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HACER MARCHAS EN DBMM

Por David Cantó (versión 1.1)

REGLAS GENERALES

1. Todas las tropas pueden realizar marchas si ACABAN su movimiento a MÁS DE 400 P de distancia de cualquier enemigo
conocido.
2. Todas las marchas TERMINAN cuando las tropas acaban a 400 O MENOS P de distancia de cualquier enemigo conocido.
3. NO es posible realizar marchas este turno si las tropas se hallan inicialmente a 400 O MENOS P de distancia de cualquier
enemigo conocido.
4. Sólo el último segmento de marchas puede recorrer menos del máximo movimiento posible.

EXCEPCIONES

Es posible iniciar marchas, o bien continuarlas, si las tropas se hallan a 400 O MENOS P de distancia de cualquier enemigo conocido
en las siguientes circunstancias:

Mis tropas son un elemento individual y… Mis tropas son un grupo y…


1. …a 400 o menos p de distancia sólo hay elementos individuales 1. …a 400 o menos p de distancia sólo hay elementos individuales
enemigos. enemigos.
2. …a 400 o menos p de distancia hay grupos enemigos pero entre
2. …a 400 o menos p de distancia hay grupos enemigos pero entre ellos y mi grupo hay fortificaciones amigas.
ellos y mi elemento hay fortificaciones amigas. 3. …se dan TODAS las siguientes condiciones (¡ver nota al pié!):
a) A 400 o menos p de distancia hay grupos enemigos pero entre
ellos y mi grupo NO hay fortificaciones amigas.
b) TODOS los grupos enemigos del apartado a) están constituidos
enteramente por Hostigadores, enteramente por Impedimenta o
bien tienen una de sus esquinas traseras más cerca de mi grupo
que sus dos esquinas frontales.
c) A 400 o menos p de distancia NO hay elementos contiguos
enemigos (es decir, que están en contacto mutuo pero que no
forman un grupo) y que no son de Hostigadores.
Nota: A diferencia de todas las demás excepciones, si se da este supuesto el grupo puede iniciar marchas o continuarlas a menos de 400 p de enemigo
conocido, pero exclusivamente en línea estrictamente recta TODO este turno y en dirección hacia el encaramiento inicial antes de todo movimiento.

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