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Denominacion Del Proyecto
Denominacion Del Proyecto
LA PROPUESTA
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Funcionamiento de la plataforma propuesta
La primera pantalla del sistema es la pantalla del índex (captura 1.1) en esta
área el usuario tanto como profesor como alumno pueden iniciar sección con su
usuario y clave (Área 1 de la captura 1.2). Al iniciar sesión la plataforma hace una
consulta a la tabla usuario de la BBDD con nombre de plataforma. Se verifica si el
usuario y la clave son correcta y dirige al usuario a la página de inicio (captura 2.1).
En caso de que el usuario y/o la clave no coincidan con el registro en la BBDD
la plataforma envía un mensaje advirtiendo de que no coinciden y no dejando entrar
a la plataforma.
En caso de que el alumno no este registrado puede hacerlo a través de un
formulario (Área 2 captura 1.2) donde debe rellenar todos los campos en caso de
que ya existe un usuario con el mismo nombre la plataforma envía un mensaje
advirtiendo de ello y pidiéndole uno distinto. Para el registro de los profesores se
debe realiza mediante el administrador directamente en la BBDD esto por motivos
de seguridad.
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Captura 1.2 Imagen de la pantalla del índex de la plataforma e-learning
La pantalla de inicio de la plataforma (inicio.php) (captura 2.1) es la pantalla
principal de la plataforma donde aparecen todas las opciones que posee el usuario
para navegar por la plataforma. Posee un menú de navegación (Área 1 captura 2.2)
que es un menú que está presente en todas las pantallas de la plataforma para
facilitar la navegación. Este menú cuenta con las siguientes opciones:
1. Inicio: redirige al usuario a la pantalla de inicio de la plataforma.
2. Gestión de clases: redirige al usuario a la pantalla de gestión de clase donde
dependiendo del usuario (profesor o alumno) tendrán habilitadas distintas
opciones para la gestión de las clases que están creadas.
3. Mensajes: redirige al usuario a un sistema de mensajería donde pude ver y
enviar sus mensajes.
4. Cerrar sesión: redirige al usuario a la pantalla de index de la plataforma
cerrando su sesión de esta manera si su equipo es compartido otra persona
no pueda acceder desde su computador.
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las notas de cada actividad realizada por distintas clases y al usuario profesor a
consultar las notas de todos sus alumnos inscritos. Por ultimo esta la opción editar
perfil (captura 2.3) que permite al usuario modificar su password, su nombre y su e-
mail. A través de un formulario que se rellena con su información y en caso de
modificación actualiza el registro de la tabla usuario en la BBDD.
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Captura 2.3 Pantalla de editar perfil del usuario.
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Captura 3.1 Pantalla de Crear Clase para el usuario tipo profesor.
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esto a través representado en una tabla que hace consulta a la tabla misclases de
la BBDD.
En esta tabla el usuario puede ver las actividades colocadas por el profesor
(ver actividades), el material de apoyo (ver archivos), las notas en cada clase (ver
notas) y en caso de no querer terminar esa clase poder eliminarla de sus clases.
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Captura 3.4 Pantalla de gestor de Clase para el usuario tipo alumno.
Una vez que el usuario profesor haya creado una clase puede ver y crear las
actividades de cada una en la pantalla de actividades (captura 4.1), estas
actividades se visualizan (captura 4.2 Área 1) y tienen una descripción donde el
profesor indica que material de apoyo consultar y que tarea el alumno debe de envía
adema de que tiene una fecha máxima de envía. Además, el profesor puede
modificar y eliminar cualquier actividad de la clase.
Adicionalmente tiene un enlace que lo redirige a ver las tareas que los
alumnos enviaron. Por ultimo en esta pantalla el profesor puede crear una nueva
actividad (captura 4.2 Área 2) y según lo pautado por la empresa Damaluz debe
haber máximo 5 actividades por clase y cada actividad tiene un valor de 20 puntos
siendo un total de 100 puntos donde el alumno aprueba con un mínimo de 70
puntos.
Cuando el profesor le da click en ver tareas de una actividad lo lleva a la
pantalla de tareas (captura 4.3) donde puede ver la tarea del alumno y además
calificarlo.
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Captura 4.1 Pantalla de Ver y Crea actividades para el usuario tipo profesor.
Captura 4.2 Pantalla de Ver y Crea actividades para el usuario tipo profesor.
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Captura 4.3 Pantalla de Ver las tareas cargadas por los alumnos.
La pantalla de actividades para el alumno (Gráfico 24. captura 5.0) muestra
todas las actividades de la clase con su descripción y el día que tiene como máximo
para entregar la tarea. En caso de que ya termino la tarea le indica la calificación.
Luego en la misma pantalla aparece un resumen de su calificación y si ya termino
todas las actividades la nota final y si aprobó o no.
Captura 5.0 Pantalla de consultar las actividades para el usuario tipo alumno.
