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El ajedrez es un clásico problema para el cómputo científico por varias razones siendo vista como
una prueba de inteligencia multifactorial para lo que se necesita una fuerte intención matemática,
creatividad estrategia
En cuanto a lo que respecta a la corporación de IBM hay que tener en consideración que en este
sentido necesitaban lograr un desafío como el de crear un programa o computador que pudiera
cumplir con estas expectativas ya que en la industria habían sido superados por otras empresas y
necesitaban reposicionar y reafirmar su lugar con el objeto de ser los primeros en usar esta
supercomputación a su alcance por ende existieron estos desafíos entre el mejor jugador de
ajedrez del mundo Garry Kaspárov de 34 años en ese entonces quien había tenido esa categoría
por 12 años y por otro lado la creación de IBM la que prometía ser la mejor computadora jugadora
de ajedrez del mundo la máquina Deep blue. El 10 de febrero de 1996 el campeón mundial gano
fácilmente sin embargo lo notorio fue que en el primer juego la computadora le gano al campeón
mundial- Para el segundo enfrentamiento los programadores trabajaron para hacer más
inteligente y más rápida a Deep blue. Tras llevarse el segundo enfrentamiento el 2 de mayo de
1997 donde Deep blue ganó ya que Garry se dio por vencido renunciando. Pero a la vez
cuestionando si hubo intervención humana ya que jugar en el segundo desafío para el campeón
mundial dijo que fue muy diferente.
Podemos decir que la máquina ganó al ser humano en esta ocasión, y tras no aceptar la derrota
públicamente por parte del jugador nos demuestra que simplemente no jugo bien pero no
significa que la maquina venza a humano ya que el jugador Garry pidió revancha pero la empresa
nos e la otorgó. Siendo finalmente el ganador IBM quien logró su propósito, si lo vemos de otra
perspectiva no sería una lucha de máquina y humanos porque humanos preparados e inteligentes
son los que programaron esa máquina con un respectivo propósito. Siendo inspirador para
desarrollar nuevas tecnologías con nuevos objetivos.
Respuesta 8
Se considera Innovación Incremental cuando se crea un valor sobre un producto
que ya existe, agregándoles nuevas mejoras. En esta se comienza a trabajar sobre
una base conceptual. Generalmente las innovaciones incrementales devienen de
esfuerzos orientados con procesos creativos enfocados a determinados fines, es
común que la creatividad muy enfocada solo puede ofrecer diminutas innovaciones.
Brainstorming, scampers, sinéctica, palabras al azar, mindmapping componen un
abanico para hallar posibilidades innovativas. La creatividad está delimitada en un
tiempo y espacio. Es importante destacar que concentrase solo en las innovaciones
incrementales fortalecen el negocio siempre y cuando no aparezca una innovación
radical que rompa con todo lo anterior. Ejemplo: La incorporación de cámaras al
celular móvil.
http://www.mariodehter.com/liderar/%C2%BFya-es-tarde-para-otra-innovacion-
disruptiva_4515/
Bibliografía:
Marcelo Berenstein, Periodista, Conferencista Internacional sobre
Entrepreneurship, Liderazgo y Motivación
Respuesta 9
Capacidad productiva de un individuo que se define y mide en términos de desempeño en un
determinado contexto laboral, y no solamente de conocimientos, habilidades, destrezas y
actitudes; éstas son necesarias pero no suficientes por sí mismas para un desempeño efectivo.
http://biblioteca.itson.mx/oa/formacion_profesores/oa1/ConstruccionCompetencias/c6.htm