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Cuestionario semana 2

1
El método de la clase ServerSocket que se queda esperando hasta recibir una
conexión de un cliente es:

accept()
close()
socket()
ninguna de las anteriores

 
2
El protocolo UDP es mucho más lento que el TCP debido a que usa datagramas para
enviar los datos.

Verdadero
Falso

 
3
Una aplicación cliente/servidor es aquella donde siempre hay un computador con la
aplicación cliente, y otro computador diferente con la aplicación servidor.

Verdadero
Falso

 
4
Un ejemplo de aplicación que usa el protocolo TCP es:

TFTP
HTTP
Las dos anteriores
Ninguna de las anteriores

 
5
Si en un aplicación cliente en Java creo una variable s=Socket("192.168.0.10" ,
10000), es correcto afirmar que:

Me voy a conectar con el servidor que esta alojado en la ip 192.168.0.10 a través del socket 10000
Me voy a conectar con el servidor que esta alojado en la ip 192.168.0.10 .
Me voy a conectar con el servidor que esta alojado en la ip 192.168.0.10 a través del puerto
10000
Ninguna de las anteriores

 
6
Teniendo en cuenta el numeral 3.1.6.3.3.  del Material de formación que expone
un Ejemplo conexión básica cliente/ servidor usando sockets:
 
Si se desea crear un servidor que reciba conexiones por el puerto 12345, la
instrucción correcta para crearlo sería:

ServerSocket ss = new ServerSocket("12345")


ServerSocket s = new Socket("12345")</p>
ServerSocket ss= new ServerSocket(12345)
ServerSocket s = new Socket (12345)

 
7
La dirección IP que hace referencia al servidor local es:

1.0.0.0
1.1.1.1
127.0.0.1
0.0.0.1

 
8
El tipo de objeto que regresa el método accept() de la clase ServerSocket es:

Socket
ServerSocket
String
Int

 
9
UDP es un protocolo orientado a conexión, que permite conectar dos aplicaciones de
manera confiable.

Verdadero
Falso

 
10
El método getInputStream() de la clase socket regresa un flujo de entrada para el
socket creado. El tipo de dato que se obtiene es:

InputStream
String
OutputStream
Ninguno de los anteriores

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