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2. Descripción de la actividad
Tipo de Número de 6 a 8
Individual ☐ Colaborativa ☒
actividad: semanas
Momento de
Intermedia,
la Inicial ☐ ☒ Final ☐
unidad:
evaluación:
Peso evaluativo de la Entorno de entrega de actividad:
actividad: 90 Seguimiento y evaluación
Fecha de inicio de la
Fecha de cierre de la actividad:
actividad: 12 de marzo de
domingo, 01 de abril de 2018
2018
Competencia a desarrollar:
Traslada la solución algorítmica de un problema comúnmente
encontrado en su quehacer profesional a un programa en el lenguaje
de programación C, utilizando IDE (entornos integrados de
programación)
Temáticas a desarrollar:
UNIDAD 2. Estructuras de Control.
1. Estructuras alternativas. Estructuras repetitivas.
2. Sentencia break. Sentencia continúe.
3. Entrada/salida básicas.
4. Printf. Scanf. Putchar. Getchar.
Actividades a desarrollar
Actividad individual:
Cada estudiante deberá revisar comprensivamente la bibliografía
propuesta en el entorno de Conocimiento.
Ejemplo:
El número es positivo = 12345
El número es negativo = -12345
El número es cero
Las palabras que entregue por pantalla debe mostrarlas con las
respectivas tildes (número).
Actividad colaborativa:
Descargar DevC++ en el siguiente enlace:
https://dev-c.softonic.com/descargar#downloading
Ejercicios a resolver.
Crear algunos programas usando estructuras alternativas if y else.
(todo programa debe llevar comentarios explicativos en el código)
1. Crear un programa que pida al usuario un número entero y diga si
es par (pista: habrá que comprobar si el resto que se obtiene al
dividir entre dos es cero: if (x % 2 == 0)
2. Crear un programa que pida al usuario dos números enteros y diga
cuál es el mayor de ellos.
3. Crear un programa que pida al usuario dos números enteros y diga
si el primero es múltiplo del segundo (pista: igual que antes, habrá
que ver si el resto de la división es cero: a % b == 0).
4. Crear un programa que multiplique dos números enteros de la
siguiente forma: pedirá al usuario un primer número entero. Si el
número que se teclee es 0, escribirá en pantalla “El producto de 0
por cualquier número es 0”. Si se ha tecleado un número distinto
de cero, se pedirá al usuario un segundo número y se mostrará el
producto de ambos.
5. Crear un programa que pida al usuario dos números reales. Si el
segundo no es cero, mostrara el resultado de dividir entre el
primero y el segundo. Por el contrario, si el segundo número es
cero, escribirá “Error: No se puede dividir entre cero”.
Entorno de conocimiento: Revisión de los contenidos
de la Unidad 2 del curso.
Entornos Entorno de aprendizaje colaborativo: Entrega de
para su aportes individuales y realimentación a aportes de los
desarrollo compañeros
Entorno de seguimiento y evaluación: Entrega de
trabajo final por parte del grupo
Productos Individuales:
a entregar Participación en el foro dispuesto para el desarrollo de la
Actividad Colaborativa 2 a través del Entorno de
Aprendizaje colaborativo y entrega de un informe con
el siguiente contenido:
Portada con los datos del estudiante que realizó el
ejercicio.
Pantallazo con el código fuente del programa en C, en
el cual se evidencie la compilación correcta del
mismo. El pantallazo debe incluir la fecha y el
nombre del autor del programa.
Pantallazo donde se evidencie el correcto
funcionamiento del programa. Este debe incluir la
hora y la fecha del PC, subirlo en el foro del trabajo
colaborativo.
Colaborativos:
Un informe en el entorno de Entorno de Seguimiento
y Evaluación, en el espacio que sido diseñado para la
entrega de la Actividad Colaborativa 2. El archivo se
deberá entregar en formato Word o PDF con el nombre:
por el
U2Fase2_Grupo## (por ejemplo
estudiante
U2Fase2_Grupo27.pdf).