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DE DATOS
UNIDAD 5
UNIDAD 5
Introducción
La herencia es una propiedad esencial de la Programación Orientada a Objetos que consiste en la
creación de nuevas clases a partir de otras ya existentes. Este término ha sido prestado de la
Biología donde afirmamos que un niño tiene la cara de su padre, que ha heredado ciertas facetas
físicas o del comportamiento de sus progenitores.
La herencia ofrece una ventaja importante, permite la reutilización del código. Una vez que una
clase ha sido depurada y probada, el código fuente de dicha clase no necesita modificarse. Su
funcionalidad se puede cambiar derivando una nueva clase que herede la funcionalidad de la
clase base y le añada otros comportamientos. Reutilizando el código existente, el programador
ahorra tiempo y dinero, ya que solamente tiene que verificar la nueva conducta que proporciona
la clase derivada.
UNIDAD 5
Clase base
Supongamos que tenemos una clase que describe la conducta de una ventana muy simple,
aquella que no dispone de título en la parte superior, por tanto no puede desplazarse, pero si
cambiar de tamaño actuando con el ratón en los bordes derecho e inferior.
ventana.mostrar();
ventana.cambiarDimensiones(10, 10);
ventana.mostrar();
UNIDAD 5
Clase derivada
Incrementamos la funcionalidad de la clase Ventana definiendo una clase
derivada denominada VentanaTitulo. Los objetos de dicha clase tendrán todas
las características de los objetos de la clase base, pero además tendrán un
título, y se podrán desplazar (se simula el desplazamiento de una ventana con el
ratón).
La clase derivada heredará los miembros dato de la clase base y las funciones
miembro, y tendrá un miembro dato más, el título de la ventana.
super(x, y, w, h);
inicializa los cuatro miembros dato de la clase base Ventana: x, y, ancho, alto. A
continuación, se inicializa los miembros dato de la clase derivada, y se realizan las tareas
de inicialización que sean necesarias. Si no se llama explícitamente al constructor de la
clase base Java lo realiza por nosotros, llamando al constructor por defecto si existe.
Redefine la función miembro mostrar para mostrar una ventana con un título.
En la clase derivada se define una función que tiene el mismo nombre y los mismos
parámetros que la de la clase base. Se dice que redefinimos la función mostrar en la clase
derivada. La función miembro mostrar de la clase derivada VentanaTitulo hace una
llamada a la función mostrar de la clase base Ventana, mediante
UNIDAD 5
Clase derivada
super.mostrar();
Desde el objeto ventana de la clase derivada llamamos a las funciones miembro definidas en
dicha clase
ventana.desplazar(4, 3);
Desde el objeto ventana de la clase derivada podemos llamar a las funciones miembro
definidas en la clase base.
ventana.cambiarDimensiones(10, -5);
Hemos puesto protected delante de los miebros dato x e y de la clase base Ventana
Los miembros ancho y alto se pueden poner con acceso private sin embargo, es mejor
dejarlos como protected ya que podrían ser utilizados por alguna función miembro de otra
clase derivada de VentanaTitulo. Dentro de una jerarquía pondremos un miembro con
acceso private, si estamos seguros de que dicho miembro solamente va a ser usado por
dicha clase.
Como vemos hay cuatro modificadores de acceso a los miembros dato y a los métodos:
private, protected, public y default (por defecto, o en ausencia de cualquier modificador).
La herencia complica aún más el problema de acceso, ya que las clases dentro del mismo
paquete tienen diferentes accesos que las clases de distinto paquete
Modificadores de acceso
UNIDAD 5
Actividad
Dar solución al siguiente ejercicio mediante el uso de herencia:
En una universidad hay dos clases de profesores, el titular y el ocasional, para lo cual se
desea conocer de cada uno de ellos el nombre, tipo de documento y profesión. El sueldo
de los profesores se calcula así:
Lectura Complementaria
Material complementario 1
Manejo de la herencia
UNIDAD 5
La jerarquía de clases
Consideremos las figuras planas cerradas como el rectángulo, y el círculo. Tales figuras
comparten características comunes como es la posición de la figura, de su centro, y el área
de la figura, aunque el procedimiento para calcular dicha área sea completamente
distinto. Podemos por tanto, diseñar una jerarquía de clases, tal que la clase base
denominada Figura, tenga las características comunes y cada clase derivada las
específicas. La relación jerárquica se muestra en la figura:
La clase Figura es la que contiene las características comunes a dichas figuras concretas
por tanto, no tiene forma ni tiene área. Esto lo expresamos declarando Figura como una
clase abstracta, declarando la función miembro area abstract.
