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SISTEMA CORPORATIVO
RECINTO DAJABON
NOMBRE:
Juan Otoniel Rojas Díaz
MATRICULA:
1-19-9581
ASIGNATURA:
Procesos Cognoscitivos
TEMA:
Resumen del capítulo 2
PROFESOR:
Héctor Américo Montás M.A.
FEHA
29 / 10 / 20
Este resumen trata sobre, la percepción
Una acción análoga de selección se ha de hacer justo ahora: todos nuestros sentidos
tienen una importancia vital y ningún sentido actúa por separado de los otros. Por
ejemplo, consideremos la interacción entre visión, oído, gusto, olfato y tacto en la
última cena a la que hayamos asistido. Lamentablemente, toda su profusión no puede
abarcarse de forma adecuada en un solo capítulo; así pues, renunciando a la amplitud en
aras de la profundidad, elegiremos la visión como tema de estudio y luego
seleccionaremos una serie restringida de ejemplos dentro del campo de la visión.
Aprender a ver:
El sistema visual de los niños recién nacidos está desarrollado casi por completo en el
momento del nacimiento, y la mayoría de los principales cambios estructurales se
consuman en el primer año de vida (Huttenlocher Los bebés abren los ojos casi
inmediatamente después de nacer y pronto comienzan a mirar alrededor, moviéndolos
para investigar su entorno y para fijarse en los objetos de interés. Por lo general, las
fijaciones de la mirada duran alrededor de medio segundo, de modo que los bebés echan
unos 10 millones de ojeadas a su entorno en su primer año de vida. Esto supone una
cantidad enorme de información. Un bebé puede ver la cara de uno de sus padres, la
cuna que le rodea y el biberón muchos miles de veces, con frecuencia desde diferentes
ángulos, en diferentes ocasiones a lo largo del día y en diferentes contextos. A medida
que los recuerdos que perduran de cada suceso se combinan con cada nuevo caso, la
cascada de información se acumula de alguna manera para formar representaciones
mentales duraderas de las personas, los lugares y los objetos del entorno. Estas
representaciones forman la base del reconocimiento posterior de los objetos.
Desechar información:
El sistema visual parece estar diseñado para recoger información sobre características,
tales como puntos de luz y bordes, y para no emplear innecesariamente energía en áreas
casi uniformes donde no ocurre demasiado. Esta predisposición se demuestra en la
ilusión de Craik O’Brien Cornsweet, que se representa en . La parte (a) de la figura
parece ser un rectángulo más claro y otro más oscuro, cada uno de ellos con un tono que
varía de más oscuro a más claro. Si se cubre el borde en el centro entre los dos
rectángulos, como se hace en la figura (b), se verá que la mayoría de las áreas de los dos
rectángulos tienen el mismo tono de gris. El sistema visual detectó el borde central entre
lo claro y lo oscuro y, en efecto, supuso no sin razón que la imagen era más clara en el
lado claro del borde que en el lado más oscuro. Puesto que la información sobre bordes
es importante para definir la forma de los objetos y proporcionar pistas sobre dónde
dirigir la acción, tiene sentido que el sistema visual esté ajustado para identificar bordes.
Desechar información relativa a la intensidad de la iluminación en cada punto del
espacio información que nos permitiría ver que las partes del extremo izquierdo y el
derecho de la figura tienen el mismo tono gris, demuestra que la percepción visual
obtiene eficazmente información acerca de las características visuales ignorando
algunos datos.
Las neuronas están organizadas funcionalmente en sentido vertical así como a lo largo
de la superficie de la corteza. La corteza visual está dividida en hipercolumnas, módulos
funcionales del cerebro con una superficie de aproximadamente un milímetro por dos
milímetros y un espesor de unos cuatro milímetros. Todas las células de una
hipercolumna se activarán ante estímulos que se presenten en una pequeña parte del
campo visual. Las células de la siguiente hipercolumna responderán al input de la parte
vecina del espacio visual. Se dedican muchas más hipercolumnas al procesamiento
detallado del input procedente de la fóvea que al procesamiento tosco del que llega de
las partes más periféricas del campo visual. Dentro de una hipercolumna existe una
organización más detallada. Aquí las células se ordenan por su sensibilidad a aspectos
específicos de la característica visual, como pueden ser barras4 con una orientación
específica. Así pues, si una célula que pertenece a una hipercolumna sensible a la
orientación de una barra responde preferentemente a líneas verticales, la célula más
próxima lo hará a líneas un poco inclinadas a partir de la vertical, y la siguiente a líneas
con algo más de inclinación.
