Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Manual Uso Cerebriti EDU
Manual Uso Cerebriti EDU
2. Introduce el Nick/apodo y la contraseña de usuario que te hemos enviado, luego
pincha en Iniciar sesión.
Portada: Catálogo de juegos.
-‐ Ver los juegos que se están jugando en ese
momento.
Portada: Catálogo de juegos.
1. Las portadas de los juegos van acompañadas de un icono que representa el ;po de
juego. Al pinchar en el icono podrás ver un listado de juegos que coinciden con esa
Gpología.
2. El icono del birrete ( ) idenGfica los juegos que han sido creados por docentes.
3. Debajo del número de parGdas jugadas, el usuario encontrará la asignatura a la que
pertenece ese juego. Si se pincha ahí, el usuario podrá acceder a un listado con todos
los juegos de esa asignatura que existen en la web.
Buscar.
2. Escribe la palabra clave. El buscador te sugerirá juegos y eLquetas relacionadas.
Si pinchas en un juego, te llevará directamente a jugar ese juego. Si pinchas en una
eGqueta, aparecerá un listado de juegos relacionados con esa eGqueta.
Buscar.
1. En los listados de juegos, pincha 2. Al hacer clic, aparecerá un listado de
sobre icono naranja que aparece en la juegos solo de esa >pología:
esquina superior de la imagen de
portada.
Crear juegos.
Cómo crear un juego de “Encuentra la pareja -‐ texto”
Paso 1. Haz clic en juego Paso 2. Selecciona el Paso 3. Escribe el Ltulo del
“Busca las respuestas número total de parejas juego y completa los campos
correctas”. que va a tener tu juego con cada pareja
(número de filas) correspondinete (pista +
respuesta).
.
Cómo crear un juego de “Encuentra la pareja -‐ imagen”
Paso 1. Haz clic en juego Paso 2. Selecciona el Paso 3. Selecciona la
“Busca las respuestas número total de parejas imagen para cada pregunta
correctas”. que va a tener tu juego y escribe la respuesta
(número de imágenes) correspondiente.
Nota: la imagen puedes seleccionarla
desde nuestro buscador de imágenes o
subirla desde tu ordenador.
1. Al finalizar el juego, haz clic en el 2. En la herramienta de edición cambia o
icono de “Editar” que aparece en la corrige la información y una vez finalices,
esquina superior izquierda del juego. pincha en publicar.
Funcionalidades específicas para Docentes/Alumnos
Alumnos Docentes
Jugar Sí Sí
Crear juegos Sí Sí
Recomendar juegos Sí Sí
Retar Sí No
2. Pincha en la flecha a la derecha del curso. Se desplegará un listado con los cursos
que impartes, y al seleccionar otro curso automáGcamente le llevará al catálogo de
ese curso en concreto.
Funcionalidades específicas para Docentes:
Bolean de Notas
Cómo acceder al Bolehn de notas
Paso 1. Al finalizar el juego, Paso 2. Elige a cual de tus Paso 3. Puedes seleccionar
haz clic en el botón de clases quieres enviar la los alumnos uno a uno o
“Recomendar juego”. recomendación seleccionar a toda la clase
pinchando en “Seleccionar
todos”
Funcionalidades específicas para Docentes:
Perfil Docentes
Cómo acceder a tu Perfil de Docente.
-‐ Ver tu puesto en la clasificación por cada una
de las asignaturas.
Funcionalidades específicas para Alumnos:
Retar a otro Alumno
Cómo lanzar un reto
Reta a un compañero de clase o lanza un “Reto a ciegas” a un alumno de otro colegio.
Paso 1. Al finalizar el juego, Paso 2. Si quieres retar a Paso 3. Si quieres lanzar un
haz clic en el botón de un compañero de clase, “Reto a ciegas”, elegiremos
“Reta a un amigo”. selecciónalo en el listado. al azar un jugador de tu
mismo curso pero de otro
colegio al que puedas retar.
Funcionalidades específicas para Alumnos:
ComparGr tus juegos creados
Cómo comparLr un juego
Los alumnos pueden recomendar sus juegos creados al resto de compañeros de clase para
así dar más visibilidad a sus creaciones.
Paso 1. Al finalizar el juego, haz clic Paso 2. Selecciona hasta a 5
en el botón de “Recomendar juego”. compañeros de clase para que
jueguen a tu juego.
Texto
Funcionalidades específicas para Alumnos:
Perfil Alumno
Cómo acceder a tu Perfil de alumno.