Las clases abstractas solamente se pueden usar como clases base para otras clases. No se
pueden crear objetos pertenecientes a una clase abstracta. Sin embargo, se pueden
declarar variables de dichas clases.
UNIDAD 5
La jerarquía de clases
La definición de la clase abstracta Figura, contiene la posición x e y de la figura particular,
de su centro, y la función area, que se va a definir en las clases derivadas para calcular el
área de cada figura en particular.
En la definición de la función area, se calcula el área del círculo mediante la conocida fórmula
p*r2, o bien p*r*r. La constante Math.PI es una aproximación decimal del número irracional p.
UNIDAD 5
Uso de la jerarquía de clases
Creamos un objeto c de la clase Circulo situado en el punto (0, 0) y de 5.5 unidades de radio.
Calculamos y mostramos el valor de su área.
Circulo c=new Circulo(0, 0, 5.5);
System.out.println("Area del círculo "+c.area());
Veamos ahora, una forma alternativa, guardamos el valor devuelto por new al crear objetos de las
clases derivadas en una variable f del tipo Figura (clase base).
Figura f=new Circulo(0, 0, 5.5);
System.out.println("Area del círculo "+f.area());
f=new Rectangulo(0, 0, 5.5, 2.0);
System.out.println("Area del rectángulo "+f.area());
UNIDAD 5
Enlace dinámico
Java permite decidir a que función llamar en tiempo de ejecución, esto se conoce como enlace
tardío o dinámico. Vamos a ver un ejemplo de ello.
Podemos crear un array de la clase base Figura y guardar en sus elementos los valores devueltos
por new al crear objetos de las clases derivadas.
La sentencia
fig[i].area();
if(figuras[i].area()>areaMayor){
areaMayor=figuras[i].area();
mFigura=figuras[i];
}
La principal ventaja de la definición de esta función estriba en que la función figuraMayor está
definida en términos de variable figuras de la clase base Figura, por tanto, trabaja no solamente
para una colección de círculos y rectángulos, sino también para cualquier otra figura derivada de
la clase base Figura. Así si se deriva Triangulo de Figura, y se añade a la jerarquía de clases, la
función figuraMayor podrá manejar objetos de dicha clase, sin modificar para nada el código de
la misma.
UNIDAD 5
Clases finales
Se puede declarar una clase como final, cuando no nos interesa crear clases derivadas de dicha
clase. La clase Cuadrado se puede declarar como final, ya que no se espera que ningún
programador necesite crear clases derivadas de Cuadrado.
final class Cuadrado extends Rectangulo{
public Cuadrado(int x, int y, double dimension){
super(x, y, dimension, dimension);
}
}
Uno de los mecanismos que tienen los hackers para dañar o para obtener información privada en
los sistemas es la de crear una clase derivada y sustituir dicha clase por la original. La clase
derivada actúa exactamente igual que la original pero también puede hacer otras cosas,
normalmente dañinas. Para prevenir los posibles daños, se declara la clase como final, impidiendo
a cualquier programador la creación de clases derivadas de ésta. Por ejemplo, la clase String que
es una de las más importantes en la programación en lenguaje Java, está declarada como final. El
lenguaje Java garatiza que siempre que se utilice un string, es un objeto de la clase String que se
encuentra en el paquete java.lang.String, y no cualquier otro string.
UNIDAD 5
¿Qué es un interface?
Un interface es una colección de declaraciones de métodos (sin definirlos) y también puede incluir
constantes.
Runnable es un ejemplo de interface en el cual se declara, pero no se implemementa, una función
miembro run.
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
Las clases que implementen (implements) el interface Runnable han de definir obligatoriamente la
función run.
Clases que no están relacionadas pueden implementar el interface Runnable, por ejemplo,
una clase que describa una animación, y también puede implementar el interface
Runnable una clase que realice un cálculo intensivo.
En una universidad hay dos clases de profesores, el titular y el ocasional, para lo cual se
desea conocer de cada uno de ellos el nombre, tipo de documento y profesión. El sueldo
de los profesores se calcula así:
BIBLIOGRAFÍA y WEBGRAFÍA
▪ Simon Pickin y Marisol García Valls. Software de
Comunicaciones, Departamento de Ingeniería
Telemática Universidad Carlos III de Madrid. 2009-2010.
BIBLIOGRAFÍA y WEBGRAFÍA
▪ Stroustrup, Bjarne, El lenguaje de programación
C++, 3.a edición. Addison-Wesley, (1998).
ADVERTENCIA
▪ Material para uso exclusivamente
pedagógico.
▪ Recopilación de autores.
▪ Prohibida su modificación y
adulteración.