Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Realidad Aumentada
Realidad Aumentada
Realidad Aumentada
DIGITAL
LA ENSEÑANZA EN EL MARCO
DE LA EDUCACIÓN DIGITAL
Proyecto
Realidad Aumentada
Realidad Aumentada
Fundamentación de la propuesta (motivación)
El grupo de trabajo formado para la realización del proyecto Aula Digital 3.0, que se
desarrolla desde marzo de 2011 integrado por docentes y alumnos de 4to., 5to. y 6to. Año
de la Escuela de Educación Secundaria 5 de María Ignacia Vela, en la búsqueda de una
continuidad en las investigaciones realizadas e intentando sumar nuevas herramientas
que puedan servir para la utilización más eficiente de los dispositivos tecnológicos en el
ámbito educativo y comunitario, se ha planteado la implementación del sistema de
Realidad Aumentada (QR) en diferentes aspectos de la vida cotidiana educativa y que
además se concrete con aportes en la comunidad de la localidad.
El protagonismo que han adquirido los alumnos en todo lo que significó el desarrollo del
proyecto Aula Digital 3.0 y la divulgación de dicha investigación tras la invitación recibida
para participar en diferentes Congresos de alcance provincial, nacional e internacional, ha
servido de motor impulsor para continuar en el desarrollo de las investigaciones sobre
nuevas estrategias que puedan ser utilizadas en el ámbito educativo y de la comunidad
para la aplicación de las Tecnologías de la Información.
A comienzos del ciclo lectivo 2013, el equipo de trabajo comenzó con sus reuniones
extracurriculares y se evaluó la posibilidad de la utilización de la herramienta Realidad
Aumentada (QR) para ser aplicada en el proceso de enseñanza aprendizaje.
Las instituciones educativas, desde las iniciativas docentes y utilizando a los alumnos
como herramientas e instrumentos multiplicadores de conocimientos, deben ser las
generadoras de propuestas que concienticen y preparen a las comunidades para vivir en
un mundo digital adquiriendo conocimientos y asumiendo responsabilidades para su uso
apropiado.
Durante las primeras reuniones del equipo de trabajo, se trazaron dos líneas de acción.
Una estuvo relacionada con la investigación sobre lo inherente a los conceptos científicos
de la Realidad Aumentada (QR) y otra proponiendo las diferentes aplicaciones que se le
podría dar a esta tecnología en el ámbito educativo y comunitario.
Dentro de esta investigación también se evaluó las necesidades tecnológicas de las que
se debe disponer, arribando a la conclusión que tanto las netbook asignadas por el
programa Conectar Igualdad, como los distintos equipos telefónicos que se utilizan para la
comunicación, disponen de software gratuito que tras su instalación en los dispositivos,
quedan plenamente aptos para el uso de esta tecnología.
Para el segundo eje de trabajo se fueron planteando, especialmente por parte de los
alumnos y con una pequeña orientación de los docentes, ideas que sirviesen para la
aplicación de esta tecnología como herramienta en el ámbito educativo y comunitario. Se
evaluaron varias propuestas, alternativas y a medida que se adquirían conocimientos
específicos sobre esta tecnología, surgieron nuevas e interesantes.
Proyectos: Aula 3.0 y Realidad Aumentada
Escuela de Educación Secundaria n° 5
María Ignacia – Vela (Tandil), Buenos Aires
Como última etapa, se planificará el uso de esta herramienta como servicio solidario
comunitario. Se trata del diseño de marcadores que podrán ser utilizados por la
comunidad con información relevante para ser utilizada durante una emergencia en la vía
pública. En tal caso, el marcador diseñado especialmente para el portador, contendrá
información específica que posibilite a los paramédicos tomar los recaudos necesarios a
la hora de ser atendido de urgencia.
Objetivos específicos
• Coordinar la aplicación de la herramienta Realidad Aumentada (QR) en las
distintas áreas mediante acciones específicas para la concreción eficiente del
proyecto.
• Justificar y fundamentar la importancia y utilidad del desarrollo presentado sobre
su aplicabilidad en la modalidad 1 a 1.
• Conocer el manejo de herramientas para desenvolverse en una comunidad virtual
y en el trabajo colaborativo en línea.
• Conocer el uso pertinente de la Realidad Aumentada (QR) diseñando propuesta
para su utilización en el ámbito comunitario y educativo, para concretar un
aprovechamiento adecuado y seguro de la misma.
• Optimizar el acompañamiento del trabajo de los alumnos.
Destinatarios
• Comunidad educativa.
• Comunidad velense.
• Turismo que arribe a la localidad y desarrolle actividades en distintos lugares del
pueblo conociendo su historia.
Responsables y protagonistas
Recursos
• Netbook del programa Conectar Igualdad provistas a los alumnos y docentes por
el Ministerios de Educación de la Nación y el ANSES.
• Conexión a internet.
• Software de aplicación para la generación de los marcadores de video, texto, voz y
3D; instalación de programas para la lectura de los códigos vía teléfonos celulares.
• Impresoras.
Conclusión
A la hora de escribir el cierre del proyecto Aula 3.0 mencionamos las palabras de Inés
Dussel y Luis Quevedo, haciendo referencia al giro cultural que hemos vivido en los
últimos años, y que representa para la escuela un desafío diferente del que hasta ahora
se venía planteando, ya que –en varios sentidos- ponen en cuestión sus principio básicos,
sus formas ya probadas de enseñanza-aprendizaje, su estructura organizacional y
edilicia, así como las capacidades de quienes están al frente de los procesos educativos.
Cuando nos propusimos el desarrollo del proyecto Aula 3.0 lo hicimos pensando en este
desafío, el de sumar estas nuevas herramientas y ponerlas a disposición de quienes
están encargados de mejorar y actualizar estos procesos educativos.
Creemos que en parte lo hemos conseguido. Si bien es cierto que se observa una
adaptación más efectiva por parte de alumnos que de docentes, estamos haciendo
camino al contribuir a una nueva forma de educación que utiliza las nuevas TICs al
servicio del proceso de enseñanza aprendizaje, que asimila los cambios que se producen
en un mundo globalizado y los vuelca como experiencias innovadoras en el
aprovechamiento de las nuevas tecnologías.
Proyectos: Aula 3.0 y Realidad Aumentada
Escuela de Educación Secundaria n° 5
María Ignacia – Vela (Tandil), Buenos Aires