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Para los primeros programas en los que se vaya a trabajar con programación
orientada a objetos es que revisar el enunciado del problema y resaltar con un
color diferente los elementos que se definen como un objeto y subrayar aquellos
elementos que pueden ser atributos del mismo.
• Jerarquía de clases
• Clases Abstractas.
Ejemplos:
Solución: interfaces
• Interfaces
• Creación de Interfaces
Creamos una clase que nos permita validar los tamaños de la cédula y de la
placa, creamos un package llamado uts.edu.fpoo.util, la clase la llamamos
Validacion.
• Clase Propietario.
• Clase Cliente.
• Clase Vehiculo.
• Clase Moto.
• Clase Coche.
• Clase Taller.
• Método escribeMenu.
• La psvm de AppTaller.
• El Método crearTaller.
• El Método listarTalleres.
• El Método bucarYSeleccionarTaller.
• El Método crearCliente.
• El Método listarClientes.
• El Método crearCoche.
• El Método listarVehiculos.