Por último, la pantalla de notas (Gráfico 25. captura 6) muestra tanto a los
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usuarios profesor y alumno las notas de sus clases. Para el usuario profesor las
muestra por clase y por alumnos y para el usuario alumno solo muestra las clases
inscritas.
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Diagrama de flujo
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Diagrama Caso Uso
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investigación y se determinaron a través del estudio del marco teórico de la
investigación y de los datos obtenidos del instrumento de recolección que en esta
investigación fue el cuestionario aplicado a los tutores que imparten la capacitación.
Estos objetivos son los siguiente:
1. El objetivo principal del proyectó propuesto es ser adaptable a las
necesidades del contenido que se desea impartir ya que la educación en el
área de prevención en legitimación de capitales evoluciona año tras año lo
que impide crear un sistema e-learning con contenido ya predefinido ya que
en poco tiempo quedaría desfasado y además eliminaría capacidad del tutor
de adaptar el curso a las necesidades futuras.
2. Llevar un control de la progresión de los alumnos inscritos a través de
evaluaciones calificadas que el tutor crea a través de actividades por clase.
3. Mantener una comunicación entre el tutor y el alumno donde cada una de las
partes comunica a la otra sus dudas, sugerencias y otras consultas. Esto se
logra a través de una mensajería interna donde el alumno visualiza que clase
mantiene activa y que tutor corresponde a ella. Mientras que el tutor visualiza
todos los alumnos que posee en todas sus clases.
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una herramienta tecnológica para su crecimiento como empresa capacitadora en el
sector de finanzas.
Ya que es un proyecto propuesto en su fase inicial de prueba el proyecto
actualmente está en corriendo en entorno local de la computadora personal del
investigador, pero se sugiere que si se aprueban los recursos económicos para
concretar este proyecto se debe para la plataforma a un entrono remoto en un
servidor con un servicio de hosting para así ser completamente remoto y poder ser
accedido desde cualquier parte del mundo,
La duración de desarrollo del proyecto se estipula en 1 mes de desarrollo en el
cual se divide en la primera semana en la recolección de la información necesaria
para determinar el diseño de la plataforma web tanto sus usuarios, su seguridad,
bases de datos y funcionamiento. La segunda semana y tercera semana en el
desarrollo de código para el fruncimiento y conexión con la base de datos y sus
distintas tablas. Y la última semana se estipula para la realización de pruebas y
depuración del código, además de finalizar la parte visual de la plataforma web. Este
el tiempo de dedicación previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de
un tiempo total determinado para el proyecto se representa en el siguiente diagrama
de Gantt.
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Diagrama de Gantt del proyecto
Diagrama de Gantt
Estudio de Factibilidad
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rellenar el contenido de la plataforma con las clases, actividades y material de
apoyo, este usuario debe tener un conocimiento básico de manejo de una
computadora y las herramientas básicas como subir y descarga archivos. El usuario
del tutor es también el encargado de evaluar y llevar la progresión de los alumnos
inscritos. El nivel de conocimiento del tutor en el área de prevención de legitimación
de capitales es determinado por la empresa Damaluz.
En cuanto a equipos necesarios para el desarrollo del proyecto solo es
necesario un equipo de cómputo que el investigador dispone. Y para la
implementación de la plataforma e-learning es necesario que el administrador y
cada tutor cuenten con un equipo con conexión a internet. Y que cada alumno
inscrito de igual manera posea un equipo con conexión a internet para poder
ingresar a la plataforma de manera remota.
Son métodos que indican cómo hacer más eficiente el desarrollo de sistemas
de información. Para ello suelen estructurar en fases la vida de dichos sistemas con
el fin de facilitar su planificación, desarrollo y mantenimiento.
Las metodologías de desarrollo de sistemas deben definir: objetivos, fases,
tareas, productos y responsables, necesarios para la correcta realización del
proceso y su seguimiento.
Los principales objetivos de una metodología de desarrollo son:
Asegurar la uniformidad y calidad tanto del desarrollo como del sistema en
sí.
Satisfacer las necesidades de los usuarios del sistema.
Conseguir un mayor nivel de rendimiento y eficiencia del personal asignado
al desarrollo.
Ajustarse a los plazos y costes previstos en la planificación.
Generar de forma adecuada la documentación asociada a los sistemas.
Facilitar el mantenimiento posterior de los sistemas.
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El método escogido para el desarrollo de la plataforma e-learning es el método
de confiar y corregir (en inglés code-and-fix). Aunque es un método poco
aconsejable de seguir por su poca utilidad en proyectos de programación grandes.
Es ideal para proyectos pequeños como el que se propone en la investigación ya
que se comenzó por una idea general de lo que se necesita construir, este método
permite la combinación de diseño, depuración, código y métodos de pruebas no
formales hasta obtener el producto final para su entrega.
Seguridad de la plataforma
Definición de usuarios
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