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Resumen
UNIDAD DE APRENDIZAJE I:
Tras el código del diseñador nos encontramos con un conjunto de instrucciones. Estas
instrucciones sirven para que el compilador. Tras él, nos encontramos con todos que
todos los formularios son clases, por lo que declaramos una clase y asignamos un
nombre(Form1), de las cuales “hereda” de una de las clases del .NET Framework, en
concreto, Form, ubicada en el espacio de nombres System.WIndows.Forms.
El método Disponse, es el destructor de la clase. Destruirá el formulario en tiempo de
ejecución una vez que sea cerrado. Cuando una aplicación maneja más de un
formulario, hay que tener en cuenta que en tiempo de diseño, estamos creando clases
(definiciones de objetos).