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Validación del proyecto

Nombre del Proyecto:

Integrantes: Jasón Josué Vanegas Salazar.

-Álvaro Ezequiel cárcamo norori.

-Brandon Heli Estrada Castillo

1. Alumno1
2. Alumno2
3. Alumno3
4. Alumno4

Explique la lógica del funcionamiento del algoritmo para encriptar y des encriptar que están
desarrollando como proyecto de fin de curso. Exponga el diagrama de flujo respectivo.

-código del sapo

Consiste en una combinación de algunos métodos ya conocidos en el mundo del cifrado siendo
como tal los códigos usados el método de trasposición y el de cesar, aunque para el proyecto
llevado a cabo por mis compañeros y mi persona hemos dado el agregado de que el método de
desplazamiento sea puesto de modo inverso y que el cesar usara una tabla de búsqueda puesta
por nosotros en el cual se intercalarían símbolos entre lo q es en abecedario y al momento de dar
el resultado final la respuesta del cifrado se daría de modo numérico por medio de la tabla ya
creada por nosotros.

Prueba del algoritmo

Utilice el algoritmo que está desarrollando para el proyecto de fin de curso y realice pruebas con
los párrafos especificados a continuación. Recordemos que el grupo es de cuatro, por tanto, cada
uno tomara una cadena y probara el algoritmo de encripta miento propuesto.

1. El AES utiliza una estructura de bucle para realizar repetidamente reordenamientos de


datos, o permutaciones, el bucle reemplaza una unidad de datos con otra para datos
de entrada.
2. La rutina de cifrado utiliza la misma clave para cifrar y descifrar los datos, y aplica esa
clave a los bloques de datos de longitud fija.
3. Tal vez el algoritmo de cifra clásica más conocido y popular sea el del César,
a pesar de que su seguridad dejará mucho que desear como veremos en
esta lección.
4. Descifrar el criptograma con todos esos alfabetos hasta dar con el texto en
claro sería incluso una tarea muy pesada para los ordenadores actuales.
Cifrado del método sapo
-
El AES utiliza una estructura de bucle para realizar repetidamente reordenamientos de
datos, o permutaciones, el bucle reemplaza una unidad de datos con otra para datos de
entrada.

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