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¿Qué es la simulación?
Simulación de
Sistemas Por García Dunna:
“Se refiere a un gran conjunto de métodos y
aplicaciones que buscan imitar el comportamiento de
sistemas reales, generalmente por medio de una
computadora con un software apropiado.”
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¿Qué es un
sistema?
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¿Qué es un modelo?
Abstracción de la realidad.
Representación de la realidad para entender su
funcionamiento.
Pueden ser transmitidos.
Construcción mental y descriptiva de una entidad.
Diferentes perspectivas (depende del observador)
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¿Ventajas de la Simulación?
Caja • Mejora el conocimiento del proceso actual ya que permite que el analista
vea cómo se comporta el modelo generado bajo diferentes escenarios.
Clientes
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• Permite probar varios escenarios en busca de las mejores • La simulación no es una herramienta de optimización.
condiciones de trabajo de los procesos que se simulan.
• Es una forma económica de poner a pruebas objetos ya que • Se requiere bastante tiempo — por lo general
se utiliza la capacidad de cómputo. meses— para realizar un buen estudio de simulación
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Tipos de modelos $$
Continuos
Experimentación
Mundo real
Discretos
Físicos
Dinámicos
Sistemas
Estáticos
Experimentación
con Matemáticos
Probabilístico
Modelos
Deterministas
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Muestreo
¿Qué representa?
¿Qué representa?
Muestreo Muestra
Población (Técnica)
¿Qué representa?
Población de
interés
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Población: conjunto formado por todos los casos, objetos o personas. Con reposición
Población de interés: conjunto formado por todos los casos, objetos o
Aleatorio
Muestreo probabilístico
personas que satisfacen los criterios de estudio para realizar la simple
investigación. Sin reposición
Muestra: subconjunto o porción de la población de interés
seleccionada para hacer un estudio más fácil.
Muestra representativa: muestra que es similar a la población de interés.
Proporcionado
Muestreo: técnica que permite seleccionar una muestra. Estratificado
Parámetro: Cantidad numérica calculada o tomada sobre una Uniforme
población.
Sistemático
Estadístico: cantidad numérica calculada o tomada sobre una
muestra.
Error muestral: diferencia entre el parámetro y el estadístico. Conglomerado
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Todos los elementos
de la población
tienen la misma
probabilidad de ser
seleccionados.
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35 36
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Se agrupa por
características igual
que el muestreo
estratificado pero
en este caso los
grupos tienen
similitudes entre sí.
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Resumen
Resumen
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Intervalo en el cuál espero encontrar el dato que Valor que expresa la certeza de que el dato que
quiero medir de mi universo. El dato puede ser en buscamos está dentro del margen de error.
general de dos tipos: una media o una proporción.
Si tenemos un nivel de confianza del 95% podrías
decir que el porcentaje de personas que conocen
acerca de Nikola Tesla, de 100 casos, 95 casos lo
+ + conocen la restante estará en el margen de error..
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N (media 0, desviación 1)
58 59
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62 63
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Ejercicios
Tamaño universo desconocido (media) Media Poblacional (µ)
66 67
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Ejercicios Ejercicios
Media Poblacional (µ) Media Proporción Poblacional (p)
68 69
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Ejercicios
Media Proporción Poblacional (p)
Para poblaciones finitas
Se desea estimar la proporción de las familias que viven en el Municipio
de San Lorenzo y que tienen un ingreso alto, para ello se definen los
siguientes criterios:
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Entidades
Estado del sistema
Eventos actuales y futuros
Localizaciones
Recursos
Atributos
Variables
Reloj de la simulación
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Entidades
Representación de los flujos de entrada y
salida en un sistema
Es el elemento responsable de que el estado
del sistema cambie.
Ejemplos:
Los clientes que llegan a la caja de un banco, las piezas
que llegan a un proceso, o el embarque de piezas que
llega a un inventario.
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Ejemplo
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Ejemplo
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Localizaciones
Todos aquellos lugares en los que la pieza puede
detenerse para ser transformada o esperar a serlo.
Ejemplo:
Dentro de estas localizaciones tenemos almacenes,
bandas transportadoras, máquinas, estaciones de
inspección, etcétera.
Caso de imagen anterior
La tarima y la estación serían consideradas localizaciones
del modelo.
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Recursos
Son aquellos dispositivos — diferentes
a las localizaciones— necesarios para
llevar a cabo una operación.
Por ejemplo:
Un montacargas que transporta una
pieza de un lugar a otro.
Una persona que realiza la
inspección en una estación y toma
turnos para descansar.
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Atributos
Es una característica d e una entidad.
Por ejemplo, si la entidad es un motor, los atributos
serían su color, peso, tamaño o cilindraje.
Los atributos son muy útiles para diferenciar
entidades sin necesidad de generar una nueva.
Variablescontinuas: El costo promedio de
operación de un sistema.
Variablesdiscretas: como el número de unidades
que deberá envasarse en un contenedor
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Reloj de la simulación
Es el contador de tiempo de la simulación, y su
función consiste en responder preguntas tales
como:
¿Cuánto tiempo se ha utilizado el modelo en la
simulación?
¿Cuánto tiempo en total se quiere que dure esta
simulación?
Se relaciona con la tabla de eventos futuros, pues al cumplirse el tiempo
programado para la realización de un evento futuro, éste se convierte en
un evento actual
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Reloj de la simulación
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30/7/2020
En los experimentos de
simulación es necesario
generar valores para las Propiedades
variables aleatorias
representadas estas por medio
de distribuciones de
probabilidad. Es necesario que los números pseudoaleatorios uniformes
Necesario para realizar el posean las siguientes características:
ingreso de los valores a un
Números
modelo de simulación. 1. Uniformemente distribuidos
pseudoaleatorios
2. Estadísticamente independientes
Un número pseudoaleatorio
3. Reproducibles
no es más que el valor de una
4. Periodos largos
variable aleatoria x que tiene
5. Generados mediante un método rápidos
una distribución de
6. Generados mediante un método que no requiera
probabilidad uniforme
mucha capacidad de la computadora
definida en el intervalo (0, 1).
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Método manual
Computador.
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Tabla de números
aleatorios
Comportamiento es
totalmente determinístico, se
generan en una hoja de
cálculo en cualquier software Usan software para la
generación.
usando un lenguaje de
programación. Existen tres formas: Provisión
externa, generación interna a
Computador través de un proceso físico
aleatorio, generación por medio
de una regla de recurrencia.
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Método congruencial
multiplicativo
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a = 5, X0 = 5 y m = 32
n Xn Xn+1 ri
0 5 25 0.80645
1 25 29 0,93548
2 29 17 0.548387 Método
3 17 21 0.677419 congruencial
4 21 9 0.290322 multiplicativo
5 9 13 0.419354
6 13 1 0.032258
7 1 5 0.61290
8 5 25 0.80645
9 25 29 0,93548
10 29 17 0.548387
11 17 21 0.677419
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n Xn Xn + 1 r
0 7 2 r0=7/(8-1)=7/7=1
1 2 1 R1=2/7=0,2857 Condiciones
2 1 4 r2=1/7=0,1428
3 4 3 r3=4/7=0,5714
4 3 6 r4=3/7=0,4285
5 6 5 r5=6/7=0,8571
6 5 0 r6=5/7=0,7142
7 0 7 r7=0/7=0
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