Modelos de reconocimiento:
El reconocimiento es algo que nos parece natural cuando nos movemos en el mundo.
Pero incluso para un cerebro intacto, el reconocimiento no es un acto trivial. Sigue
siendo algo extremadamente difícil hasta para los programas de ordenador más
sofisticados. El trabajo dedicado a poner a punto sistemas y modelos de reconocimiento
informáticos mediante los cuales se consigue el reconocimiento, ha llevado a notables
avances durante los últimos veinte años en nuestro saber acerca de los sistemas de
reconocimiento humanos.
El método de coincidencia con una plantilla tal como se concibió inicialmente es directo
y útil mientras que el elemento que ha de reconocerse y la plantilla con la cual lo
compara el sistema sean casi idénticos y diferentes de otros. Sin embargo, los modelos
que se basan en la idea tradicional de una plantilla no pueden acomodarse a variaciones
del tamaño o la orientación del objeto variaciones que, como se ha visto, ocurren en la
vida sensorial. Una plantilla que cumpla su trabajo rechazará tales versiones
aparentemente distintas.
Sin embargo, los modelos de coincidencia con una plantilla que se utilizan en los
programas de ordenador modernos son más sofisticados y flexibles. Estos modelos
ajustan una imagen escaneada, transformando su tamaño y rotación, estirándola y
deformándola, para proporcionar una vista que sea la que mejor encaja con la plantilla.
La coincidencia con una plantilla es el método que se utiliza para reconocer los códigos
de barras y las huellas dactilares.
Otros modelos requieren características más complejas: los modelos diseñados para el
reconocimiento de rostros utilizan los ojos, la nariz y la boca como características; los
modelos para el reconocimiento de animales se basan en la cabeza, el cuerpo, las pa- tas
y la cola. Este tipo de modelo es más flexible que los modelos de coincidencia con una
plantilla, ya que será válido siempre y cuando existan las características, incluso si el
objeto tiene partes que pueden ordenarse de otra manera. Los modelos de coinci- dencia
de características pueden asimismo requerir menor espacio de almacenamiento que los
modelos de plantilla debido a que relativamente pocas características harían que puedan
reconocerse muchos objetos de la misma categoría que no son idénticos.El enfoque de
coincidencia de características asimismo se presta bien a la idea de que el
procesamiento de la información en el cerebro se da en paralelo (esto es, ocurre
modelo de configuración:
En un modelo de configuración, una cara específica se describe basándose en lo que se
aparta de una cara prototipo, definida por la proporción media cuantificada en una
población. Todas las caras tendrían las mismas partes componentes con la misma
disposición espacial, pero su tamaño y distancia relativa hacen que cada una sea
única.Diversos tipos de datos apoyan la teoría de la configuración en el reconocimiento
facial. Para empezar, nuestro rendimiento es algo mejor reconociendo caricaturas de
caras famosas, las cuales acentúan las diferencias con la cara prototipo en lugar de las
líneas más verídicas de los dibujos. Este hallazgo sugiere que codificamos los rostros
conforme a dichas desviaciones. También hay estudios que demuestran que sujetos a
quienes se les ha pedido mirar fijamente una cara particular y después una cara
prototipo pueden experimentar brevemente un posefecto visual en el cual perciben la
cara «opuesta» o «anticaricatura» de la cara original.
lo que sabemos rige lo que vemos:
Lo que vemos no es un reflejo exacto del mundo ¿cómo podría serlo? ¿Cuál es el color
rea de una pared de ladrillos, la parte que se encuentra al sol o la parte que está a la
sombra? Nuestra percepción de los componentes básicos del mundo, tales co- mo los
colores y los objetos, es simplemente inexacta, como se ha demostrado mediante
experimentos psicológicos y observaciones durante los últimos siglos. Así pues, ¿cómo
nos las arreglamos en un mundo tan rico en estímulos sensitivos? Nos arreglamos
porque la información se interpreta en relación al contexto en todos los ni- veles de
representación y procesamiento perceptivo. Nuestro sistema perceptivo tiene heurística
métodos de solución de problemas rápidos y prácticos, en contraposición a algoritmos
exhaustivos para dar sentido al mundo sacando deducciones a partir de la información
que recibe. La percepción es el resultado de dichas deducciones.
