ventajas, como por ejemplo la
posibilidad de hallar perspectivas de cuerpos grandes a distancias lejanas en una misma
solución con elementos pequeños a distancias cercanas. Con los procedimientos
proyectivos, estas diferencias de escalas serían de difícil representación en el sistema
diédrico. El método directo, permite al artista, desprenderse de trazados engorrosos,
dejando que su intuición visual – espacial predomine en la búsqueda de vistas
interesantes.

[editar] Terminología de la perspectiva cónica


Ángulo de incidencia: El ángulo formado por un rayo de luz al caer sobre un objeto y por
la superficie de dicho objeto.

Ángulo de reflexión: El ángulo formado por un rayo de luz y la superficie de un objeto


cuando el rayo rebota en el objeto. Es igual al ángulo de incidencia.

Punto de vista (ojo o punto negro): Es el punto desde el cual se observa la imagen. Sería
como el ojo del espectador.

Centro visual: También llamado punto de fuga central (PFC), punto de vista (PV) o punto
de fuga principal (PFP), es el punto más cercano sobre el plano del cuadro (véase más
abajo) frente al punto de vista. Se encuentra en la perpendicular del punto de vista sobre
el plano de cuadro.

Nivel óptico (NO): Es un círculo horizontal completo a la altura de nuestros ojos que
trazamos girando la cabeza o el pecho para hacer que este sea más grande como
nuestra cabeza así haciendo lo máximo de nosotros poniendo el pie en alto para mayor
confort horizonte cuando estamos a ras del suelo.

Línea del suelo (LS): Una línea destinada a la medición, transcurre a ras del suelo y
paralela al nivel óptico (también llamada línea del terreno). Se puede marcar en ella una
escala de medición para proyectarla al CV o a los puntos de fuga (PP) y procurar así
mediciones laterales.

Plano del suelo (PS): Una extensión imaginaria, plana y horizontal del suelo sobre el cual
estamos parados; se extiende desde nuestros pies hasta el nivel óptico en el plano del
cuadro.

Línea del horizonte (LH): En un paisaje montañoso o de colinas, es la línea divisoria entre
el cielo y la tierra y puede hallarse por encima del nivel óptico (o bien por debajo, en una
perspectiva de tres puntos).

Línea de distancia (LD): También denominada línea de mira (LM), es la línea que va
desde el ojo hasta el plano del cuadro con el que se interseca en un ángulo de 90º. Su
medición permite determinar la distancia a la que uno se encuentra del plano del
cuadro.
Paralelas de perspectiva: También se emplea el término paralelas de fuga. Son las líneas
vistas como paralelas en el plano, pero que, en la perspectiva, parecen converger en el
infinito en un punto en el nivel óptico.

Plano del cuadro (PC): Es un plano vertical imaginario perpendicular a la línea de mira,
sobre el cual se bosqueja el dibujo o la pintura. Puede considerarse la superficie de
nuestro papel o del lienzo. Para comprenderlo, basta con imaginar una hoja vertical de
un vidrio transparente a poca distancia de nosotros, a través del cual se puede observar
nuestro tema. Lo que vemos en el plano del cuadro está determinado por dos factores:
la altura del ojo respecto a la línea del suelo y la distancia del tema respecto al ojo. La
distancia entre el ojo y el tema suele ser igual a la dimensión más amplia de nuestro
cuadro.

Líneas de trazado: Líneas que unen un punto de un cuerpo con otro, o la trayectoria de
una sombra en un objeto sobre el plano del suelo o por el objeto.

Punto de fuga o foco. (PF): Es el lugar donde convergen todas las rectas proyectadas
paralelas a una dirección; es un punto situado en el infinito. Existen tantos puntos de
fuga como direcciones en el espacio.

Punto de distancia (PD): Es un punto auxiliar situado sobre la linea de tierra, a una altura
igual a la separación del plano del cuadro al punto de vista. Sirve para hallar los puntos
de fuga de las rectas perpendiculares a una dada.

También podría gustarte