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UNIVERSIDAD PRIVADA TELESUP

Resumen
UNIDAD DE APRENDIZAJE I:

.NET es una plataforma de desarrollo, despliegue y ejecución de aplicaciones


orientadas a servicios sobre entornos altamente distribuidos. La tecnología .NET
proporciona un modelo de programación simple y consistente, liberando al
programador de las cuestiones de infraestructura. Proporcionar una ejecución
multiplataforma: gracias al lenguaje intermedio de Microsoft (MSIL). La traducción de
MSIL a código nativo de la CPU es realizada por un compilador JIT2 o Jitter. Tipos de
ensamblado: ensamblado privados, ensamblados compartivos. ADO.NET proporciona
un soporte total de XML Objetos de Datos ActiveX.

ADO.NET constituye la interfaz fundamental de las aplicaciones para proporcionar


servicios deacceso a datos en la plataforma Microsoft .NET, donde existen,
básicamente, dos elementos: El conjunto de datos desconectado y Unos proveedores
que facilitan la ejecución de operaciones contra un sistema RDBMS. Su objetivo es
Soportar el modelo de programación multinivel (n-tier): en este modelo, los datos se
leen de la fuente de datos, se desconecta y pasan a través de los diferentes niveles.
Las interacciones con la base de datos se realizan mediante comandos de datos.

Tras el código del diseñador nos encontramos con un conjunto de instrucciones. Estas
instrucciones sirven para que el compilador. Tras él, nos encontramos con todos que
todos los formularios son clases, por lo que declaramos una clase y asignamos un
nombre(Form1), de las cuales “hereda” de una de las clases del .NET Framework, en
concreto, Form, ubicada en el espacio de nombres System.WIndows.Forms.
El método Disponse, es el destructor de la clase. Destruirá el formulario en tiempo de
ejecución una vez que sea cerrado. Cuando una aplicación maneja más de un
formulario, hay que tener en cuenta que en tiempo de diseño, estamos creando clases
(definiciones de objetos).

En este capítulo se introduce la programación gráfica utilizando las clases del


Graphics Device Interface (GDI+). GDI+ es la evolución de GDI, que resultaba
compleja de utilizar. Para trabajar con el GDI+ es imprescindible comprender la
clase Graphics que proporciona métodos para dibujar en la pantalla, como
Rectangle y Point. Por eso, se estudiará en primer lugar. Posteriormente se
explicarán las clases y estructuras más utilizadas y comunes del GDI+ como Pen,
Brush, Rectangle, Point, etc. Graphics encapsula las superficies de dibujo de los
formularios. Antes de dibujar cualquier objeto gráfico es necesario crear u obtener
el objeto Graphics de la superficie.

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