Enfoques bayesianos:
Un enfoque diferente para plantear un modelo de la influencia de los efectos del
procesamiento de arriba a abajo se basa en la observación de que la influencia de la
información almacenada es probabilística; esto es, refleja lo que ha ocurrido con
frecuencia en el pasado y , por lo tanto, es probable que vuelva a ocurrir. ¿Es posible
que nuestros sistemas perceptivos almacenen información sobre la probabilidad de
diferentes sucesos en el mundo perceptivo? Si es así, el problema de la identificación de
objetos se convierte en algo similar al problema matemático de estimar probabilidades.
Veamos este ejemplo: existe una alta probabilidad de que un plátano sea amarillo,
curvado y alargado. Un calabacín puede también ser amarillo, curvado y alargado. Si
buscamos algo amarillo, curvado y alargado, ¿es un plátano, un calabacín, o cualquier
otra cosa? Es difícil decirlo. En el mundo hay una serie de cosas una de ellas, los globos
que pueden ser amarillas, curvadas y alargadas.
.Los métodos bayesianos utilizan la información de las experiencias previas para hacer
suposiciones sobre el entorno actual. Así pues, aplicando el teorema de Bayes, si se ven
muchos plátanos y tan sólo unos pocos calabacines, una suposición razonable es que el
objeto presente, amarillo, curvado y alargado, sea un plátano.Los investigadores utilizan
el enfoque bayesiano para demostrar que la experiencia previa puede determinar las
percepciones actuales de las personas. Como en el caso de los efectos del contexto,
establecemos expectativas de lo que veremos basándonos en lo que hemos visto con
anterioridad. Durante el aprendizaje de tareas sencillas, tales como detectar patrones
blancos y negros, los modelos bayesianos han predicho correctamente las capacidades
de los sujetos. Al saber más, a partir de la experiencia, sobre qué patrón es probable que
se de, mejora la exactitud de la percepción en la tasa que predice la teoría bayesiana.
Mejorar el reconocimiento:
La mayor parte del tiempo, los procesos de abajo a arriba y los de arriba a abajo operan
conjuntamente y de forma simultánea para establecer la mejor solución disponible para
el reconocimiento de los objetos. La información no se propaga hacia adelante a través
del sistema visual estrictamente en serie, a lo que sigue un flujo descendente de
información derivado de los procesos que operan en las representaciones almacenadas.
Lo esencial de la percepción es una interacción dinámica, con influencias hacia adelante
y hacia atrás que actúan todo el tiempo. Los modelos interactivos del reconocimiento,
tales como el modelo de la red de características asumen que las unidades se influyen
unas a otras a través de todas las capas. Las unidades de orientación de líneas y de nivel
de palabra influencian a las unidades del nivel de letra al mismo tiempo para especificar
el grado de activación de las unidades del nivel de letra.
Resolver la ambigüedad:
La información desde una única posición estratégica es fundamentalmente ambigua.
Puesto que nunca podemos estar seguros de qué es lo que hay en el mundo real, el
cerebro tiene que analizar información incompleta para proporcionar la deducción más
probable. Normalmente, sólo una es la resolución más idónea, pero en ocasiones hay
más de una. Consideremos, que recibe su nombre del cristalógrafo suizo del siglo XIX
Louis Albert Necker, quien observó que alguno de sus dibujos lineales de estructuras
cristalinas parecía cambiar espontáneamente de orientación. Esta famosa figura se
puede percibir como un cubo tridimensional visto o bien desde arriba, o bien desde
abajo (o, en ocasiones, como una figura plana de dos dimensiones). Cuando se mira un
estímulo ambiguo como éste, por lo general se experimentan una percepción biestable
esto es, se pueden percibir ambas interpretaciones, pero sólo una cada vez No se pueden
ver las dos interpretaciones al mismo tiempo, incluso si se sabe que ambas existen y de
hecho se hayan visto.